The Forest Project busca mejorar la calidad de vida de quienes padecen demencia

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

theforest project3

Opaque Multimedia y Alzheimer’s Australia Vic acaban de anunciar su recaudación de fondos a través de Pozible para desarrollar The Forest Project, una aplicación diseñada para mejorar la calidad de vida de quienes viven con demencia cenil.

theforest project

La demencia es la tercer causa de muerte en Australia: más de 330 mil personas viven con ella y este número incrementará a 900 mil para el año 2050. En este contexto, Alzheimer’s Australia Vic provee educación, apoyo e información a las más de 75 mil personas que viven con demencia en Victoria.

Por otra parte, Perc Walkely Dementia Learning Centre  (Melbourne, Australia) se caracteriza por crear estimulación multisensorial a través del color, luz, sonidos y contenido visual para ofrecer experiencias de realidad virtual.

theforest project2 En este caso, el proyecto busca que las personas sepan cómo se vive esta enfermedad, que ofrezca otra perspectiva a los cuidadores y familiares de cómo sus pacientes perciben los entornos en los que se desarrolla un día cotidiano para que, así mismo, puedan modificarlos para mejorar la calidad de vida.

En la segunda parte del proyecto, se planea desarrollar un bosque virtual que funcione como terapia sensorial para los pacientes. Éste incluirá cambios conforme al estado metereológico y a la estación.

 Norman Wang,director de  Opaque Multimedia, comentó: 

Estamos invitando a la comunidad de videojugadores para apoyar The Forest Project y demostrar que los videojuegos pueden tener un valor inconmesurable en la salud. Con su apoyo podremos incrementar la fidelidad, tipos de entorno, experiencias y fortaleceremos la conexión emocional; todo esto para marcar una diferencia en las vidas de las personas que viven con demencia.

Además, Maree McCabe, CEO de Alzheimer’s Australia Vic, dijo al respecto de esta iniciativa: 

Imagina poder sacar a una persona que vive diario en esta condición y poder llevarla a un entorno virtual a través del cual pueda disfrutar y sorprenderse. Es posible utilizando la tecnología de los videojuegos. La primera experiencia virtual que estamos creando es un bosque, sin embargo, las posibilidades para crear son demasiadas.

Imagina que podamos hacer esta tecnología compatible con las smart TV: llegaríamos a las casas y centros de cuidado en todo el mundo, todos podrían disfrutarlo. Juntos podemos hacer una diferencia real y regresar a sus vidas un poco de diversión.

The Forest Project se desarrollará con el Unreal Engine 4,  de Epic, será compatible con Kinect, por ejemplo. La colecta terminará el 16 de mayo y está buscando $82,000 dólares para poder llegar a múltiples plataformas en el 2015.

¿Qué opinan de que a través de la tecnología con la que jugamos, también se pueda concienciar a las personas sobre este padecimiento? Creo que es una gran idea poder acercar a los familiares y cuidadores a la realidad que viven los pacientes, a veces hace falta ver a través de otros ojos para entender cómo se puede ayudar. Además, el ofrecer a los pacientes una experiencia distinta a su realidad me parece una excelente meta.

Fuente: Pozible

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix