Sí habrá servers de CoD: Ghosts para cada plataforma

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Infinity-Ward-Call-of-DutyEl productor ejecutivo de Infinity Ward, Mark Rubin, dijo que habrá servidores dedicados a cada consola. Las versiones del título para XBox One One y PC ya habían sido confirmadas para tener el propio, pero en el comunicado de prensa se confirma que tanto las consolas actuales como las de siguiente generación tendrán acceso a estos y a los listen servers.

Para asegurarnos de que todos los jugadores tendrán la mejor experiencia, sin importaqr la plataforma, localización o conexión, Ghosts utilizará un sistema híbrido: dedicated servers y listen servers. Así que sin importar dónde estés, el juego siempre tendrá el mejor desempeño en línea.

Los Listen servers son los más comunes en los juegos para consolas: son los que automáticamente designan al host player, pero tienen la desventaja de que éste se designa al que posee la mejor conexión. Por supuesto con la desventaja de que si éste sale del encuentro, el juego necesita migrar a otro jugador, el que nuevamente, posea mejor conexión.

También tendremos nueva tecnología en el matchmaking system que colocará alos jugadores en un encuentro que tenga la combinación que permita el mejor desempeño en cuanto a la conectividad.

Así que la nueva entrega, además de ofrecer el servidor tradicional, tendrá la ventaja de que cada consola tendrá el suyo. Mayor  eficiencia para el modo en línea promete este título. ¿Cuáles serán las ventajas que les sugiere este nuevo modelo de server? ¿Están a favor de que cada consola tenga el suyo?

Fuente: Comunicado de prensa

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Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix