Sí, aún hay chance para un DLC de South Park: The Stick of Truth

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Tras los diversos altibajos que se vivieron durante su desarrollo, South Park: The Stick of Truth terminó convirtiéndose en un título exitoso y altamente aclamado por la crítica. Si bien muchos fans se quedaron con las ganas de más contenidos para éste, lamentablemente Ubisoft no ha querido retomar el proyecto. No obstante, aún existen posibilidades de que esto pueda cambiar.

En una entrevista reciente realizada a Feargus Urquhart, CEO de Obsidian Entertainment, el ejecutivo relató un poco del proceso de desarrollo que vivieron los miembros del estudio durante el ajetreado proyecto. Desde que el juego estaba a cargo de THQ y la quiebra de éste último, hasta la adquisición del trabajo por parte de Ubisoft y su exitoso lanzamiento.

Dentro de todo el proceso, se consideró en varios momentos el desarrollar DLC para el RPG. Sin embargo y tras todo el arduo proceso de su creación, este poco a poco fue quedándose solamente como eso, una idea plasmada en papel. Según comenta Urquhart,ni Ubisoft ni el equipo de animadores del show quisieron seguir con el contenido debido a que el desarrollo terminó siendo sumamente estresante, tanto así como si se tratase de la producción de una temporada más del programa.

El día de hoy, y tras casi un año de su lanzamiento, el CEO de Obsidian ha comentado que aún no han quitado el dedo del renglón con esta idea, por lo que esperan poder retomarla en un futuro próximo.

Siempre hemos hablado sobre ello, el expandir la historia por medio de un DLC. Lamentablemente, este nunca trascendió más allá de una plática, como una idea plasmada en papel. Cuando nos cambiamos con Ubisoft, lo más importante fue concluir con el título, aspecto que se convirtió en prioridad. […] No obstante y tras todo el estrés que conllevó terminar el juego y el cambio de publisher, creemos que aún hay oportunidad para llevarlo a cabo” comentó el ejecutivo.

¿Habrá algún contenido adicional para el cómico RPG? ¡Chav@s, comiencen a insistirle a Ubisoft cuanto antes!

Fuente: Polygon