The Forest, el nuevo survival horror que promete un mundo abierto como nunca antes lo has vivido

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forest

The Forest es el nuevo proyecto del estudio Endnight Games, que se presenta como un survival horror de mundo abierto en el que te pondrán en medio de un área inmensa y hostil. Ben Falcone, director creativo habló del juego, de sus expectativas desde el punto de vista de un jugador:

He sido frustrado por juegos, en los últimos cinco o seis años, que te dicen constantemente qué hacer. A veces se siente como si hubiese una lista de pendientes y eres constantemente interrumpido por los NPCs. Queríamos crear un mundo donde el jugador tenga la libertad de hacer lo que quiera, similar a Minecraft en tanto que la diversión viene dependiendo de lo que decidas hacer, pero en un mundo que se ve realista.

 

Al ser un título de supervivencia, habrá una tabla de posiciones para ver cuánto puedes aguantar en este medio hostil, en la naturaleza y en los peligros. De hecho, es tan mundo abierto que no sabes cuál es el objetivo al empezar el juego, sino que primero debes descifrar eso y luego ir tras el objetivo:

No hay misiones, sino exploración. Si son listos, sabrán qué hacer. Hay una manera de acabarlo, aunque muchos lo jugarán sin acabarlo y otros más sin darse cuenta de cuál es el objetivo. Si bien The Forest tiene un final, es opcional y no el fin del juego en sí mismo.

Michael Mellor, animador del juego, aclaró que otra de las metas es explorar el territorio y que para ello deberás desarrollar diferentes habilidades y obtener herramientas: “Esperamos generar curiosidad, metas pasivas y razones para que los jugadores quieran descubrir el mundo”.

Entre más indagues en la isla, podrás ver un poco de la narrativa. En este sentido, The Forest dejará al jugador la opción de encontrarla o de estar más al pendiente de interactuar con el entorno: “Los jugadores pueden descubrir de dónde vienen estos mutantes, quiénes son, y qué es el bosque; pero no empujaremos ni obligaremos a los jugadores para que lleguen a ello.”

Falcone citó I am Legend y Cannibal Holocaust como las mayores influencias al permitir la pregunta de si son en verdad monstruos:

Invadiste su bosque, los asesinas, talas sus árboles. Quizá sólo intentaban sobrevivir. Quizá tú eres el malo en esta historia. Intentaremos hacer que sea emotivo cuando mates a uno o cuando tengas alguna atención. No todos son malos, incluso si intentan comerte. Si estás en un bosque real con caníbales locos, algunos intentarán protegerse. Es algo que los juegos no han contemplado. Todos tratan al los enemigos como locos, sin razonar.

El director creativo dijo que no ha sido contemplado el modo multijugador, aunque han experimentado con el cooperativo: “Lo complicado es mantener el balance entre lo que aún asustará en éste” y concluyó diciendo que el beta estará disponible en cinco meses.

Fuente: Eurogamer, Canal EndnightGame

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix