Reseñas

Reseña: Max Payne 3

Por: asher

Fecha de salida: 18 de mayo del 2012 (en Latinoamérica) 77 comentarios

Calificación 9.5

Algo que sucede frecuentemente en mi departamento es que tenga compañía mientras estreno un juego. Desde hace 16 años me he entrenado para ser esa persona que juega con público, lo cual es todo un arte. El público me puede perdonar una que otra muerte, pero, lo que jamás me podría perdonar ni a mí mismo, es no hacer buenas tomas de un título. Cuando estás jugando algo de un jugador es un pécado jugar con una cámara que parece que está siendo controlada por un jugador de Call of Duty en cocaína. Hay reglas que no están escritas que dictan que la responsabilidad de quien juega en público es hacer justicia al juego con un buen espectáculo.

Max Payne 3 es uno de esos juegos; podrías ver a un amigo pasarlo de principio a fin y disfrutarlo con la misma intensidad de quien está jugando.

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Reseña: Diablo III

Por: urovoros

Fecha de salida: 15 de mayo del 2012 (digital) / 7 de junio del 2012 (física) 90 comentarios

Calificación 9.5

Me arrodillo. El peso de mi armadura impide que mi cuerpo se mueva con gracia (está diseñada para acompañar al guerrero en la batalla, no para realizar imploraciones). Mis ojos han fatigado galerías nauseabundas y han contemplado horrores inenarrables. La luna exhibe un fulgor que penetra con timidez el frío aire de la catedral. Manichaeus soñó un mundo de lucha eterna: la luz (el espíritu del hombre) contra la oscuridad (su cuerpo). Yo me precipito hacia la carne. Debo sumergirme en un abismo indescifrable de vísceras y sangre. Sé que el enemigo es un río rojo de espadas que no dejará de fluir. Somos rocas en una represa de huesos que contiene a las huestes negras del Infierno. Me levanto y desenfundo mi espada; la armadura que rodea mi cuerpo me permite sentir el dolor encarnado de cada uña en pie destrozado, la magulladura en mi brazo derecho, la punta de flecha en mi muslo, el enclaustramiento de mis pulmones en el sarcófago de mi tórax. Esta dama de hierro me protege y contiene mi abdómen, que es un frágil saco de órganos.

Soy un despojo. Pienso en Manichaeus y su universo dual de luz y sombra mientras me hundo en las catacumbas de la catedral. Los únicos matices que conozco son los de la sangre en mi espada. En el orden natural, hay arriba y abajo (el hombre está en el centro: corremos la suerte de sucumbir al cubil abismal o resplandecer en el alto cielo). Yo decidí ser una centella en el Palacio del Terror. Mi armadura relumbra incluso en la fragua del Infierno.

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Reseña: Mario Tennis Open

Por: asher

Fecha de salida: 20 de Mayo de 2012 26 comentarios

Calificación 7.5

Qué bien nos ha ido con los juegos de Mario que están fuera de su canon principal. Han sido cientos de horas de chingadazos en Smash Bros., hemos pogüereslaideado en cada una de las curvas de los Mario Karts en incontables ocasiones, ganamos muchos torneos de golf para ser premiados, jugamos contra el plomero en el mismísimo Mushroom Kingdom y hasta nos hemos vuelto aliados del gran Bowser para lograr un mismo fin.

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Reseña: Fable Heroes

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 2 de mayo, 2012 2 comentarios

Calificación 7.0

Fable es una serie muy querida. Cuando se lanzó la primera parte nos sorprendió a todos con su novedoso sistema de elección de bando. A pesar de que no era algo completamente nuevo, fue manejado de una manera sublime que nos atrapó a todos.

Hoy tenemos con nosotros una nueva entrega, completamente diferente. Se trata de Fable Heroes, un título que muestra un lado más alegre y buena onda de la franquicia. Pero ¿tiene lo necesario para hacerle honor a la serie? Descúbranlo en la reseña.

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Reseña: Minecraft Xbox 360 Edition

Por: urovoros

Fecha de salida: 9 de mayo del 2012 34 comentarios

Calificación 9.5

Recuerdo muy bien cuando jugábamos con Punisher: él traía su control de Xbox 360 y lo conectaba a su PC. “¿Tienes a tu disposición las dos mejores herramientas (teclado y ratón) para un título en primera persona y usas un control?”. Estos días, sin embargo, debo confesar que disfruté muchísimo desvelarme sentado en el sillón de mi casa con Minecraft en la pantalla más grande de la casa.

Los fanáticos más apegados a la versión de PC, sin embargo, deberían saber que hay un par de peros que hay que tomar en cuenta. Sigan leyendo.

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Reseña: El Chavo

Por: urovoros

90 comentarios

Calificación 7.0

Existe entre los llamados videojugadores “hardcore” un prejuicio fácil de identificar: el desdén por títulos cuyo público objetivo no sean ellos. Me explico: no dudarán en calificar de “soso” o “infantil” cualquier juego que no esté dirigido a hombres de entre 15 y 25 años de edad y que no tenga cantidades industriales de sangre.

Esa actitud me parece equivocada. Si bien no creo en estereotipos, sí existe un prejuicio señalado contra cualquier juego que apunte a un público infantil mixto. El Chavo es un título pensado para jugar en familia y con tus hermanos menores. No se quiebren la cabeza buscando más o menos: el juego está adecuado a su público.

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Reseña: Mass Effect Infiltrator

Por: urovoros

Fecha de salida: 6 de marzo del 2012 20 comentarios

Calificación 8.0

La meta del equipo detrás de Mass Effect no era crear un simple juego. La hoja que describía el proyecto detallaba una ambición muy clara: producir un universo de ciencia ficción propietario de BioWare. El estudio había hecho grandes trabajos con propiedades intelectuales de terceros y era el momento de tener una propia.

Los australianos de IronMonkey Studios sin duda conocen y dominan la plataforma móvil de desarrollo: son los autores de Dead Space (iOS) y Mirror’s Edge (iOS), entre otros. Su última creación es una ventana más al universo creado por BioWare. Mass Effect Infiltrator expande la ficción de los títulos de consola. Es fácil entender por qué el título es una historia secundaria de la trama principal: es para móviles y fue lanzado el mismo día que Mass Effect 3. Pero, aunque a primera vista parezca un simple instrumento más de la campaña de mercadotecnia del lanzamiento del juego —incluso es posible contribuir a la campaña de Mass Effect 3 recolectando inteligencia—, tiene muy buenos méritos por sí mismo.

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Mi experiencia con Prototype 2 (Reseña)

Por: claudio

Fecha de salida: 24 abril 32 comentarios

Calificación 8.0

Me declaro un fanático del primer juego. De hecho, tengo grandes recuerdos de Atomix durante aquellas época cuando estuve jugándolo y aún recuerdo aquel E3 2009 cuando Radical Entertainment tuvo este juego disponible para jugar en el booth de Activision. La recepción que tuvo fue buena; sin embargo, su peor enemigo se llamó inFAMOUS y es que el juego de SuckerPunch —también con una propuesta de un mundo abierto y con un tipo ordinario con poderes súper especiales— había salido unas semanas antes y le quitó parte de la atención a Prototype. Incluso hay quienes tacharon al estudio de falta de originalidad, pues pensaron que era una copia de inFAMOUS. Yo, por el contrario, siempre supe que eran dos juegos complemente diferentes. Una de las pruebas más simples es el personaje Alex Mercer. Ésta es mi experiencia con Prototype 2.

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Mi experiencia con Devil May Cry HD

Por: claudio

Fecha de salida: marzo 2012 38 comentarios

Calificación 8.0

Todos aquellos que tuvimos un PS2 recordamos a Dante y su serie de Devil May Cry. Los juegos marcaron un nuevo estilo en el sistema de combate, pues era rápido, ágil, brutal y adictivo para cualquier fanático de los juegos de acción y hack n’ slash. Más allá de esto, Capcom logró crear un personaje con una personalidad tan fuerte que cautivó inmediatamente a millones de fanáticos japoneses y en el occidente. Y no olvidemos la atractiva premisa de un tipo que caza demonios vestido con una gabardina roja con una enorme espada. Hoy, más de 10 años después, revisitamos la trilogía, pero en HD. Ésta fue mi experiencia.

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Mi experiencia con el juego de The Walking Dead, primer episodio

Por: claudio

Fecha de salida: 25 abril 12 comentarios

Calificación 8.5

Telltale Games consigue demostrarnos una vez más por qué es uno de los estudios que mejor sabe crear experiencias originales y fuera de lo común. Aunque su más reciente título, Jurassic Park: The Game, resultó ser una decepción, con The Walking Dead, creo yo, logran reivindicarse. Ésta es mi experiencia con The Walking Dead Episodio 1: “A New Day”.

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Reseña: Trials Evolution

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 18 de abril, 2012 4 comentarios

Calificación 9.0

Les mencioné muchas veces que Trials Evolution era mi segundo juego más esperado del año para Xbox Live Arcade y cuando tuve la posibilidad de hacer la reseña pensé que no debía dejarme llevar (tanto) por mis expectativas para no afectar la objetividad de esta. Sin embargo, y por fortuna, Trials Evolution me voló la cabeza.

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Reseña: DLC UEFA EURO 2012 para FIFA12

Por: claudio

19 comentarios

En junio, los amantes del futbol estaremos al borde de la tensión y la pasión, pero también tendremos el placer de presenciar algunos de los mejores partidos y selecciones que el continente europeo nos brinda. Como cada cuatro años, una nueva edición de la Euro se llevará a cabo en verano con sedes en Ucrania y Polonia. El actual campeón es la selección de España, pero la disputa por el campeonato será más fuerte que nunca entre tantos países. A diferencia de otros años, en esta ocasión no tenemos una entrega física de esta competencia en FIFA, ya que ahora se trata de un contenido descargable. Aquí te decimos nuestras impresiones.

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Mi experiencia con Resident Evil: Operation Raccoon City

Por: claudio

Fecha de salida: 20 marzo 87 comentarios

Calificación 6.5

He sido un admirador de Resident Evil desde sus inicios. La serie me acompañó a lo largo de mi adolescencia y juventud. Tengo grandes recuerdos. Es una de esas franquicias que siempre nos trae recuerdos y memorias de días inolvidables en compañía de los amigos o de esa etapa de la vida en que jugar lo era todo. Seguro saben a qué me refiero, pues muchos deben estar pasando por esta etapa y es fantástica (aunque con otros tiempos y juegos). Los que aún están por vivirla: prepárense, porque será una de las mejores. Dicho eso, tengo que contarles acerca de mi experiencia con Operation Raccoon City. ¿Fue buena o mala? Averíguenlo a continuación.

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Reseña: Insanely Twisted Shadow Planet [Republicada]

Por: urovoros

Fecha de salida: 3/Agosto/2011 53 comentarios

Calificación 8.0

Hay que admitirlo: Nunca antes ha habido tantos videojugadores, pero jamás habíamos sido tan flojos. Es un tipo especial de laxitud: podemos estar cientos de horas conectados para subir de nivel en Gears of War 2 (¿les he dicho que soy nivel 72?), pero no somos capaces de darnos un tiempo para probar otros tipos de experiencias que valen mucho la pena. Estoy hablando de juegos que no tienen tutoriales, ni historias complicadas, juegos difíciles, sin efectos de sonido, solitarios.

Insanely Twisted Shadow Planet es uno de esos títulos que pasan desapercibidos. La austeridad narrativa de los juegos de NES se debía a que la trama venía explicada en el bonito manual que acompañaba al cartucho. Insanely Twisted Shadow Planet carece de una historia explícita. Su mayor virtud es un universo que ignora al jugador, que no le presta atención; postura claramente opuesta a la tendencia moderna, que mima y atiende al usuario como si fuera un bebé.

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Reseña: Skullgirls

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 11 de abril, 2012 45 comentarios

Calificación 8.5

Muchos dicen que los videojuegos no tienen género, y es algo que generalmente respecto y estoy de acuerdo. Pero debemos aceptar que hay juegos que si bien los puedes disfrutar siendo hombre, mujer o ambos, están pensados para un público en específico. Mi primer reacción al ver Skullgirls es que se trataba de un juego para chicas. Al terminarlo, descubrí que en efecto, las chicas lo disfrutarán más, pero seguro los hombres van a disfrutar muchas cosas en él.

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Reseña — Spirit Camera: The Cursed Memoir

Por: urovoros

Fecha de salida: 13 de abril del 2012 36 comentarios

Calificación 6.0

¿Cuál es la diferencia entre un juguete y un juego? Olviden por un momento que hablo de videojuegos. Antes de considerar las particularidades de este medio, deberíamos intentar definir qué es un juego. Una mirada rápida a The Art of Game Design de Jesse Schell y sabrán que un juguete es un artefacto capaz de producir diversión. Un juego posee un sistema de reglas estructuradas; un juguete es un objeto cuya mera manipulación es divertida. Varias obviedades saltan a la vista: un buen videojuego primero debe ser un buen juguete.

El problema con Spirit Camera: The Cursed Memoir es que no es un buen juguete y mucho menos un buen videojuego. Vaya, si nos vamos a un extremo, ni siquiera es un buen artefacto.

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Reseña: FEZ

Por: asher

Fecha de salida: 13 de Abril de 2012 99 comentarios

Calificación 10

A las pocas horas de estar dentro de FEZ tuve un momento sagrado: vi cómo atardecía sobre una isla, mientras los sprites de una rana y un pajaro reflejaban todo lo que amo de los videojuegos. Este hobbie pasó de ser mi juguete a un estilo de vida: FEZ es mi vida y probablemente también la tuya.

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Reseña: CelebrityMe

Por: Gerry Del Carmen

Fecha de salida: 28/03/2012 11 comentarios

Calificación 5.0

Seguro alguna vez han escuchado la historia del chico/a de granja que con tan sólo una guitarra —o una cara bonita— se aventuró a abandonarlo todo por perseguir un único sueño: Ver su nombre escrito bajo una gran estrella dorada en el paseo de la fama de Hollywood; estar en la portada de todas las revistas, ser invitado a todos los shows de Tv, ir a fiestas en las que pasan cosas que es mejor no contar, y en general todo lo que dice en la letra de Rockstar de Nickelback…

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