Reseñas
Reseña: Far Cry 3 – El rey del mundo abierto
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 4 de diciembre, 2012 75 comentarios
¿Hasta qué punto puede llegar a afectarte un videojuego? Personalmente, soy alguien muy emocional. Conecto de manera inmediata con los personajes y las historias cuando están bien logradas. Odio al antagonista, siento empatía por los héroes y me pierdo en los pixeles que tengo frente a mí, que con el tiempo se vuelven el único espacio en el que quiero estar. Cuando un juego logra eso conmigo, es difícil que lo olvide. Y justo eso me ocurrió con Far Cry 3.
Reseña: ZombiU
Por: urovoros
Fecha de salida: 18 de noviembre del 2012 138 comentarios
En este momento atravieso la claridad del medio día en un avión camino a Los Angeles y esto resulta un buen paliativo para los horrores que viví en ZombiU —un videojuego que esconde su originalidad bajo uno de los nombres más genéricos de este año. No se dejen engañar. No estamos frente a un Red Steel o un Perfect Dark Zero: la oferta de Ubisoft es una coherente pieza de diseño de juego envidiable para tratarse de un título de lanzamiento de una nueva consola. Si eres dueño de un Wii U, esta reseña te interesa muchísimo. Sigue leyendo.
Reseña: Sonic & All-Stars Racing Transformed
Por: urovoros
Fecha de salida: 16 de noviembre del 2012 26 comentarios
Hace ya varios años, SEGA ofreció al mundo su propuesta de títulos de karts. El intento por capitalizar el género que Nintendo tiene prácticamente dominado funcionó bien: la propuesta era innovadora y las mecánicas de juego añadidas resonaron en la comunidad de fanáticos de SEGA. Este año, la propuesta es más provocadora. Sumo Digital ha desarrollado un karting diferente, difícil y muy divertido. Los invito a leer la reseña de Sonic & All-Stars Racing Transformed.
Reseña: F1 Race Stars
Por: Diego
Fecha de salida: 13 de noviembre del 2012 9 comentarios
Pienso que algo muy importante cuando cualquier compañía se lanza a competir en un género de videojuegos tan definido como el karting es la innovación —no puede ser sólo ese mismo título que ya hemos disfrutado antes. Sorpresivamente, Codemasters, creadores de juegos tan serios como F1 2012, logran entrar al género de muy buena manera con un título sin los elementos característicos del karting, pero que son sustituidos por otros, que siguen los principios de la F1 en la realidad. Como ya sabemos, Codemasters lleva perfeccionado cada centímetro de los juegos oficiales de Formula Uno desde el 2009. Lo anterior, facilita que, desde la ambientación del juego hasta el manejo, nos pongamos un paso más cerca de esta complicada disciplina del deporte motor. Razonemos y entendamos por qué algunas cosas son como son en esta categoría, pues esto nos permitirá comprender mejor este título.
Reseña: Hitman: Absolution
Por: GerryThinks
Fecha de salida: 20 de noviembre del 2012 87 comentarios
El pelón más silencioso (bueno, ya no tanto) está de vuelta, pero ahora con personalidad. El agente 47 ha cambiado: ya no usa su corbata cerrada, no utiliza guantes y no le importa mucho (en general) el aspecto de su traje. Absolution presenta a un personaje siempre enojado, con una personalidad más marcada, distinto e incluso contradictorio según la tendencia de los juegos anteriores. ¿Es un buen cambio? ¿Es un cambio necesario? Vamos a descubrirlo.
Reseña: New Super Mario Bros. U
Por: urovoros
Fecha de salida: 18 de noviembre 83 comentarios
Nacemos desnudos de educación. Deben pasar años para que nuestro rústico comportamiento de infantes sea reemplazado por los modales de un adulto de provecho. Imaginen ahora que alguien juega por primera vez Super Mario Bros. en un NES. Evidentemente, la experiencia será novísima —lo suficiente como para ser alienante. Sin embargo, el impecable mundo 1-1 logró enseñar a todos los recién nacidos de los videojuegos los puntos básicos de un título de plataformas y los convirtió en productivos adultos videojugadores. Hasta la fecha, es el mejor tutorial jamás creado.
El buen diseño de niveles no necesita tutoriales o explicaciones y New Super Mario Bros. U representa la cúspide de una enseñanza que —hasta me da miedo decirlo— parece pavloviana.
“¿Qué?”
Los invito a quitarse esa cara de “no entendí” leyendo la reseña.
Reseña: Epic Mickey: The Power of Two – Reanimando una Historia
Por: KonEl
Fecha de salida: 18 de Noviembre del 2012 13 comentarios
Con la intención de convertir a Mickey Mouse en un héroe interactivo para la actual generación de consolas, protagonizando el videojuego que demostraría que Disney Interactive era algo más que una casa productora de pasatiempos infantiles, Warren Spector presentó Epic Mickey en el 2010. Anunciado con toda la espectacularidad que se esperaría de un producto salido de la casa del ratón, y presentado como la más grande exclusiva que tendría el Wii durante ese año, el juego se convirtió en uno de los títulos más esperados hasta el momento de su lanzamiento. Al final del día, Epic Mickey llegó con una dinámica que resultó genérica, además de un confuso diseño de escenarios y una cámara que rápidamente pasó de molesta a traicionera, quitándole tantos méritos al juego que éste sólo pudo ser disfrutado por los verdaderos fanáticos de Disney y sólo algunos de ellos fueron capaces de ignorar todo sus fallos como producto interactivo…
Reseña: LittleBigPlanet Karting
Por: Diego
Fecha de salida: 6 de noviembre del 2012 65 comentarios
Siempre es emocionante empezar a jugar un nuevo karting, ya sea un título que intenta proponer algo extra al género, como lo fue ModNation Racers en su momento, o los clásicos e infalibles Mario Kart. Cuando por primera vez empecé a jugar LittleBigPlanet Karting, de inmediato sentí que estaba en un mundo que ya conocía y en el que me iba a sentir cómodo por un tiempo. No sabía si era porque el juego tiene un manejo muy similar a ModNation Racers o porque de nuevo entraba a un Little Big Planet…
Reseña: Nintendo Land
Por: urovoros
Fecha de salida: 18 de noviembre del 2012 220 comentarios
Wii U es un espejo que refleja el estado actual de la industria. Nintendo Land, sin embargo, es la luz que nos permite percibirlo con mayor claridad. No exagero: como bien señala Ian Bogost en este estupendo artículo en Gamasutra, vivimos escindidos entre la pantalla del televisor (y la experiencia que conlleva) y la de nuestros celulares y tabletas. No nos concentramos en ninguna de las dos y nuestra atención se reparte de forma desigual entre ellas.
Nintendo Land explota esta desventaja y la emplea como su mecánica principal de juego. La dinámica resultante es una experiencia accesible, divertida y definitoria para la nueva consola de Nintendo.
Reseña: VCONCERT 2012
Por: Julio
El pasado jueves 15 de noviembre en el Auditorio Blackberry de la ciudad de México, gracias al apoyo de Mariachi Games, se presentó un elenco de músicos en concierto: Akira Yamaoka, The One Ups, Disasterpeace y Baiyon. De ellos, Akira Yamaoka, comúnmente aludido entre nosotros como “maestro” o “Yamaoka-san”, es el más renombrado, a quien conocemos por temas inolvidables de Silent Hill. Desde el anuncio de su participación en el V-CON 2012, auspiciado en Querétaro, empezó a circular en redes sociales una marejada de comentarios entusiastas sobre la próxima visita de Yamaoka a nuestro país. En aquel entonces se dijo que podrían venir también Suda 51, Grasshopper y Mary Elizabeth McGlynn y, finalmente, no contamos con su presencia. Sea como fuere, el concierto se llevó a cabo sin mayores contratiempos.
Reseña: LEGO The Lord of the Rings
Por: Salomon
Fecha de salida: 13 de noviembre del 2012 15 comentarios
Hemos visto muchas franquicias incorporarse al mundo de LEGO y varias de ellas han llegado a alguna de nuestras consolas. Personalmente, he tenido más o menos la misma experiencia con las que he seguido: DC Super Heroes, Marvel Super Heroes, Star Wars y Ninjago. Si me dieran a escoger entre el videojuego y los juguetes de muchas de ellas, me decantaría por el plástico; sin embargo, los juegos no son necesariamente malos, pues tienen cosas interesantes y divertidas —aunque al final ninguno me haya atrapado tanto como jugarlo hasta el final.
Pero ahora viene el turno nada más y nada menos que de The Lord of the Rings. Y, como seguramente sucedió con todos los que somos fanáticos, incluso desde que vi que salieron los juguetes me emocioné bastante. Ahora bien, en el pasado hemos tenido varios juegos de TLotR y la mayor parte han sido un tanto decepcionantes. ¿Qué tal está la última creación de Traveller’s Tales? Los invito a leer la reseña para averiguarlo.
Reseña: Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
Por: Salomon
Fecha de salida: 6 de noviembre del 2012 38 comentarios
Hace ya diez años que salió Dragon Ball Z: Budokai, el primero de los dos juegos incluidos en esta colección. Hemos visto en este tiempo (y obviamente desde antes) que se ha intentado ordeñar esta increíble franquicia prácticamente de todas las maneras imaginables. Muchos se preguntarán si valdría la pena explorar la posibilidad de revivir estos dos juegos como una colección en alta definición. En un principio, podría parecer que estos dos juegos no fueron tan trascendentes como para relanzarlos de esta manera. Para mí, la respuesta es que vale la pena explorar cualquier cosa que le dé nueva vida a Dragon Ball (tal vez haya que sacar GT de esta ecuación). Otra cosa que podría sonar un poco extraña es tener sólo dos entregas de la serie y que éstas sean la uno y la tres. A pesar de todas la iteraciones que ha habido sobre la misma idea y de todas las consideraciones que podrían hacer parecer que esto no es una buena idea, debo admitir que me emocionó un poco la idea de poder jugar estos títulos en HD.
Reseña: PlayStation All-Stars Battle Royale
Por: urovoros
Fecha de salida: 20 de noviembre del 2012 91 comentarios
Es común confundir géneros con formatos con juegos en esta industria. Hablamos de juegos de disparos en tercera persona que se controlan como si fueran un FPS y de convenciones de ciertos géneros que suelen malinterpretarse como características únicas de algunas franquicias.
Hoy vengo a hablarles de un brawler. Como tal, debemos entender que comparte mecánicas de juego con otros títulos del género, pero eso no significa que no tenga ideas o propuestas interesantes. Estuve todo el fin de semana jugando PlayStation All-Stars Battle Royale y debo decirles que la pasé muy bien. Sigan leyendo.
Reseña: Assassin’s Creed III: Liberation
Por: Merise
Fecha de salida: 30 de octubre del 2012 35 comentarios
Es difícil no tomar partido aquí, ya que desde hace tiempo no me tocaba jugar con una heroína badass totalmente nueva, como lo es Aveline de Grandpré. Siendo una fan a morir de Tomb Raider, he de decir que me emocioné con la idea de explorar nuevos mundos, sentirme poderosa y ágil en un videojuego y, en general, Aveline me proporcionó esa sensación en esta nueva entrega de Assassin’s Creed para el Playstation Vita.
Reseña: Call of Duty: Black Ops II – Back in Black
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 13 de noviembre, 2012 142 comentarios
Desde que le puse las manos encima por primera vez a Goldeneye 007 en el Nintendo 64, me volví fan de los juegos en primera persona. Con el paso del tiempo, me he vuelto más exigente con el género, como seguramente le ha pasado a muchas personas. Ahora, para que un first person shooter llame mi atención, mínimo debe tener la combinación perfecta entre acción, estrategia, buen control, innovación y elegancia en el diseño. Sorprendentemente y a pesar de que los pronósticos indicaban lo contrario, Call of Duty: Black Ops II tiene todo eso y mucho más.
Reseña: DOOM 3 BFG Edition
Por: Diegeige
Fecha de salida: 16 de octubre del 2012 33 comentarios
Nota editorial: Diegeige es un ilustrador apasionado del medio. Hizo su tesis sobre el concept art de los videojuegos y es turbo fan de DOOM, el trabajo de id Software y, en general, del género de disparos en primera persona. Por lo anterior, le pedimos que escribiera la reseña de DOOM 3: BGF Edition. Esperamos que disfruten la opinión de un verdadero experto en el tema. Hablará de todo el camino que ha tenido que recorrer la franquicia para llegar a DOOM 3.
Comenzamos.
Reseña: Paper Mario: Sticker Star
Por: urovoros
Fecha de salida: 11 de noviembre del 2012 62 comentarios
Super Mario RPG es uno de mis RPGs favoritos de SNES. No me linchen. Sé que hay una infinidad de buenos títulos para esa consola, pero ninguno es un Mario creado por Square con una atmósfera muy particular y única. Cuando fue anunciada su secuela, Super Mario RPG 2, que posteriormente se convertiría en Paper Mario, debo confesar que entristecí un poco debido a que la dirección de arte estaba muy alejada de esos modelos prerenderizados de SMRPG.
Pero el tiempo pasó y con él recibimos secuelas que seguían la misma dirección de arte. Hoy, el 3DS recibe una nueva entrega y, luego de jugarla durante toda la semana pasada, debo decir que estoy gratamente sorprendido. La fórmula se ha mantenido intacta: peleas por turnos, mecánicas de ataque y defensa rítmicas y estética de papel. Paper Mario está de regreso.
Reseña: Rocksmith
Por: Salomon
Las expectativas antes de jugar Rocksmith deben ser muchas y muy variadas. Algunas de las preguntas que podrían estarnos dando vueltas en la cabeza al pensar en este título son: ¿de verdad salió otro juego de música?, ¿qué tanto me atrae el playlist?, ¿qué tanto me interesa la guitarra (o el bajo)?, ¿me llama la atención el reto de tocar una guitarra o un bajo de verdad?, ¿me gustaría experimentar mis habilidades musicales contra éste título?, ¿en qué punto se encuentra esta experiencia con respecto a los controles con una guitarra de verdad o con respecto a un bajo de verdad conectado a un amplificador?
En esta reseña intentaré responderlas. Falta decir que jugué la reedición de Rocksmith que soporta un bajo.









