Telltale Games: Historia primero, jugabilidad después

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A través de GamesIndustry se publicó una entrevista con el nuevo CEO de Telltale Games, Kevin Bruner. No se trata de una cara nueva en el estudio, ya que también es co fundador del mismo desde 2004, por lo que su experiencia en el medio es vasta.

Ahora, con propiedades intelectuales millonarias como Minecraft y Game of Thrones en sus manos, el estudio se enfrenta a un nuevo desafío, la creación de una nueva propiedad intelectual original.

Por ello, Bruner comparte un poco de la filosofía de sus juegos y la manera en que establecen prioridades respecto al gameplay y la narrativa. Con nuevas tecnologías como computadoras más poderosas y el gaming social, GamesIndustry se pregunta por qué otros estudios no explotan más la manera de crear una buena historia que sea atractiva y aproveche técnicas más modernas. Bruner responde lo siguiente:

[…] una de las cosas que hacemos diferente es que abordamos el desarrollo desde la perspectiva de un narrador. Volviendo en el tiempo, cuando el sonido se introdujo al cine, cuando las imágenes a color llegaron, o cuando el cable sustituyó a la televisión abierta, cada vez que la tecnología proveyó de nuevas herramientas a los narradores, tomó tiempo para ellos evolucionar y ponerse al corriente.

Nosotros abordamos la interactividad y los videojuegos como un nuevo medio para narrar una historia, así que siempre ponemos la narrativa primero y después pensamos en la interactividad como algo emergente, somos como la punta de la lanza en esta práctica. Es emocionante, particularmente porque trabajamos con algunos de los mejores narradores del mundo.

Pienso que la razón por la que no vemos más de estas prácticas es porque la mayoría piensa primero en la jugabilidad. Mecánicas de juego, algún truco, algo que ancle la jugabilidad para después construir la historia alrededor de ella. Nosotros siempre comenzamos con la historia y el elenco, y luego pensamos en cómo enganchar a la gente para que haga lo que quiera de manera orgánica mientras juega en ese ecosistema.

Lo interesante viene cuando ponemos la premisa de que “el gameplay en un videojuego lo es todo”. Pero entonces, ¿por qué son tan populares los juegos de Telltale Games? Tal vez no tengan la mejor rejugabilidad, tal vez no tengan el gameplay más adictivo, pero tienen ese algo que nos hace adquirir sus productos: nos cuentan una buena historia.

¿Ustedes qué opinan?, ¿creen que eventualmente rebasemos el término videojuego para abrir camino a otras experiencias interactivas que no necesariamente caigan en la misma categoría?

Esperamos con ansias más noticias de la primera propiedad intelectual original de Telltale Games.

Fuente: GamesIndustry.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.