Reseñas
Reseña: Xenoblade Chronicles [Republicada]
Por: Adrián
Fecha de salida: 19 de Agosto del 2011 (Europa) 48 comentarios
Hay muy poco acerca de Xenoblade Chronicles (el cual sólo se llama Xenoblade en Japón) que tiene sentido. No me refiero a la trama llena de tensión y adornada en exceso, sino al hecho de que Nintendo se ha visto tan reacio en su publicación en occidente. Europa fue lo suficientemente afortunado en recibirlo, pero en cuanto a Nintendo de América se refiere, el juego no saldrá en el continente a su cargo, a pesar de una campaña de alto perfil llamada Operation Rainfall que los fans están realizando para asegurar que la compañía cambie de idea.
Reseña: Kinect Star Wars
Por: urovoros
Fecha de salida: 6 de abril del 2012 (en México) 37 comentarios
Cuando Microsoft anunció Kinect, una de las primeras fantasías que cruzaron la mente de los fans fue ser un Jedi o un Sith. El universo de Star Wars es uno de los más prolíficos; Lucas Arts ha hecho todo lo posible por permitirnos el acceso a su ficción espacial desde muchos medios: cine, libros, cómics, juguetes, videojuegos, etcétera. Sin embargo, sólo la oleada de controles de movimiento para los videojuegos nos permite recibir retroalimentación por representar los característicos movimientos de blandir un sable de luz o usar la fuerza.
Recuerdo con agrado The Force Unleashed para el Wii. Sin embargo, desde ese título, ha escaseado una experiencia equivalente en las otras consolas con controles de movimiento. Kinect Star Wars busca subsanar el vacío y al mismo tiempo satisfacer nuestra hambre por un título que nos haga actuar y sentir como unos verdaderos jedis. ¿Lo consiguió? Los invito a leer la reseña para averiguarlo.
Reseña: Diabolical Pitch (XBLA)
Por: urovoros
Fecha de salida: 4 de abril del 2012 8 comentarios
Llevo varias noches escabulléndome a la sala para jugar Diabolical Pitch. En cierta forma se siente como si en los noventas me colara al cine a ver alguna película de terror no apta para menores de edad. Hace poco menos de dos décadas, el mundo estaba más que preparado para acoger un universo de ficción como éste: un pitcher que sufre una trágica lesión y que luego, de una forma u otra, termina en un lugar infernal, donde deberá sobrevivir gracias a sus particulares habilidades de jugador de béisbol.
De toda la oferta que hay para Kinect, Diabolical Pitch me ha parecido la que más potencial tiene para atraer a un público con gustos más sombríos. A continuación explicaré por qué.
Reseña: ZiGGURAT
Por: urovoros
Hace algún tiempo leí en el extraordinario blog What Games Are sobre cuatro perspectivas fundamentales para abordar los videojuegos: tetrismo, conductismo, simulacionismo y narrativismo. La primera considera a los videojuegos como mecanismos para provocar diversión, la segunda piensa en ellos como máquinas de recompensa, la tercera como simulaciones de la realidad y la cuarta como una herramienta para contar historias. Muchos de ustedes seguramente se identificarán con alguna de esas maneras de aproximarse a los videojuegos.
Si me pidieran adscribir a Tim Rogers a alguna de estas perspectivas, no podría hacerlo. Tal vez sólo podría decir que las dos que menos le convencen son el conductismo y el simulacionismo y que todos los buenos juegos narran una historia, tengan cinemáticas o no. Tim no sólo es colaborador en Atomix Mag, sino que también es editor en jefe de Action Button (mi sitio de reseñas favorito, además de Atomix, por supuesto) y recientente hizo un videojuego. Él trabajó en Grasshopper, en SCE y, en general, es un gran tipo y diseñador de juegos. Los invito a conocer su última increíble creación: ZiGGURAT.
Reseña: Another World: 20th Anniversary
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 16 de marzo, 2012 (Android) 3 comentarios
En 1991, el mundo vio nacer a Sonic, llegó a nuestros hogares el Super Nintendo, James Cameron estrenaba Terminator 2, Michael Jordan estaba en su apogeo y Nirvana estrena Nevermind. Los noventas comenzaban, y lo hacían con todo. Y si algo caracterizó a esta época además de los Backstreet Boys, las películas serie B y Gloria Estefan, es la ciencia ficción.
Varias de las obras contemporáneas más importantes nacieron en este periodo, muchas de ellas pasaron (por desgracia) desapercibidas. Tal es el caso de Another World, juego desarrollado por Éric Chahi para Amiga y lanzado en 1991. Muchos no tuvieron la oportunidad de disfrutarlo en su momento, pero ahora lo pueden hacer en su versión del veinteavo aniversario. Desconéctense de su rutina por un rato y viajen a otro mundo.
Reseña: Rayman 3 HD (XBLA)
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 21 de marzo, 2012 2 comentarios
Rayman es otro de los personajes emblemáticos de los videojuegos, tal vez no al nivel de Mario o Sonic pero sí goza de un buen número de fans. Y para todos aquellos que quieran revivir sus momentos de gloria, Ubisoft nos ha traído una nueva remasterización, ahora del tercer título de este peculiar personaje. Pero entre todo el mercado de remakes que existe, ¿tiene Rayman 3 HD tiene lo necesario para sobresalir? Averígüenlo dentro de la nota.
Reseña: Gears of War 3 — Forces of Nature (DLC)
Por: urovoros
Gears of War 3 es un recuerdo agradable del año pasado. Epic Games se ha preocupado por mantener vigente el multijugador y la campaña del título por medio de contenido descargable. A veces infravaloramos el esfuerzo que supone diseñar un mapa para jugar en línea. En verdad son cientos de horas hombre entre diseño, prueba intensa y afinación. La tarea es crear espacios en los que los jugadores puedan estar cientos de horas sin hartarse. Yo, a fin de cuentas, debo decir que pasé unas buenas desveladas con los mapas de Forces of Nature, el nuevo DLC para Gears of War 3 (incluido en el costo del Pase de temporada y también disponible por separado).
Reseña: Kid Icarus: Uprising
Por: asher
Fecha de salida: 23 de Marzo de 2012 79 comentarios
Durante la segunda oleada de juegos first-party para el (fantástico) Nintendo Entertainment System, llegó Metroid. Todos conocemos (y amamos) la serie. Los talentosos miembros de la división Nintendo R&D1 crearon la fusión de Super Mario Bros. con The Legend of Zelda. El resultado fue algo que al día de hoy sigue cautivando nuestros sentidos como una de las experiencias más sólitarias en la industria. Casi al mismo tiempo, ese mismo equipo creó otro título, un juego que los fans de Nintendo llevan esperando más de 20 años.
Reseña: Nexuiz (XBLA)
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 29 de febrero, 2012 8 comentarios
Antes de que llegaran los FPS modernos como Call of Duty o Battlefield, la industria conoció los first person shooters de arena. Si son muy jóvenes es posible que no conozcan la dinámica de este sub género. Se trata de títulos enfocados en el multijugador y en la acción sin pausas y muy frenética. Con el tiempo, los juegos de arena han quedado un poco en el olvido, pero eso es algo que Nexuiz intentará cambiar.
Reseña: Angry Birds Space
Por: Remy
Fecha de salida: 22 de marzo 47 comentarios
A más de dos años de su lanzamiento, la franquicia de Rovio se ha convertido en un hito para la historia de los videojuegos. Es increíble cómo muchas personas son totalmente indiferentes a su éxito y, a la vez, resulta muy interesante constatar que Angry Birds se vuelve un producto de entretenimiento incomprendido cuando en realidad es un pionero en esta industria y una pauta para modelos de negocio basados en la economía digital. Esta nueva entrega nos sirve para diseccionar las diferentes capas y elementos detrás de este fenómeno y entender plenamente su magnitud.
Reseña: Shoot Many Robots (XBLA)
Por: Adrián
Fecha de salida: 13 de Marzo 6 comentarios
Imaginen por un segundo que la tecnología ha crecido más rápido de lo que anticipamos. Hemos creado una inteligencia artificial que sobrepasó lo que podríamos siquiera concebir. Se volvió más inteligente y más rápida que nosotros, y se dio cuenta de que era superior. Un día, estos robots decidieron que estaban hartos de nosotros debido a que sólo los tratábamos como si existieran para hacer nuestra voluntad. Se rebelaron, conquistaron la humanidad y comenzaron a crear una nueva civilización libre de la tiranía humana.
Reseña: Ninja Gaiden III
Por: asher
Fecha de salida: 20 marzo 102 comentarios
Creo que hemos llegado al punto en el que sabemos demasiado de la industria. El otro día leía una nota que decía “________ está trabajando en su nuevo proyecto”. Ante eso que me pregunté, ¿qué se supone que haga? No es como si pudiera ver o comprar tal producto. Esa noticia sólo está inutilmente en mi cabeza, en cuanto un juego sale al mercado, nos vemos bombardeados de opiniones ajenas que contagian a todo aquel que las lee. Nuestras reseñas recomiendan, ante todo, que tú seas el verdadero juez de los juegos que te gustan. Yo personalmente te recomiendo probar Ninja Gaiden III, pues, seas fan o no, hay una probabilidad alta de que pases, aún en el peor de los casos, un buen rato.
Reseña: Sine Mora (XBLA)
Por: Adrián
Fecha de salida: 21 de Marzo 8 comentarios
Si me hubieran dicho hace diez año que el Xbox 360 sería la primera elección para los shoot ‘em ups me hubiera reído bastante. Pero con un buen número de gemas raras siendo portadas a XBLA como Radiant Silvergun y otros ports de Cave siendo incorporados en el mercado físico del Xbox 360, no hay duda que Microsoft ha adquirido el mercado de los shooters para tenerlo en su consola por largo tiempo.
Reseña: I Am Alive
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 7 de marzo, 2012 40 comentarios
No lo pueden negar, todos tenemos planes para el Apocalipsis. Ya sea una plaga de zombies, una infección mortal, una crisis de ceguera o por causas naturales, todos sabemos lo que haríamos y cómo lo haríamos. Peor aún, seguro muchos hasta desean encontrarse en una situación parecida.
Reseña: Silent Hill HD Collection
Por: claudio
Fecha de salida: 20 marzo 131 comentarios
Los fanáticos de Silent Hill deben estar más que felices gracias a que tres juegos de la franquicia serán lanzados en un mismo mes. Después de recibir el primero, Downpour (aquí la reseña), ahora es momento de recordar viejos y gloriosos tiempos con la colección en HD. ¿Están listos para regresar diez años atrás?
Aquí la reseña.
Reseña: FIFA Street
Por: claudio
Fecha de salida: 13 marzo 37 comentarios
Llega un momento en el que todo videojugador se pregunta o dice lo siguiente: “¿Por qué ‘X compañía’ no revive esa franquicia?” o la clásica “¡cómo me gustaría ver esa serie de regreso!”. Bien, EA Sports se dio a la tarea de cumplir esa petición para los amantes del futbol —específicamente para aquellos que quedaron encantados con su serie arcade de futbol callejero con FIFA Street.
¿Cómo cambió? ¿Por qué regresó? La respuestas a éstas y otras preguntas en la reseña completa.
Reseña: Journey
Por: urovoros
Fecha de salida: 13 de marzo del 2012 102 comentarios
Día y noche es un ciclo imaginario. La rosa de los vientos es efímera (el norte de la tierra cambia cada miles de años y, cuando el núcleo de la tierra se enfríe, desaparecerá junto con el escudo magnético y la atmósfera —que protegen al planeta de los vientos solares). El Sol que ves en lo alto ayer estuvo bajo tus pies a millones de kilómetros. Viajar es imposible si primero no organizamos el universo. Oí hablar de una antigua enciclopedia china que clasificaba a los animales en: a) pertenecientes al emperador; b) embalsamados; k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello; m) que acaban de romper un jarrón; etcétera. Nuestros criterios para ordenar el mundo no son menos arbitrarios; yo he trazado un plano cartesiano imaginario en este inmenso desierto cuyo punto de origen es aquella montaña.
Otros pueblos gastaron su tiempo edificando ciudades. Nosotros somos viajeros: asiduos, como un río (de carne, huesos y sangre), hemos dedicado nuestros días a trazar el lecho de un río imaginario en la arena tornasolada. El tiempo, infatigable, reconfigura laboriosamente su laberinto de dunas para borrar nuestro rastro. El destino es la montaña. Nuestro objetivo es imposible: horadar un camino que perdure en la arena.
Reseña: Silent Hill Downpour
Por: claudio
Fecha de salida: 13 marzo 169 comentarios
La atmósfera era la adecuada: un viernes por la noche, el volumen de la TV alto, la sombra del poste de luz me muestra una ligera llovizna mientras el aire choca con la ventana de mi sala haciendo ruidos extraños y, frente a mí, Silent Hill Downpour. Todo estaba bien y era momento de jugar un nuevo Silent Hill. Estaba listo para lo que fuera y había preparado mentalmente a mi cuerpo para un frenesí de terror. ¿Cuál fue el resultado?
Averíguenlo en la reseña a continuación.









