Tezuka habla sobre el origen e intenciones de Mario Maker

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Mario Maker es una de las apuestas más interesantes y curiosas que Nintendo presentó durante E3 2014.Para muchos la idea es sencilla y tal vez algunos hayan probado diversos programas o simuladores para la creación de sus propios niveles en el universo de Mario; sin embargo, para la gran N no es nada sencillo, puede llegar a ser hasta una forma de compartir esa magia de los estudios de desarrollo.

En palabras de Takashi Tezuka, Mario Maker surgió como una herramienta para los equipos de desarrollo interno de Nintendo. Hasta que notaron lo divertida que era esta aplicación, comenzó la idea de lanzarlo como un juego y que los fans tuvieran la oportunidad de descubrir esa magia.

Además de esto, Tezuka hablo acerca del estilo gráfico de Mario Maker. Muchos notaron que la interfaz era parecida a lo que vimos en Mario Paint para el SNES, esto también tiene una razón muy interesante: recordar ese estilo de Mario Paint significa ser creativos por lo que encaja perfectamente con las intenciones del nuevo título que veremos en Wii U.

Por último, comentó que no sólo veremos ese estilo de cambiar entre el formato de Super Mario Bros a New Super Mario, seguramente veremos mucho más skins para el juego y, probablemente, no estará limitado al universo de Mario.

Fuente: Polygon y MyNintendoNews

Sergio Del Valle
Videojugador, Star Wars Fan y escritor por gusto.