Tim Schafer da su opinión de los publicistas

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Si vieron el video que publicó para la colecta de su nuevo juego de aventuras, uno podría decir que Tim Schafer tiene algo contra los publicistas. Sin embargo, recientemente aclaró que su intención no era satanizar a nadie, y explicó por qué se pudo malinterpretar su idea. Descubran más en la nota.

El principal objetivo de Schafer y Double Fine para realizar la colecta de fondos se debe (como él mismo lo explica en el video) a que los publicistas no le brindarían el apoyo para realizar un título de aventuras, argumentando que este género está muerto.

Gracias a una entrevista para HootshotInc.com, Schafer aclaró algunos puntos que habían quedado en el aire.

“Bueno, no estoy tratando de ponerlos como villanos. Los publicistas hacen su trabajo de maneras que les funcione. Arriesgan millones de dólares, por lo tanto tienen que minimizar el riesgo, y muchas veces eso implica eliminar ideas arriesgadas de juegos” comentó.

“La cosa es que, Double Fine se trata de llegar con nuevas y muy creativas ideas. Es una batalla constante para nosotros lograr que esas ideas pasen por el sistema, esa larga maquina de azotes de gente que ha renunciado a tu idea. Ellos no son malos, sólo están intentando protegerse”.

Aquí cabe mencionar el caso de Brutal Legend, uno de los juegos más exitosos de la compañía que primero iba a salir de la mano de Activision, pero después de que se retiraran e intentaran prevenir su lanzamiento, EA Games lo tomó y publicó.

Sin embargo, últimamente Double Fine se está enfocando sólo en juegos descargables y, por lo que hemos visto, le ha ido bien. Dentro de sus últimos éxitos se encuentran Stacking, Iron Brigade y el fabuloso y altamente recomendable Costume Quest, publicado por THQ.

Actualmente, lo que Schafer quiere lograr (y al parecer no está costando trabajo) es poder distribuir juegos por ellos mismo.

“La comunidad indie se está moviendo a otro lado; estamos buscando la manera de financiar y distribuir nuestros juegos por nosotros mismos, y estamos obteniendo más control sobre ellos. Este sistema, por grandioso que sea, aún permanece cerrado. Tienes que brincar una buena cantidad de obstáculos, incluso para cosas importantes como lanzar parches para tus títulos. […] Digo, ¡cuesta $40,000 dólares poner un parche! ¡Nosotros no podemos pagar eso! Sistemas abiertos como Steam, que nos permiten poner nuestros propios precios, ahí es dónde está, y lo está haciendo completamente solo, como Minecraft. Ahí es donde la gente está yendo”.

Hasta el momento, la colecta lleva $1,745,608 dólares reunidos. Seguro el resultado será impresionante.

Fuente: HookshotInc.com
Vía: Eurogamer