Shenmue III podría ser desarrollado a 30fps

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ShenmueIII_Frames

Todos aquellos que esperaban que Shenmue III se viese a 60 cuadros por segundo podrían llevarse una gran decepción. Aunque la esperada continuación de Yu Suzuki todavía se encuentra en una etapa temprana de su desarrollo, recientemente el desarrollador ha revelado que para la realización de esta entrega su equipo de trabajo se ha propuesto dotar al título con una frecuencia de 30 fps.

Durante una entrevista reciente con el legendario desarrollador, Suzuki habló sobre varios aspectos con los cuales se encuentran trabajando para la realización del juego, entre ellas su elección por Unreal Engine 4 como motor principal de desarrollo. Según explica el nipón, tanto él como su equipo decidieron recurrir a éste debido a diversos rubros que consideran serán óptimos para plasmar de la mejor forma el mundo de Shenmue III, tales como su amplia gama de colores y su forma de retratarlos, el shader o el rendering.

Al respecto y dado el poderío del motor de Epic Games, se le preguntó si con ello estaría buscando dotar al proyecto con una tasa de frecuencia de 60 fps. Por desgracia o al menos por el momento, Suzuki reveló que el título está siendo desarrollado con una tasa menor en mente (30 fps) ya que alcanzar los codiciados 60fps resulta ser una tarea un tanto complicada y truculenta de llevar a cabo.

Luego de haber vivido una campaña de fondeo en Kickstarter sumamente exitosa, el proyecto logró superar los más de $6.3 millones de dólares recaudados, lo cual lo convirtió en el proyecto más exitoso de toda la plataforma en lo que a desarrollo de videojuegos se refiere. Se contempla que Shenmue III salga a la venta en algún momento de 2017.

Fuente: Dualshockers