Reseñas

Reseña: Luigi’s Mansion Dark Moon

Por: asher

Fecha de salida: 24 de Marzo de 2013 161 comentarios

Calificación 9.0

Luigi’s Mansion 2 es un juegazo que pone muy arriba a Next Level Games y uno que está justo a un lado de Super Mario 3D Land como uno de los imperdibles del Nintendo 3DS que se posiciona como una consola de videojuegos portátil relevante en un mundo de pinches juegos efímeros de celular. Me hubiera encantado tener más libertad pero al final del día confío en que Nintendo y estos compadres hicieron eso por algo y les agradezco por hacerme sonreír tantas veces en esta horrorífica e inolvidable aventura.

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Videoreseña: God of War Ascension

Por: Fer17

112 comentarios

Santa Monica Studio nos tiene acostumbrados a juegos verdaderamente épicos a lo largo de toda la serie de God of War. Nacida en el 2005, esta exclusiva de Sony nos ha ofrecido entregas fantásticas en compañía de Kratos que han hecho de cada jugo el mejor en su género, pero que al mismo tiempo han mostrado una evolución notable en todos los sentidos. Ascension es el inicio de todo, aquí conocemos a un Kratos distinto y con importantes cambios en el sistema de juego y la adición de un modo multijugador. ¿Es Ascension el mejor God of War de todos? Descúbrelo en la videoreseña.

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Reseña: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Por: Fer17

Fecha de salida: 5 de marzo, 2013 111 comentarios

Calificación 8.0

Que una franquicia sobreviva tantos años como Castlevania no es algo sencillo. La tarea que MercurySteam debió realizar no fue pequeña. Tuvieron que renovar y volver atractiva una serie en declive de ventas.

Uno de esos esfuerzos es Mirror of Fate, un título que se adentra en el peligroso terreno de retomar el legado que Igarashi marcó con los Castlevanias en dos dimensiones.

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Reseña: Tomb Raider

Por: GerryDelCarmen

Fecha de salida: 5 de marzo, 2013 128 comentarios

Calificación 9.0

“Cuando el mar me arrastró a la isla, mi vida como la conocía terminó, pero mi vida como la conoces recién comenzaba. Los que viven aquí quieren lastimarme, matarme. Así que debo pelear. Debo aceptar lo que soy; Soy rápida, atrevida, brutal. Soy ágil, dura. Soy arriesgada. Soy valiente, peligrosa. Soy fuerte. Yo soy Lara Croft…”

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Reseña: Crysis 3

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 19 de febrero, 2013 55 comentarios

Calificación 9.0

Siempre he pensado que el cuerpo humano es una máquina maravillosa que ha sido perfeccionada a través de los años y que seguramente en otros miles, será aún mejor que la versión actual que estamos usando. Lo que más me gusta de este armatoste son los sentidos. Amo la comida, no puedo estar sin escuchar música, me fascina sentir el contacto de mi piel con la de otra persona, no podría vivir sin la fotografía y adoro los aromas de la naturaleza, como la tierra mojada o la combinación de olores en un bosque. Todo esto generalmente se suma en diferentes cantidades para dar lugar al que considero el sexto sentido: Nuestra capacidad de asombro.

Y esto es algo que lamentablemente hemos perdido con los años. Por fortuna, los videojuegos todavía son una buena alternativa para darnos nuestra dosis diaria de maravilla que tanto nos hace falta. Y para todos aquellos que tengan ese vacío emocional, ya pueden ir a comprar Crysis 3.

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Reseña: Metal Gear Rising: Revengeance

Por: urovoros

Fecha de salida: 19 de febrero del 2013 134 comentarios

Calificación 8.6

Me acerqué a la katana con vehemencia. La hoja reposaba su sueño centenario. Escuché hablar de espadas que eran probadas y clasificadas según el número de prisioneros vivos que pudieran atravesar de un solo tajo. El acero que descansa frente a mis ojos recibió el mismo bautizo de sangre. Respeto su frialdad: las millones de capas de metal que conforman su hoja han seccionado cientos de extremidades; sostenerla es soportar el peso de toda la sangre que ha derramado.

Para el guerrero, la espada es una herramienta de justicia u opresión. Pero la katana, ajena a la moral o la filosofía, sólo añora cumplir un sombrío propósito: saciarse.

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Reseña: Aliens: Colonial Marines

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 12 de febrero, 2013 180 comentarios

Calificación 7.0

En 1986, James Cameron le presentó al mundo Aliens, la segunda parte de la saga que años atrás había creado Ridley Scott. La cinta automáticamente se convirtió en una película emblemática de la ciencia ficción y es referencia obligada al tocar el género.

Después el mundo siguió su curso. El éxito comercial de la película logró generar otras que le siguieron y la franquicia se convirtió en una mina de oro a la cual todos querían entrar. Por supuesto que esto también llegó a los videojuegos, de los cuales también hay una larga lista que viene desde antes del Commodore 64 y hasta el día de hoy, cuando 20th Century Fox, SEGA y Gearbox Software se unen para la creación de Aliens: Colonial Marines. Por desgracia, y como pasa en todas las minas, no todo lo que es oro brilla.

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Reseña: Fire Emblem Awakening

Por: Dmtta

Fecha de salida: 4 de febrero del 2013 98 comentarios

Soy el comandante de un ejército. Tengo el mundo en mis manos y el mando absoluto que llevará a las tropas a la victoria o a la muerte. Mis decisiones cuentan (cómo quisiera poder volver a tomar aquellas que reescribieran la historia a mi manera). No. Esto es Fire Emblem y soy una pieza más en un mundo herido por la guerra. Bienvenidos a la reseña de Fire Emblem Awakening para Nintendo 3DS.

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Reseña: Dead Space 3

Por: urovoros

Fecha de salida: 5 de febrero del 2013 92 comentarios

Calificación 9.0

Descabezado, un vestigio de hombre yace inerte en el piso. Apenas un bulto, asemeja a una res que han despellejado y abandonado para que se pudra. Cómo murió es lo que menos importa; una criatura terrible se aproxima al cadáver decidida a consumar una unión abominable. La carne reanimada se yergue frente a ti; tiene por cabeza un esbirro y por cuerpo un monstruo lovecraftiano.

Solemos pensar que la divinidad es bondadosa, pero ignoramos su componente irracional. Los verdaderos hombres de fe temen lo numinoso, pues es un abismo incomprensible. La criatura que se aproxima hacia ti no puede explicarse con palabras: el terror que provoca es casi sagrado. Te enfrentas a lo inefable —a lo divino.

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Reseña: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Por: urovoros

Fecha de salida: 22 de enero del 2013 200 comentarios

Calificación 9.5

No hay historias. Podemos resumir todas las tramas de la humanidad en la unívoca búsqueda. En el género RPG hay una causa principal que ocasiona la travesía: la destrucción de la patria y la necesaria búsqueda de un tesoro capaz de restaurar el orden del mundo. ¿Cuál es, entonces, la diferencia entre un RPG y otro, si todos apelan al viaje para tejer su narración?

La diferencia radica en “el cómo”. ¿Cómo es contada la historia? ¿Cómo es el personaje principal? ¿Cómo es el sistema de juego? ¿Cómo es el mundo que deberemos recorrer? Etcétera. Hoy escribo esta reseña para contarles los “cómos” más importantes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. ¿Un adelanto? La combinación de Studio Ghibli y Level-5 es ideal y ha producido uno de los grandes RPGs de esta generación.

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Reseña: The Cave

Por: Dmtta

Fecha de salida: 22 de enero del 2013 24 comentarios

La cueva habla. Nos llama desde sus profundidades invitándonos a explorarla. Espera paciente a los aventureros audaces dignos de sus peligros y les ofrece lo que siempre han soñado. “La cueva” (The Cave) es el nuevo juego de Ron Gilbert y, como siempre con cualquier título que lleve su firma, es un gran viaje que recomiendo realizar.

Ojo: cuando lean el nombre de Ron Gilbert nunca lo tomen a la ligera. Si les gustan los videojuegos, sabrán que algo de su influencia ha llegado a alguno de los títulos actuales que más les gustan. Gilbert es el responsable de haber fundado las bases para establecer las reglas que hasta hoy definen la mayoría de las aventuras gráficas. Y es que estamos hablando de un hombre que entre 1987 y 1993 —empleado por LucasFilm Games— escribió, diseño y dirigió los siguientes monstruos de la historia de los videojuegos en este orden: Maniac Mansión, Zak Mcracken and the Alien mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, su secuela y Day of the Tentacle.

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Reseña: Hotline Miami

Por: Nawal Ahaw

Fecha de salida: 23 de octubre del 2012 45 comentarios

¿Disfrutas lastimar a otros?, pregunta una de las tres enigmáticas figuras sentadas frente a ti con sus rostros cubiertos por máscaras animales para ocultar su identidad. La decoración chillona y maximalista del interior ochentero se rarifica a través de una luz estroboscópica y tus ojos, alterados por la droga, multiplican diminutos resplandores y pulsaciones por doquier. No respondes nada a los enmascarados: la respuesta a sus preguntas no importa. Sabes que sus palabras sólo pueden significar una cosa: has comenzado un viaje al infierno.

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Reseña: DmC: Devil May Cry

Por: urovoros

Fecha de salida: 15 de enero del 2013 233 comentarios

Calificación 8.5

Somos extraños. Quiero decir, me refiero a todos los que jugamos y disfrutamos apasionadamente los videojuegos. Nos enamoramos de los personajes, pues sentimos (y tenemos razón) que son nuestros. DmC: Devil May Cry es la prueba perfecta de que un videojuego es más que mecánicas de juego y un diseño de combate impecable: la dirección de arte (más concretamente, el diseño de personajes) también juega un papel en la experiencia.

CAPCOM no atraviesa su momento más grácil con sus fanáticos; sin embargo, DmC es la prueba de que son muy capaces de lanzar un magnífico título a pesar de casi literalmente ir en contra de sus peticiones. ¿Están en lo correcto o deberían recapacitar? Todo esto y más en la reseña.

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Reseña: Anarchy Reigns

Por: Yoshi

Fecha de salida: 8 de enero del 2012 43 comentarios

Calificación 7.0

Los fanáticos de Mad World y Bayonetta seguramente esperan con ansias la última entrega del estudio PlatinumGames, conocido mundialmente por sus títulos de acción. En esta ocasión, llega a América un título que los videojugadores japoneses llevan disfrutando un buen rato. Se trata de Anarchy Reigns, una extraña mezcla de universos y personajes de este estudio. ¿Vale la pena? Te invitamos a leer la reseña.

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Reseña: Street Fighter X Mega Man – Reventando Pixeles

Por: KonEl

Fecha de salida: 17 de diciembre del 2012 30 comentarios

Calificación 7.0

Desde que Mario hizo su aparición especial como árbitro en Mike Tyson’s Punch Out!!!, los cameos o apariciones especiales en los juegos de video se hicieron un atractivo tan peculiar que con el tiempo evolucionaron en fenomenales encuentros que trascendieron como títulos insuperables (Battletoads & Double Dragon), proyectos legendarios (Namco X Capcom) y, en algunas ocasiones, como la razón más grande por la que se vendió el juego, teniendo como ejemplo más afamado la intervención de Link, héroe de The Legend of Zelda, en la segunda entrega de Soul Calibur. De esta forma, las colaboraciones y cameos se volvieron un elemento común en la cultura del entretenimiento interactivo, dando lugar a tantas posibilidades como la imaginación de los fanáticos y las disposiciones legales pudieran permitirlo.

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Reseña: Theatrhythm Final Fantasy

Por: KonEl

Fecha de salida: 3 de julio del 2012 24 comentarios

Calificación 8.0

En un unir y venir de tonos, las ocho notas que recibían a los jugadores que comenzaron la primera entrega de Final Fantasy se convirtieron en el Preludio, uno de los tres temas musicales que caracterizan la serie de videojuegos de rol más influyente de la industria. Ahora, para celebrar sus primeros 25 años de existencia y como un regalo para sus seguidores alrededor del mundo, el equipo de Square Enix lanza un título excepcional, que en lugar de evocar las historia o personajes de la serie, retoma aquello ha logrado trascender más allá de las pantallas y el control para quedarse en el corazón de todos aquellos que han apreciado cada capítulo de Final Fantasy desde su inicios y hasta el día de hoy: la música.

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Reseña: Far Cry 3 – El rey del mundo abierto

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 4 de diciembre, 2012 75 comentarios

Calificación 9.5

¿Hasta qué punto puede llegar a afectarte un videojuego? Personalmente, soy alguien muy emocional. Conecto de manera inmediata con los personajes y las historias cuando están bien logradas. Odio al antagonista, siento empatía por los héroes y me pierdo en los pixeles que tengo frente a mí, que con el tiempo se vuelven el único espacio en el que quiero estar. Cuando un juego logra eso conmigo, es difícil que lo olvide. Y justo eso me ocurrió con Far Cry 3.

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Reseña: ZombiU

Por: urovoros

Fecha de salida: 18 de noviembre del 2012 138 comentarios

Calificación 8.5

En este momento atravieso la claridad del medio día en un avión camino a Los Angeles y esto resulta un buen paliativo para los horrores que viví en ZombiU —un videojuego que esconde su originalidad bajo uno de los nombres más genéricos de este año. No se dejen engañar. No estamos frente a un Red Steel o un Perfect Dark Zero: la oferta de Ubisoft es una coherente pieza de diseño de juego envidiable para tratarse de un título de lanzamiento de una nueva consola. Si eres dueño de un Wii U, esta reseña te interesa muchísimo. Sigue leyendo.

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