Spencer: “Es más difícil vender un título para un jugador, que no requiera estar en línea, en PC que en consolas.”

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El vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, considera que iniciativas como ID@Xbox han dado la posibilidad de vender experiencias para un solo jugador, pero que es mucho más difícil superar este reto en cuanto a títulos para PC que no dependan de jugar en línea:

El programa para juegos independientes que manejamos permite que la consola se parezca un poco a estos dispositivos, en términos de tener contenido especial. Podrás jugar un título como Ryse, mientras que otros juegos para PC dependen de un servicio y la mayoría se juegan en línea. Por ello es un reto: vender un juego para PC, que sea para un jugador y además offline.

Algunos han tenido éxito, como Diablo. Sin embargo, creo que las consolas pueden manejar ambos extremos del espectro: hermoso contenido triple A, pero también es un espacio para que los publishers y desarrolladores pequeños aparezcan.

En este sentido, el vicepresidente de la compañía, considera que las consolas tienen la enorme ventaja de ofrecer títulos para un jugador, a diferencia de la opción para los jugadores de PC que están más acostumbrados a jugar en línea. Por supuesto, hay que tomar en cuenta que a lo largo de los años nos han acostumbrado a este tipo de juego, más que nada, por las posibilidades tecnológicas con las que se contaba.

Además, también dijo que contar con las tiendas digitales ha favorecido a los estudios, pues así no es necesario estar en las tiendas para vender su contenido.

Hace cinco o seis años, estábamos preocupados por los juegos que no podrían competir con otros como Halo, Call of Duty o GTA, y no había un medio para que los juegos llegasen a los consumidores. Han ocurrido un par de cosas desde entonces: algunos desarrolladores han recurrido a las tiendas para ofrecer sus juegos a dispositivos móviles, y han creado títulos muy buenos.

Fuente: OXM

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix