TimeSplitters 2 HD estuvo en desarrollo en Free Radical Design

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Antiguos empleados de Free Radical Design revelaron el día de hoy que una versión HD de TimeSplitters 2 estuvo en desarrollo en la compañía antes de que ésta fuera cerrada. Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave divulgaron dicha información al sitio Not Enough Shaders durante una entrevista sobre su nueva compañía de juegos para móviles Crash Lab.

“Teníamos una versión descargable en alta definición de TimeSplitters 2 en desarrollo en Free Radical en el 2008. No sé que pasó con ella, pero me encantaría que se lanzara en algún momento. Podría ser el catalizador necesario para aumentar el interés por TimeSplitters 4 para que una compañía quisiera financiarlo”.

Fueron las palabras de Steve Ellis, quien también fue uno de los programadores de GoldenEye cuando trabajó en Rare. Y ya que estamos hablando de Rare, Musgrave reveló el destino final que tuvo Donkey Kong Racing, juego que iba a salir en el Gamecube y que tuvo que cambiar cuando Microsoft compró a Rare:

“Estaba fuertemente ligada como franquicia a Nintendo, y mientras Rare se acercaba a la finalización del acuerdo de compra con Microsoft, se volvió claro que el juego no tenía futuro, al menos con los simios como personajes. Por eso lo cambiamos a un juego de Sabreman y hubo un gran prototipo temprano, pero alguien en algún lugar, decretó que era muy de la vieja escuela en comparación de las experiencias de juego revolucionarias que el Xbox ofrecía”.

Fuente: Not Enough Shaders
Vía: Eurogamer