Tips para ser un mejor diseñador en Super Mario Maker

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El pasado 11 de septiembre, Nintendo hizo lo que hace unos años, parecía completamente impensable. En medio de una complicada situación financiera de la empresa que se agravó por el lamentable fallecimiento se Saturo Iwata, la Gran N celebró el 30 aniversario de Super Mario Bros. con el lanzamiento de Super Mario Maker, juego exclusivo de Wii U que le da completo poder al usuario para hacer y deshacer dentro de los maravilloso niveles que vimos en juegos 2D de la serie.

La curva de aprendizaje para dominar las herramientas de Super Mario Maker no ha sido tan sencilla para la comunidad, esto por evidentes razones. A pesar de que muy de vez en cuando uno se llega a topar con niveles verdaderamente interesantes, la realidad es que los servidores del título, están mayormente poblados por basura de todo tipo.

Con el objetivo de que todos nos convirtamos en mejores diseñadores dentro de Super Mario Maker, pusimos manos a la obra para enlistar 11 consejos que estamos seguros, te serán muy útiles si es que estás involucrado en estas artes. Esperamos tus comentarios al respecto y que nos compartas algún otro tip. Por supuesto que también puedes usar este espacio para recomendar niveles.

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Elige solo una mecánica o tema por nivel

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Entrar a algo como Super Mario Maker puede ser bastante abrumante, esto a pesar de que Nintendo puso algunos candados para que sus usuarios fueran adoptando poco a poco todas las posibilidades del juego. Si te encuentras en etapas tempranas con este título, lo mejor es que para tus primeros niveles, escojas una o dos mecánicas de juego en las cuales centrarte.

Abrir el menú de herramientas y elementos para poner en pantalla, puede causar que queramos incluir todo desde el inicio. Lo mejor es que por ejemplo, hagas un nivel centrado completamente en los resortes y tubos. De esta forma irás entendiendo de mejor forma todas las posibilidades que Super Mario Maker ofrece. No inundes tu mente de información, ve poco a poco.

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Aprovecha el espacio vertical

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Todos los juegos sobre los que podemos trabajar en Super Mario Maker, son 2D side scrollers, por lo que resulta muy natural que al momento de estar haciendo un nivel, nuestro pensamiento esté en modalidad horizontal. Esto puede causar que el espacio se nos termine antes de poder ejecutar tal o cual idea.

Algo muy recomendable es tener en cuenta que la cuadricula sobra la que estamos trabajando, también se puede desplazar de manera vertical, es decir, también podemos aprovechar los espacios en blanco que tenemos arriba y abajo. Te doy un ejemplo, si quieres aplicar puertas o tubos de teletransportación, ubicar nuevas áreas en zonas que el jugador no ha visto, puede ser una más que grandiosa idea. También puedes usar escaleras o las famosas plantas que llevan al cielo. Esto hará parecer que tu nivel es titánico.

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Quita lo que no tenga propósito

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Por ahí dicen que menos es más. Si tienes tiempo disfrutando de los juegos de Nintendo, seguro que ya habrás notado que en los niveles que componen las aventuras de Mario, por ejemplo, cada uno de los elementos que nos encontramos, tiene un propósito; es decir, si ves un botón o un Goomba caminando por ahí, seguro que sirven para algo más que solo llenar la pantalla.

Es muy común que cuando alguien empieza a jugar Super Mario Maker, se embriague poniendo toda clase de cosas dentro del nivel. Toma muy en cuenta que entre menos cosas inútiles estén distrayendo al jugador, éste disfrutará mucho más de tu creación. Revisa con cuidado qué bloques sirven para algo y cuales simplemente sobran, verás que tu diseño será mucho más sobrio y limpio.

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Más difícil no es igual a mejor

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Cuando Super Mario Maker fue anunciado, fue inevitable pensar en los verdaderos infiernos que muchos usuarios crearían. De hecho, el buscador de niveles cuenta con un filtro de dificultad. El problema aquí es que la mayoría de los niveles supuestamente complicados, solo son un caos sin sentido. Sabemos que ser un Troll es muy divertido, no obstante, debes tener en cuenta que hacer el camino de los jugadores súper complicado, no es sinónimo de calidad ni mucho menos.

Lo primero que debes tener en mente es que el paso por tus niveles sea disfrutable, es decir, que el diseño del nivel se vea integrado con las mecánicas de juego. Una vez que  hayas definido todo esto, puedes pasar a qué tan elevado quieres que sea el reto.

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Aprovecha las características de cada juego

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Como seguro bien sabes, Super Mario Maker nos permite crear niveles de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Puede que para muchos, esto solo sea un montón de opciones visuales y estéticas, no obstante, si eres de los veteranos de la serie, sabrás que en términos de gameplay, cada juego tiene detalles que los hacen únicos.

Por ejemplo, si tienes en mente un nivel frenético con alto nivel de dificultad, puede que lo mejor sea que utilices New Super Mario Bros. U, pues recuerda que aquí, Mario tiene la posibilidad de deslizarse sobre las paredes para dar saltos especiales. O en Super Mario World, el plomero pude dar Spin Jumps para destruir bloques y en Super Mario Bros 3., contamos con el famoso traje de Tanooki. Las posibilidades que cada título ofrece son grandiosas, tomate el tiempo de estudiar cada una de ellas.

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No todo es platforming

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Sí, todos los juegos de Super Mario pasaron a la historia por la forma en la que revolucionaron a la industria gracias a sus maravillosas mecánicas de platformer. Es inevitable que el 99 por ciento de los niveles que vemos en Super Mario Maker pertenezcan a dicho género, sin embargo, siempre que alguien rompe el molde, se agradece mucho.

La enorme cantidad de herramientas a nuestra disposición, nos permiten hacer juegos de otros géneros como por ejemplo, un shooter clásico. Puedes usar el Koopa Clown Car en un mundo sin piso con Mario disparando bolas de fuego con la flor. Esto solo es una idea de todo lo que se puede hacer con lo que nos presenta este juego. Si eres de los avanzados en diseñar niveles, intenta empezar a hacer cosas más locas que estén fuera de lo normal, seguro que más de uno lo agradecerá.

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Busca ser claro con el jugador

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Como te comentábamos hace unos párrafos, llenar de cosas la pantalla no es lo mejor que puedes hacer y menos si el camino que debe tomar el jugador no es claro. Además de hacer el diseño lo más limpio que puedas, procura poner indicaciones de cuál es el camino que debe tomar el usuario. Puede ser buena idea ser sutil al colocar una línea de monedas, aunque también se vale hacer uso de las famosas flechas. El punto es que por la naturaleza del juego, lo mejor es que la experiencia se mantenga fluida y dinámica.

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Prueba al menos en una ocasión cada herramienta

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En los primeros párrafos de este texto, te recomendábamos que fueras poco a poco con la cantidad de elementos que introduces en tus primeros diseños. Cuando uno se siente mucho más en confianza con tal o cual cosa, puede pasar que nos encasillemos con un número muy reducido de posibilidades. Si este es tu caso, te recomiendo ampliamente que de vez en cuando, pruebes nuevas herramientas, esto con el objetivo de que con el pasar del tiempo, tus niveles se vayan volviendo más complejos; es decir, no limites tu imaginación, hay un sin fin de cosas que puedes aprovechar de diferentes maneras.

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Saber los shortcuts es de gran ayuda

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A pesar de que lo mejor es tomarte tu tiempo cuando estás diseñando un nivel, lo mejor es ser lo más dinámico posible cuando quieres hacer tal o cual cosa. Sabemos bien que la interfaz en la que se encuentran las herramientas de Super Mario Maker está muy bien diseñada y es de fácil acceso, sin embargo, saber un par de trucos para borrar o copiar elementos, harán que tu experiencia sea más cómoda.

Te recomiendo ampliamente tomarte unos cuantos minutos para memorizar los shortcuts con los botones del gamepad que el juego ofrece, verás que en muy poco tiempo, estarás insertando cosas rápidamente. Que tu esfuerzo se vaya en hacer niveles creativos y no en estar buscando ítems o la famosa gomita para borrar.

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La inspiración está a tu alcance

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Sabemos que el verdadero encanto de Super Mario Maker es construir niveles, pero para que esto se dé de manera óptima, necesitamos algo de inspiración. El título ofrece un modo llamado 100 Mario Challenge, el cual, es una especie de playlist de niveles hechos dentro de Nintendo que justamente tienen la intención de darnos ideas para nuestras creaciones. Date un tiempo y juega un poco este modo, verás que un par de cosas se te vendrán a la mente.

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La estética también es importante

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La verdadera esencia de todo Mario es su gameplay. A pesar de que en efecto, lo primero que debes tomar en cuenta cuando diseñas en Super Mario Maker es que tu nivel sea divertido y funcional, también se agradece mucho que la cosa se vea bien. Si ya tienes un producto que es bueno por cómo es que se juega, tomate un tiempo para hacerlo lucir en la parte estética.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!