Shuhei Yoshida: “Odio los juegos y lanzamientos anuales”

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Yoshida_Shuhei

Si eres de aquellos jugadores que odian con todo su ser a los juegos que cuentan con entregas anuales, no te sientas solo, ya que Shuhei Yoshida te comprende a la perfección. Y es que recientemente el presidente de Sony Worldwide Studios ha expresado su odio hacia este tipo de juegos, los cuales desea no hubieran ocurrido jamás.

En el marco de la convención DICE Summit 2015, el presidente de Sony asistió al evento como uno de los invitados de honor para participar en un panel especial. Dentro de éste, se abordaron algunos de los temas referentes a la industria en la actualidad, siendo precisamente uno de ellos la anualización de los juegos.

Según expone el ejecutivo, en los primeros años del PlayStation las secuelas no eran vistas como lo que son ahora, sino como un gasto excesivo que raramente ofrecía ganancias al mismo nivel que sus primeras entregas. Por ello, resultaba un tanto más arriesgado el financiar un proyecto de estas magnitudes.

No obstante todo cambió cuando los equipos de mercadotecnia de las desarrolladoras y empresas lograron encontrar la forma de beneficiarse no sólo con las secuelas, sino con la serialización y los lanzamientos anuales. Tras ello, fue que empezaron apoyar en mayor medida año con año este tipo de producciones

Para Yoshida, los ejecutivos de mercadotecnia no suelen comprender el proceso de desarrollo de un juego, y menos aún cuando desconocen lo largo y complicado que resulta producir tan sólo un título y hacen la comparativa con casos exitosos como lo son FIFA, Call of Duty o Assassin’s Creed. “Las cosas no funcionan así” comentó el presidente de Sony WWS.

Por ello, y con el debido respeto que le tienen los dueños de dichas franquicias o que producen este tipo de juegos, es que Yoshida reveló que odia este tipo de juegos, mismos que el confiesa esperan nunca hubiesen existido.

Puede que ni al propio presidente de Sony le encante este tipo de juegos como a muchos de nosotros. Sin embargo es importante recordar que el mercado de los juegos es uno de los más cambiantes con el paso del tiempo. Por ello, y pese al resentimiento que algunos puedan tener por ello, no resulta extraño que cada vez más compañía decidan optar por este modelo de producción si es que éste les logra generar grandes ganancias.

No te preocupes Yoshida, también comprendemos muy bien tu sentir.

Fuente: IGN