Tom Taylor asegura que NetherRealm creó un gran guión para Injustice: Gods Among Us

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Si no les suena el nombre, Tom Taylor es el responsable de crear el cómic que servirá de precuela para Injustice: Gods Among Us, y recientemente ha dado una buena y algo inesperada noticia. De acuerdo con Taylor, NeatherRealm han creado un gran guión para el juego.

Durante una entrevista para IGN, Taylor tranquilizó a todos los que pensaron que Injustice contaría con una historia cursi y trillada hollywoodense. “Los juegos de peleas no son conocidos por sus narrativas. Sin embargo, estoy feliz de reportar que los escritores han hecho una historia increíble”.

“A decir verdad, cuando llegó el guión le pasé los ojos encima, rechiné los dientes y me preparé a leer lo que asumí sería un guión estándar para un juego de peleas; algo de dialogo a medio puño, seguido de alguna razón débil para sacarle las costillas a los oponentes una a la vez”.

“Y después lo comencé a leer – leí todo en una sentada – y después sólo sonreí. Este en en verdad el guión más ambicioso que he visto para un juego de peleas y los chicos de NetherRealm en verdad lo han logrado”.

Posteriormente agregó que, al estar haciendo el cómic, estuvo pensando mucho tiempo en cómo seguir en la misma línea de ficción de la compañía, pero después de leer el cómic comenzó a trabajarlo como un complemento de este.

“¿Cómo puedo encontrar también el balance entre la emotividad, contar una historia épica y de pronto, una irreparable extracción de espina dorsal?” comenta.

Si algo han demostrado los chicos de NetherRealm es que, además de saber hacer juegos de peleas, les saben hacer grandes historias. Ahí tienen la última entrega de Mortal Kombat como ejemplo.

Fuente: IGN