TimeSplitters 2 HD estuvo en desarrollo en Free Radical Design

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Antiguos empleados de Free Radical Design revelaron el día de hoy que una versión HD de TimeSplitters 2 estuvo en desarrollo en la compañía antes de que ésta fuera cerrada. Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave divulgaron dicha información al sitio Not Enough Shaders durante una entrevista sobre su nueva compañía de juegos para móviles Crash Lab.

“Teníamos una versión descargable en alta definición de TimeSplitters 2 en desarrollo en Free Radical en el 2008. No sé que pasó con ella, pero me encantaría que se lanzara en algún momento. Podría ser el catalizador necesario para aumentar el interés por TimeSplitters 4 para que una compañía quisiera financiarlo”.

Fueron las palabras de Steve Ellis, quien también fue uno de los programadores de GoldenEye cuando trabajó en Rare. Y ya que estamos hablando de Rare, Musgrave reveló el destino final que tuvo Donkey Kong Racing, juego que iba a salir en el Gamecube y que tuvo que cambiar cuando Microsoft compró a Rare:

“Estaba fuertemente ligada como franquicia a Nintendo, y mientras Rare se acercaba a la finalización del acuerdo de compra con Microsoft, se volvió claro que el juego no tenía futuro, al menos con los simios como personajes. Por eso lo cambiamos a un juego de Sabreman y hubo un gran prototipo temprano, pero alguien en algún lugar, decretó que era muy de la vieja escuela en comparación de las experiencias de juego revolucionarias que el Xbox ofrecía”.

Fuente: Not Enough Shaders
Vía: Eurogamer

Adrián