Shigeru Miyamoto habla de Mario, Zelda, la nostalgia y algo más

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Con Super Mario Odyssey como uno de los juegos más importantes del E3 2017, es natural que muchos buscaran al creador del personaje, Shigeru Miyamoto, para hablar acerca del nuevo título para el Nintendo Switch. ¿Qué detrás del proyecto y la filosofía de la compañía?

El sitio Game Informer tuvo la oportunidad de charlar con el mismísimo Shigeru Miyamoto sobre variados temas que van desde The Legend of Zelda y Super Mario Odyssey hasta la nostalgia de juegos clásicos. Reproducimos algunos fragmentos de la entrevista para ustedes:

¿Cuál es la relación entre Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild? ¿El éxito de Breath of the Wild ha impactado al desarrollo de Odyssey?

Yo pienso, empezando conmigo mismo, que hay una filosofía debajo de todo Nintendo. Por ejemplo, el equipo de Mario y el equipo de Zelda están en 2 sitios distintos (uno está en Kioto y el otro en Tokio), así que no hay comunicación directa. Pero las personas que los dirigen y organizan viven con esta filosofía de una conexión muy directa conmigo.

En términos de Breath of the Wild y Odyssey, honestamente, si nos hubiéramos esperado hasta el éxito de Breath of the Wild para hacer Odyssey entonces hubiera sido demasiado tarde. Así que no es que se hayan influido mutuamente. Lo que hice con ambos equipos fue que cuando probaba sus prototipos y demás pruebas que me presentaban, intentaba asegurarme de que se sintiera bien, que se sintiera bien estar en ese mundo, y eso fue lo que hice con ambos. Ése era mi papel.

¿Qué tan importante es la narrativa de Mario? ¿Es importante tener cierta consistencia o importa más que sea maleable entre un juego y otro?

Pienso que está bien que Mario siga evolucionando. Incluso con este juego y la idea de New Donk City. La idea de una ciudad realista con personas de tamaño normal y Mario conviviendo con ellas, con la mitad de su tamaño… nos preocupaba y nos preocupaba porque las personas no podrían entenderlo o aceptarlo. Pero parece que ha sido aceptado y recibido naturalmente. Con Mario saltando sobre un taxi o caminando por la orilla de un edificio. Parece que la gente lo está aceptando. Sólo espero que los niños pequeños no intenten hacer eso.

¿Te sientes nostálgico por Mario en 2D o por Mario en 8-bits? ¿Te sientes nostálgico por cualquier juego?

Definitivamente tengo sentimientos de nostalgia por ciertos juegos. Soy parte de una generación que creció con juegos como Pac-Man. Pero creo que es importante que esta generación no vea a ese tipo de juegos como “juegos viejos”.

¿Y cómo se logra eso?

Pienso que estamos llegando a un punto, especialmente en mi generación en donde el abuelo [sabe de videojuegos], el padre [sabe de videojuegos] y el niño [sabe de videojuegos]. Teniendo este hilo en común conectándolos a todos espero que eventualmente la franquicia de Mario sea apoyada por los niños.

¿Tienes nostalgia de otros juegos viejos de Nintendo? ¿O solamente recuerdas la pasión detrás del desarrollo?

Ambas. Hace tiempo nos encontramos, en la oficina, un arcade funcional de Mario Bros. y pude jugar con los ganadores del concurso de diseño de playeras de Nintendo. Eran ellos contra mí en Mario Bros. y me trajo muchos recuerdos, fue muy nostálgico pero a la vez sumamente divertido pasarla bien con ese viejo juego.

¿Y les ganaste?

Sí. Con facilidad [risas]

 

Fuente: Game Informer

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg