Sony: Los juegos indie son cruciales para el crecimiento de Vita

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha sugerido que el éxito del PlayStation Vita depende de títulos más pequeños e indie, además de los triple-A, haciendo notar que la consola portátil fue diseñada con un ojo en el mercado tradicional pero que su concepto fue el resultado de tomar nota de los mercados de los smartphones y las tablets.

“Todo el proceso de creación de Vita fue paralelo al crecimiento de los smartphones y el mercado de las tablets. Hemos visto muchos juegos pequeños que se han vendido digitalmente en las tiendas de cada sistema y pensamos que es una buena novedad para los consumidores de videojuegos”, dijo Yoshida a Gamasutra.

“No pensamos que necesariamente los smartphones reemplacen el mercado de las portátiles. Es verdad que hay muchos jugadores casuales que ya poseen un teléfono y es fácil gastar un dólar por un juego. Pero la gente a la que les gustan los videojuegos quieren experiencias más profundas e inmersivas, al margen de que disfruten juegos pequeños”, agregó.

Finalmente, Yoshida habló un poco sobre la poca presencia de Vita en la conferencia de Sony en el E3, diciendo que fue su culpa por no utilizar más tiempo en contenidos para la portátil, pero que aún así, la plataforma contó con 25 nuevos juegos en la expo y que todo estaban jugables:

“Podríamos haber mostrado más de ellos en nuestra conferencia, pero noté que el equipo de relaciones públicas este año se concentró bastante en realizar conferencias más cortas. En el pasado nos habían criticado por realizar largas conferencias, así que este año quisimos que fuese más compacta e impactante”.

Fuente: Gamasutra

Adrián