Smashweek: Un mundo sin Smash

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Por Ryudo (@Ryudokun)

smash_week-sin_smashHoy en día es muy común hablar de Super Smash Brothers, nos ponemos a pensar en qué personajes nos gustaría seleccionar para llevarlo a la victoria; invitamos amigos y armamos las retas en esas noches de fiesta, esperamos con ansias cada nueva entrega de la serie e incluso hemos visto algunos increíbles regresos de franquicias que hubiéramos pensado que estaban más que muertas. Todo es felicidad al pensar en nuestro mundo con Smash. Pero pensemos por un momento, solo un segundo ¿Cómo sería nuestro mundo sin el juego de Smash Bros? ¿Qué hubiera pasado si la franquicia de Nintendo jamás hubiera existido? ¿Qué repercusiones hubiera tenido en la industria? Es hora de poner a volar la imaginación para ver que nos hubiera deparado en un mundo sin Smash.

Antes que nada hay que saber cómo fue que inició todo: era el año de 1999 y el Nintendo 64 no dejaba de sorprendernos con títulos que se atrevían a rivalizar con su mayor competidor en ese momento: Playstation. En esa época nos llegaron juegos sorprendentes, que hacían que nuestro cerebro explotara con tales maravillas gráficas o con tan originales modos de juego y más o menos en esos en ese año y el anterior, un joven Masahiro Sakurai de HAL Laboratory Inc. preparaba un título que en ese entonces no sabía que tendría repercusión en el mundo y que incluso llegaría a tener varias secuelas, se trataba de Super Smash Brothers, pero no era el juego que actualmente conocemos ya que, en un inicio, a pesar de tener la misma mecánica de lucha que conocemos Dragon-King--The-Fighting-Gamehasta el momento, no tenía a ninguno de los personajes de Nintendo y llevaba por nombre Dragon King: The Fighting Game (Kakuto Gemu Ryuo); se trataba de un juego de peleas en 3D el cual se supondría que usaría de maneras novedosas el stick del N64. Para que el juego fuera más del estilo de la consola, tomaron la decisión de incluir a algunos personajes más conocidos de Nintendo, así como basar los escenarios en lugares divertidos de los mundos. Había nacido Super Smash Brothers.

Por la temática extraña del gameplay hasta ese momento, el juego en su estreno en Japón no fue tratado como un juego de primera categoría, pensaban que pasaría sin pena ni gloría e incluso no había planes de traerlo a nuestro continente. Pero la historia cambió y el juego comenzó a ganarse mucha fama, a tal grado que decidieron estrenarlo en nuestro continente y lo demás fue historia. Pero ahora imaginemos por un momento y regresemos en el tiempo en donde un joven Sakurai no hubiera, por alguna razón, agregado a los personajes de Nintendo en su juego.

Smash Bros No More

Es el año de 1999 y el nuevo juego de Sakurai, Dragon King: The Fighting Game ha salido a la venta en Japón. A pesar de que el juego tiene un innovador gameplay, se mantiene en los estantes y jamás despega de ahí. Se quedará como una reliquia, y a raíz de eso, el mundo perderá Smash, el juego que hubiera sido una de las cartas más fuertes del Nintendo 64 de haber existido.

Ahora bien, Super Smash Bros. había servido también para sacar a flote algunos de los personajes más famosos (y otros no tanto) de Nintendo. Samus y Ness (¿Cuántos conocíamos a Mother antes de Smash Bros.?) por ejemplo, quienes no hubieran gozado nuevamente de ese éxito que el juego les había proporcionado, haciendo que mucha gente no conociera u olvidara a estos personajes dejándolos en el olvido.

¿Y qué hubiera pasado si Samus no hubiera tenido ese primer despegue de popularidad debido a Smash? Podría sonar muy desastroso, pero es probable que los juegos que salieron tiempo después para GameCube y Game Boy Advance no se hubieran llevado a cabo, o quizá sí, pero con algunas dificultades, aunque lo que sí puedo decirles es que seguramente no hubiera sido lo mismo, ya que faltaría esa parte del hype que provocó SSB en nuestra querida Samus, por lo que las cosas no hubieran sido iguales.

marth-roy-smash-brosPero imaginemos otros ejemplos: ¿recuerdan cuando en Smash Bros. Melee casi nadie sabía quiénes eran Marth y Roy? ¿Qué hubiera sido de la franquicia de Fire Emblem en América si nunca hubiera existido Smash Bros. para presentarnos a unos de sus primeros personajes. Tal vez, sin el interés del público occidental, la serie de juegos de estrategia no hubiera encontrado motivo para salir de Japón como Dragon King: The Fighting Game.

Esto nos hubiera llevado a que, quizá, Star Fox Adventures: Dinosaur Planet, hubiera sido titulado justo como se planeaba: Dinosaur Planet y sí sin Fox McCloud. Hubiera sido el último título Rare para Nintendo, pero sin usar a los personajes de la franquicia de Star Fox. Igualmente hubiera pasado lo mismo con F-Zero, y su versión GX para GameCube. Muchos no sabían quién era ese tal Captain Falcon, personaje oculto. No hubiera sido lo mismo, o quizá no hubiera siquiera salido (aunque también si lo pensamos, esto parece un futuro desastroso) Lo que es verdad, es que definitivamente la renovada popularidad de los personajes no hubiera sido tanta y por lo mismo y como les comenté un poco más arriba, si en dado caso los juegos hubieran salido, no hubieran tenido tanto hype como lo fue en su tiempo.

¿Y sin Smash Bros. Melee, qué tanto las ventas del GameCube hubieran cambiado? ¡Si es el juego más vendido de la consola!

Y Kirby Air Ride, tal vez hubiera salido a la luz aún sin Smash, dada la popularidad del personaje ¿o no? Quizá el destino hubiera sido diferente y es muy probable que para alzar más la popularidad de la querida bola rosada (y ya que estamos en eso de cambiar los destinos de los juegos) el juego de Kirby Adventure para Nintendo GameCube hubiera salido y es muy probable que las cosas con el personaje regordete hubieran sido distintas, pero eso lo platicaremos en otra ocasión.

kid-icarus-uprising-1Kid Icarus: Uprising tal vez sea controvertido por sus controles pero quizá no hubiera encontrado motivo para existir. Masahiro Sakurai, a cargo, colocó a Pit en el roster de Super Smash Bros. Brawl, pero, en esta línea de tiempo sin Smash Bros… ¿De qué otra forma hubiera Pit vuelto a las nuevas generaciones?

Ahora bien –y volvamos al primer título de la saga– sabemos que la popularidad de Nintendo no residía solamente en Smash Brothers, ya que tenían muchos juegos en el mercado que impulsaban a la consola: Super Mario 64, Star Fox 64, Banjo Kazooie y varias franquicias que por su parte dieron guerra a Sony que en ese momento (para ser más precisos, entre 1998 y 1999) se encontraba lanzando Silent Hill, Resident Evil 2, Crash Tag Team Racing, Metal Gear y Gran Turismo. Ahora que estamos en eso ¿Cómo hubiera sido la reacción de Sony sin que SSB hubiera salido al mercado? ¿Ellos se hubieran mantenido igual?

Un Sony sin Smash

Sabemos que en aquellas épocas Sony no era el único competidor de Nintendo, pero de alguna manera fue quien se mantuvo hasta nuestros días. ¿Saben? es muy curioso darnos cuenta que Sony en un principio no copio el formato de Smash sino hasta la llegada de juegos para el Playstation 2 que sin duda, buscaban copiar el éxito que Nintendo había generado con su crossover.

Hay muchos ejemplos para la consola de Sony respecto a Smash Brothers, aunque hay que aclarar también que la mayoría de estos juegos copia de Smash no venían en un principio tan directo de Sony e incluso salían algunos también para otras consolas, como el juego Teenage Mutant Ninja Turtles Smash Up de Ubisoft o ¿cómo olvidar la mejor opción de juego tipo Smash para los usuarios de PS2? con D.O.N. aunque claro, este último solamente para Japón y usando a personajes del mundo manga y anime.

Sony no tenía ninguna intención de hacer algún juego de ese tipo, principalmente porque la mayoría de los conceptos que sacaban para sus juegos (ya fuera por ellos mismos o por terceros) estaban bien desarrollados y no había mucha necesidad de sacar algo así al mercado (por lo menos en los momentos del PS1). Aunque eso sí: el concepto de crossover de fighting/party game para videojuegos (exceptuando los de anime) no hubiera sido desarrollado por completo de no haber existido Smash Bros.

PS-Battle-Royale

Incluso como ese juego de Tortugas Ninja que les mencionaba o D.O.N. que en su momento consideramos como copias de Smash no hubieran existido. Es muy probable que el concepto en algún momento fuera creado por alguna otra compañía, sin embargo no tendría el mismo impacto inicial que Smash tuvo en su momento. Es decir, conoceríamos el gameplay, pero al no tener los personajes de Nintendo, no hubiera tenido tanto impacto. Y sí, en la vida real, al final Sony terminó creando su propia versión Smash con Playstation All Stars Battle Royal. De no haber llegado Smash Bros, tal vez nos hubiéramos librado de este título.

 

No olvidemos la importancia…

super-smash-bros-64Definitivamente sólo es una probada de lo que hubiera pasado si Smash nunca hubiera salido a la luz. Obviamente además de todo lo dicho anteriormente, muchas personas no hubieran podido divertirse, o incluso, más triste aún: iniciar su vida en el mundo de los videojuegos (conozco amigos que se iniciaron con este juego). Super Smash Brothers al igual que muchos otros juegos nos han dejado marcados por una u otra razón (¿Se imaginan un mundo sin Metal Gear? ¿O sin el clásico Super Mario Bros.?) que si por alguna razón no hubiera aparecido en nuestra vida, quizá las cosas serían muy diferentes.

Sería bueno que pudieran contarnos en sus comentarios ¿De qué forma Super Smash Brothers cambió su vida? y si no fuera Smash ¿Qué juego les cambió el panorama? Demos gracias y disfrutemos que tenemos estos grandes juegos a nuestro alcance y sobre todo, que aparecieron y se cruzaron en nuestra vida.

 

Rock´On!

Conoce al colaborador

David Elvira “Ryudo” (Estado de México, 1984) Joven carismático, gamer y fan del anime. Colaborador en distintos medios digitales e impresos. Ex colaborador de la revista Niponia y redactor en Anime.MX

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