Soul Calibur V fue seriamente recortado durante su desarrollo

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En entrevista para Train2Game, el productor de Soul Calibur V, Daishi Odasima, comentó que el juego no pudo llevarse a cabo del todo como se tenía planeado. El modo historia del juego no es más que un cuarto de lo que debió haber sido, según comenta Odashima.

“Nuestro primer plan era que cada personaje tuviera su historia representada en esa modalidad; pero por cuestiones de tiempo y recurso humano no pudo ser posible.”

Según se reporta, hubo elementos en los cuales el equipo realmente empezó a trabajar, pero se quedaron a medias durante el desarrollo. Existe trabajo de voces para el juego que se produjo pero no fue usado.

“Queremos usarlo de algún modo, pero no sabemos cómo va a ser” comentó el productor al respecto.

Si recuerdan, Soul Calibur V tiene un modo de historia bastante corto que se centra en la perspectiva del nuevo personaje Patroklos. Cuando aquí en Atomix hicimos la reseña del título, nos pareció extraño notar que el juego contaba con impecables cortes animados en ciertos momentos, mientras que en otros sólo podíamos ver sketches del storyboard con con bloques de texto narrando lo que ocurría. El juego tenía ese sentimiento de estar incompleto y ahora, gracias a las declaraciones del productor, sabemos que en efecto, el juego no pudo ser terminado en su totalidad.

¿Qué comentarios tienen de esta situación?

Vía: Joystiq
Fuente: Train2Game

Gerry Del Carmen