SmashWeek: Esperando el New Challenger Approaching!!

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Por: Alonso Valencia (@DeadPixel_)

smash_week_challengerMucha gente, tanto dentro como fuera de la industria, sabe que una de las partes más fundamentales de un videojuego es el hype, tanto así que con el pasar de los años se comenzó la tradición de la pre-venta como un incentivo para que todos los fans de tal o cual juego pudieran calmar sus ansias y supieran que tenían asegurada una copia.

Este hype ha sido la base del éxito de varias de las grandes licencias en la actualidad, pero no hay ningún otro como el creado alrededor de SuperSmashBros., la gran  espera entre el anuncio formal del brawler, y la salida de éste mismo, es fatídica, pero al mismo tiempo es uno de los grandes placeres que ya se volvieron tradición en el culto smasher, por lo que la expectación y todo lo que rodea al roster, los stages, la música, los items y los elementos característicos de la saga, es simplemente un deleite igual de satisfactorio que tener el juego mismo en tus manos.

Mi acercamiento a SuperSmashBros. Se remonta a los tiempos del Nintendo 64, en donde era una parte fundamental de las retas de sillón de aquella generación. Con el tiempo se volvió seguro que una secuela a esa grandiosa experiencia en forma de juego de peleas, que incluso creó un género, llegaría en cualquier momento, y en el lapso en que Nintendo decidió mostrar un primer adelanto a lo que se sigue discutiendo como la mejor entrada de la saga, SuperSmashBros. Melee, se abrieron las puertas para un hype inmenso y una de las esperas más sufridas en la historia de la gran N que sólo se acrecentaría en futuras entregas.

Parte fundamental para SmashBros. es la espera, una gloriosa demora llena de trolls, sugerencias, supuestas filtraciones, rosters soñados por doquier, y claro, la información a cuenta gotas que me fascina.

En los tiempos antes del lanzamiento de Melee, el internet era aún elemento un tanto desconocido y de alguna manera obscuro para las compañías de videojuegos, que hoy se han convertido en maestras de la anticipación, así que la información más viable aún estaba en los medios impresos.

Las revistas de la década se jactaban de mostrar a Zelda, Peach, y Bowser, entre otros, en toda su gloria pseudo-realista que destacaba las bondades del GameCube con un Mario en mezclilla y un Donkey Kong más realista que de costumbre. Una de las partes más mágicas antes de la salida de Melee, es que muchos aún no teníamos la menor idea de quiénes serían los personajes a desbloquear, por lo que al ver la primera vez a Mewtwo aún es un recuerdo grandioso, al igual que Ganondorf, o el extraño Mr. Game & Watch, a diferencia de otros casos como el de Pichu y el de Dr. Mario que seguramente dejaban a más de uno con una cara de confusión.

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El caso de Brawl es completamente diferente, y sin duda alguna, fue aquí donde empezó un deleite por la espera desde aquel primer tráiler en el E3, en donde veíamos nuevos personajes como Wario, Zero SuitSamus, Meta Knight, o Pit. En este momento, en este simple punto en la historia, es donde SuperSmashBros, se convirtió en uno de los juegos con la anticipación mejor lograda de la historia, gracias a un simple mortal que lleva por nombre, Masahiro Sakurai.

Sakurai, el creador de Kirby, el Benjamin Button japonés, el amante incesante de su gato, y una de las personas más difíciles de descifrar con una maestría para el engaño; la burla y la habilidad de desorientar a todos y cada uno de los que esperamos jugar el nuevo Super Smash con ansías.

El director encargado y mente maestra detrás de SSB, se dedicó a crear poco a poco un sitio completamente dedicado a ése, ahora lejano juego de Wii, con una bendición, y al mismo tiempo, una maldición en forma de actualizaciones diarias, que me mantuvieron pegado al monitor día tras día por un largo, largo tiempo.

smash-bros-dojoLas imágenes del día de Sakurai se transformaron en un rito diario que consistía en aguantar largas horas de la madrugada, esperando una imagen que bien podría haber sido un detalle completamente insignificante del juego, un simple filler, o muchas otras veces, algún personaje, escenario u objeto nuevo que desquitaba el sueño perdido.

Esta tradición se volvió emocionante… ¿Cuántas horas tardará en subir la imagen?, en el sitio de Japón siempre aparece primero… ¿Qué diablos quiere decir Sakurai con este mensaje?… llegamos al punto en donde todo mundo empezaba a sobreanalizar las imágenes, al grado de empezar a ver imágenes en las nubes, o ciertos patrones que hoy resultan un completo chiste.

Teorías completas se formaron alrededor de los nombres de las imágenes subidas, del orden en que aparecían en el sitio, e incluso se empezaron a buscar claves dentro del mensaje, pero claro, nada de esto tenía sentido.

Este apetito por la información diaria se acrecentaba más y más, entre pantallas de selección falsas, reportes supuestamente provenientes de Nintendo en donde se confirmaban personajes como King K. RooloKrystal, y contados anuncios oficiales por parte de la gran N. El fanbase gritaba por peleadores como Little Mac, Isaac, Geno, Ridley y Sonic.

smash-bros-sonic-vs-marioLo inesperado se volvió una realidad una de esas largas madrugadas, mientras que en Japón se llevaba a cabo una conferencia previa al TGS, y Satoru Iwata revelaba un tráiler poco emocionante, con el erizo azul corriendo por todos lados. La noticia se esparció como una plaga, y horas después fuimos testigos de este gran momento, que se comenzaba a rumorar desde la aparición de Mario & Sonic at theOlympicGames.

Uno de las ocasiones más fatídicas de ese lejano 2007 fue el retraso del juego, lo que incluso llevó a los fanáticos a vandalizar la página en Wikipedia de Sakurai.

Los meses pasaban, Olimar, King Dedede, Diddy Kong, Ike… y tras algunas semanas previas al lanzamiento del juego en Japón, por fin apareció la lista final que muchos incrédulos analizaban hasta el cansancio. El “35 man roster”, con un R.O.B. que ya habíamos visto en el Subspace Emmisary a la cabeza, pero con ligeros cambios que después se aclararían.

Con la salida de SuperSmashBros. Brawl en tierras niponas, el software completo se reveló a la luz pública, y Sakurai lamentaba los videos de baja calidad de los grandiosos cinemas que tanto habían costado en el proceso de producción.

Lo demás es historia, aunque la historia se repite, y tras casi cinco años de explotar Brawl hasta el cansancio, por fin llegó un cinema que volvía a abrir las puertas de ese hype que nos mantuvo a la gran mayoría hasta largas horas de la madrugada, esperando por ver a nuestro personaje favorito

El blue bomber aparecía en glorioso HD peleando contra el cast regular de Smash Bros., a pesar de las palabras de Inafune que alguna vez pusieron en duda la solicitud más grande por los fanáticos de la serie.

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Junto con este tráiler develado en el E3 del 2013, nuevamente comenzó este doloroso pero placentero rito de información diaria que sirve como una apuesta que nadie, absolutamente nadie, puede predecir.

Sakurai volvió a las andadas con imágenes diarias, esta vez dentro de Miiverse, bajo el título Pic of theday, pero sin tomarse tan en serio una estructura organizada del sitio, y solamente resaltando en su mayoría los veteranos y newcomers, además de las nuevas bondades que se añaden al juego que estará viendo la luz por primera vez en una consola portátil y casera de Nintendo en la misma generación.

Esta vez, los altos mandos detrás de la compañía dieron todo el apoyo necesario para explotar la mercadotecnia al máximo, teniendo revelaciones esperadas dentro de los Nintendo Direct, así como anuncios anticipados como en el ejemplo del tráiler de Lucina, Robin y el Captain Falcon.

smash-bros-pac-manPac-Man y Palutena llegaban el mismo durante el pasado E3 para confirmar lo que muchos sospechábamos, y poco a poco pero más dentro del ojo público, Sakurai pudo presentarnos todo cómo él lo deseaba, a pesar de un par de filtraciones, de las cuales una sigue aún en el aire, y la segunda definitivamente reveló todo lo posible, pero a días del lanzamiento oficial del juego en Japón.

Como era de esperarse, es claro que la humanidad no aprende de sus errores y está en un ciclo que se repite dentro de foros especializados y los rincones más recónditos del internet analizando a detalle todo lo que aparece de manera oficial, tratando de descifrar sin sentido, qué es lo próximo que veremos del juego llegando al extremo de negar imágenes oficiales bajo un escrutinio inexplicable.

El hype es el mismo nuevamente, entre selecciones de personajes que incluyen a Goku y otra bandada de rostros que no veremos nunca en la joya de la corona de Nintendo, además de listas completas de objetos y todos y cada de uno de los crípticos mensajes del hombre al mando, que esta vez unió fuerzas con Namco.

A pesar de que estamos al borde de la salida de SuperSmashBros. For 3DS, Sakurai aún tiene un as bajo la manga gracias a la dolorosa separación entre las fechas de salida de las dos versiones, por lo que es prácticamente seguro que veremos una serie de sorpresas antes del lanzamiento de la edición para Wii U.

Mientras seguimos en este lapso de tiempo que disfruto tanto y que muy probablemente se vuelva a repetir en un par de años, echen un vistazo al pasado y recuerden con emoción la primera vez que vimos a Snake saltar de una caja enfrentando a las dos más grandes creaciones de Shigeru Miyamoto, o el momento en el que el PokémonTrainer o alguna de las nuevas adiciones, aparecía en toda su gloria en la página principal de aquel Dojo que nos dejó tantos regalos que difícilmente nos podremos sacar de la cabeza.

Antes de tomar el control, dense cuenta que una de las partes más básicas de todo lo que se revuelve alrededor de Smash, es la sorpresa y la anticipación minuciosamente creada con un factor inesperado e indescifrable por parte de Nintendo y Sakurai, llena de momentos que quedarán guardados para siempre, como la primera vez que disfrutaron deSuperSmashBros. en cualquiera de sus versiones hasta el día de hoy.

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Seguiremos esperando el “New Challenger Approaching!”.

Conoce al colaborador

Alonso Valencia (Distrito Federal, 1990) Escribe sobre videojuegos, cine, música, cómics y televisión. Editor de Gamer.Speak, colaborador en WARP Magazine, fanático de la crítica cinematográfica en dpCinema y maestro en datos de trivia.

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