Square Enix explica por qué terminó el servicio Core Online

TRENDING

tomb-raider-underworld

Luego de apenas año y medio de haber sido lanzado al mercado, el 29 de noviembre de 2013 Square Enix cerró su servicio Core Online, que permitía a los usuarios correr videojuegos en alta definición directamente a su navegador web. Esto incluía títulos de famosas franquicias como Tomb Raider Hitman, que podían ser jugados mediante una subscripción mensual, comprando algún título en específico, o incluso gratuitamente por 20 minutos al día.

Este servicio sonaba algo arriesgado, sobre todo en un mundo el que sistemas como PlayStation Now levantan muchos cuestionamientos de parte de la prensa y el público acerca de los requerimientos para un funcionamiento óptimo. Square Enix publicó en su sitio oficial que Core Online fue lanzado originalmente como un “experimento para medir la demanda que hay de videojuegos en alta definición para ser jugados directamente en un navegador web”. Aunque esto suena como una gran excusa ente el fracaso del servicio, no está fuera de lugar el considerar que en realidad haya sido esto, sentando un precedente para futuros modelos de negocio.