Square Enix está pensando en reducir el desarrollo de juegos a gran escala

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Sabemos que el desarrollo de un RPG no debe de ser tarea fácil, de hecho, para haber creado Final Fantasy XIII y su secuela, se requirieron de más de 200 personas trabajando en el proyecto, por lo que Square Enix está pensando en no tener equipos tan grandes de trabajo en el futuro.

Hablando en una reciente conferencia en Taipei, el director Motomu Toriyama admitió que la comunicación entre las personas es el principal problema al tener equipos tan grandes de desarrollo:

“Debido a que fue un proyecto a gran escala, tuvimos que mantener a Final Fantasy XIII en secreto y esto hizo que las pruebas de usuario se llevaran a cabo tarde en el proceso. Escuchamos mucha retroalimentación sobre lo que necesitábamos arreglar y por eso es que decidimos hacer eso con Final Fantasy XIII-2”.

“También estamos pensando en no hacer más desarrollos internos a gran escala. Tenemos a muchos grandes creadores dentro de Square Enix, pero para desarrollos de este tipo tendremos una mejor distribución tanto interna como externa para lograr alcanzar nuestras metas a tiempo”.

Toriyama también dijo que a pesar de que el desarrollo de Final Fantasy XIII-2 había sido más fluido, aún así pudieron haber mejorado más todavía, aunque lamentablemente no tuvieron el tiempo suficiente para añadir todo lo que habían aprendido del título original.

Fuente: Gamasutra
Vía: Game Informer