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	<title>Atomix &#187; Noticias</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Lo difícil no es meter nuevos personajes a Smash Bros, lo difícil es sacar otros&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 01:15:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En entrevista reciente con el sitio Polygon; Masahiro Sakurai, responsable de los juegos de Smash Bros, habló de la difícil tarea de seleccionar el elenco de personajes que entran a cada título de la serie. Algunos podrían pensar que se trata de una lluvia de ideas, se toman un par de decisiones y ya, pero el desarrollador japonés se toma tan en serio esta labor que le ha repercutido incluso en su estado de salud. &#8220;El proceso de selección de personajes es tan estresante como estar al borde la muerte&#8221; le contó Sakurai al popular website. Decidir quién entra y [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En entrevista reciente con el sitio <em><strong>Polygon</strong></em>; <strong>Masahiro Sakurai</strong>, responsable de los juegos de <strong><em>Smash Bros</em></strong>, habló de la difícil tarea de seleccionar el elenco de personajes que entran a cada título de la serie. Algunos podrían pensar que se trata de una lluvia de ideas, se toman un par de decisiones y ya, pero el desarrollador japonés se toma tan en serio esta labor que le ha repercutido incluso en su estado de salud.</p>
<p>&#8220;El proceso de selección de personajes es tan estresante como estar al borde la muerte&#8221; le contó Sakurai al popular website. Decidir quién entra y quién se va lleva muchísimo tiempo, y lo que es más complicado que añadir a alguien es decidir quién se queda en el camino por lo mucho que conmociona a los jugadores.</p>
<p>&#8220;La cantidad de estrés que me produce me pone casi al borde de la muerte. Porque no es sólo cuestión de lo que yo piense personalmente que sea lo correcto para añadir al juego; tiene que ver con balance, animación, arte, gráficos, etc. tengo que pensar en todo porque que el personaje estará totalmente acoplado a ese universo.&#8221;</p>
<p><img class="alignright size-large wp-image-230195" alt="E3-2013-Nintendo-Direct-Super-Smash-Bros.-2013-06-11-07_36_331" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/E3-2013-Nintendo-Direct-Super-Smash-Bros.-2013-06-11-07_36_331-1024x576.png" width="960" height="540" /></p>
<p><strong>Sakurai</strong> piensa que el juego es definido por el roster de personajes, y que sin la inclusión de alguno no sería <strong>Smash Bros</strong> puesto que variaría lo que es núcleo de la franquicia y que es decidido por los jugadores.</p>
<p>&#8220;No importa si se trata de un personaje menor o uno de los más populares, si lo sacamos del juego habrá sentimientos heridos.Creo que es algo que debemos considerar durante el proceso de selección y es por eso que me lo tomo tan en serio.&#8221;</p>
<p>La decisión de incluir a <strong>Mega Man</strong> por ejemplo obedece tanto el difícil proceso que <strong>Sakurai</strong> menciona como la opinión de los fans. No se trata sólo de que fuera el personaje invitado más votado (únicamente después de Sonic) sino de lo que podría aportar al universo de<strong> Smash Bros</strong> y que lo hace único entre los otros integrantes del roster.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué harían si tuvieran la chamba de Sakurai?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/6/17/4438642/super-smash-bros-director-masahiro-sakurai-character-selection" target="_blank">Polygon</a></p>
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		<title>El PS4 también se muestra en el show de Jimmy Fallon</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/el-ps4-tambien-se-muestra-en-el-show-de-jimmy-fallon/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 01:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jimmy fallon]]></category>
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		<description><![CDATA[El show nocturno de Jimmy Fallon está llevando a cabo su tradicional semana del videojuego. El día de ayer se mostró el Xbox One y hoy ha sido el PS4 el que ha hecho su aparición en el show.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-230133" alt="jimmy" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/jimmy.jpg" width="940" height="400" /></p>
<p>El show nocturno de <strong>Jimmy Fallon</strong> está llevando a cabo su tradicional semana del videojuego. El día de ayer se <a href="http://atomix.vg/2013/06/18/phil-spencer-muestra-el-xbox-one-en-el-show-de-jimmy-fallon/">mostró</a> el <strong>Xbox One</strong> y hoy ha sido el <strong>PS4</strong> el que ha hecho su aparición en el show. Mark Cerny, encargado de la arquitectura de la consola, aprovechó los casi cinco minutos que le dieron para poder mostrar Knack, el juego de lanzamiento del PS4 que él mismo se está encargado de dirigir.</p>
<p><span id="more-230130"></span></p>
<p>La verdad es que nos hubiera gustado ver algún título que mostrará mayormente el poder de la consola, pero aún así, el juego luce fantástico y parece que será una divertida experiencia. Aquí les dejamos el video de la presentación:</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Csr6ahk5RMg" height="480" width="853" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
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		<title>Sony: Vita fue diseñado más para el PS4 que para el PS3</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/sony-vita-fue-disenado-mas-para-el-ps4-que-para-el-ps3/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 00:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[vita]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con el director de Sony Computer Entertainment en Reino Unido, Fergal Gara, el PlayStation Vita es un dispositivo que se diseñó más para ser un compañero del PS4 que del PS3. Y es que como recordarán hace poco se hizo el anuncio que todos los juegos de PS4, a excepción de casos especiales, tendrán soporte para Remote Play, algo que sólo se podía hacer con ciertos juegos en el PS3.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/vita.jpg" alt="vita" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230115" /></p>
<p>De acuerdo con el director de <strong>Sony Computer Entertainment</strong> en <strong>Reino Unido, Fergal Gara,</strong> el <strong>PlayStation Vita</strong> es un dispositivo que se diseñó más para ser un compañero del <strong>PS4</strong> que del <strong>PS3</strong>. Y es que como recordarán hace poco se hizo el <a href="http://atomix.vg/2013/05/29/todos-los-juegos-del-ps4-tendran-soporte-para-remote-play/">anuncio</a> que todos los juegos de <strong>PS4</strong>, a excepción de casos especiales, tendrán soporte para <strong>Remote Play</strong>, algo que sólo se podía hacer con ciertos juegos en el <strong>PS3</strong>.</p>
<p><span id="more-230114"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;El PlayStation Vita tomó prestadas partes del mundo de los dispositivos móviles como la pantalla con control táctil. Del PS3 tomó la opción de los sticks analogos. Realmente el problema que tuvimos fue justificar el carácter de compañero de viaje junto al PS3.”</p></blockquote>
<p>De acuerdo con Gara, con el PS4, Vita estará más integrado y formará parte complementaria de la consola, y dice que incluso el precio al que sale a la venta la consola casera (399 dólares) beneficiará a los usuarios para comprar uno.</p>
<p>Y ya que estamos hablando de precios, el ejecutivo también dijo que por ahora no hay planes de una nueva reducción de precio en el PS3, además de que asegura que su consola de actual generación tiene un alto nivel y permanecerá como una opción viable para el mercado por los años que están por venir.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-19-sony-playstation-4-has-given-vita-a-shot-in-the-arm">GamesIndustry</a></p>
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		<title>Nomura explica por qué no lanzará Final Fantasy XV en PS3</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/nomura-explica-por-que-no-lanzara-final-fantasy-xv-en-ps3/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 23:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus XIII]]></category>
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		<description><![CDATA[El director de varios juegos en Square Enix, Tetsuya Nomura, habló con la revista japonesa Famitsu y ahí explicó la decisión que se tomó para que Final Fantasy XV, antes conocido como Final Fantasy Versus XIII, llegará al PS4 y Xbox One en lugar del PS3 como se anunció en un principio allá por el 2006.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/final.jpg" alt="final" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230084" /></p>
<p>El director de varios juegos en <strong>Square Enix, Tetsuya Nomura</strong>, habló con la revista japonesa <strong>Famitsu</strong> y ahí explicó la decisión que se tomó para que <strong>Final Fantasy XV</strong>, antes conocido como <strong>Final Fantasy Versus XIII</strong>, llegará al <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong> en lugar del <strong>PS3</strong> como se anunció en un principio allá por el <strong>2006</strong>.</p>
<p><span id="more-230083"></span></p>
<p>De acuerdo con Nomura, Square Enix eligió mudar el juego a estas nuevas plataformas debido a que el ciclo de vida de las consolas de actual generación comenzó a ser un problema:</p>
<blockquote><p>&#8220;Originalmente pensamos en hacer este anuncio el año pasado, pero debido a diversas razones lo retrasamos. Esto significó que el ciclo de vida de la actual generación de consolas comenzó a ser un problema para nosotros. Si estábamos atrasados un año, otras compañías tendrían más tiempo para investigar la siguiente generación y lanzar el juego contra sus productos en una generación anterior nos hubiera hecho lucir inferiores&#8221;.</p></blockquote>
<p>Además de lo anterior, el creativo comenta que con la actual generación de consolas no hubieran podido expresar de lleno lo que querían hacer con este proyecto. Por otro lado, comentó que Final Fantasy XV podría llegar a tener una versión destinada PC si los jugadores de la plataforma tienen fuerza solicitándola, además de que también están valorando la posibilidad de usar tablets, smartphones y hasta el Playstation Vita como soportes para aumentar la interacción con el juego.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/6/19/4444292/tetsuya-nomura-and-why-final-fantasy-versus-13-became-final-fantasy-15">Polygon</a></p>
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		<item>
		<title>Ubisoft muestra un nuevo tráiler de Spartacus Legends</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 22:00:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ubisoft publicó el día de hoy un nuevo tráiler de Spartacus Legends, título que finalmente llegará la próxima semana a XBLA y PSN. En esta ocasión el video se centra en mostrarnos todas sus diversas características jugables, como las opciones de personalización y mejora de nuestros gladiadores, su sistema de combate, el uso de las distintas armas y algunos de los remates que podremos realizar.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/spar.jpg" alt="spar" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230052" /></p>
<p><strong>Ubisoft</strong> publicó el día de hoy un nuevo tráiler de <strong>Spartacus Legends</strong>, título que finalmente llegará la próxima semana a <strong>XBLA</strong> y <strong>PSN</strong>. En esta ocasión el video se centra en mostrarnos todas sus diversas características jugables, como las opciones de personalización y mejora de nuestros gladiadores, su sistema de combate, el uso de las distintas armas y algunos de los remates que podremos realizar.</p>
<p><span id="more-230051"></span></p>
<p>Presentando cientos de armas, combinaciones de armaduras y un robusto sistema de habilidades, Spartacus Legends traerá una variedad de herramientas para que los jugadores personalicen a sus gladiadores y desmiembren a sus oponentes. Los jugadores podrán pelear como Spartacus, Crixus o uno de sus propios gladiadores mientras pelean con sus amigos en offline o en el multiplayer online para unirse a las listas de líderes a nivel mundial. Aquí el tráiler:</p>
<p><center><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/9AD56MoJk-c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<item>
		<title>Bethesda explica por qué no ha habido noticias de Prey 2</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/bethesda-explica-por-que-no-ha-habido-noticias-de-prey-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 21:00:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Bethesda finalmente ha dado una explicación acerca del largo silencio que ha habido en torno a Prey 2, al decir que el juego no ha alcanzado los estándares de calidad de la compañía. Hablando con IGN, el vicepresidente de relaciones públicas, Pete Hines, se disculpó para la carencia de noticias y expresó sinceramente el descontento de la compañía con el progreso que Human Head ha tenido con el juego, el cual hace poco surgió un rumor que se encuentra en desarrollo en Arkane, creadores de Dishonored.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/prey1.jpg" alt="prey1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230047" /></p>
<p><strong>Bethesda</strong> finalmente ha dado una explicación acerca del largo silencio que ha habido en torno a <strong>Prey 2</strong>, al decir que el juego no ha alcanzado los estándares de calidad de la compañía. Hablando con <strong>IGN</strong>, el vicepresidente de relaciones públicas, <strong>Pete Hines</strong>, se disculpó para la carencia de noticias y expresó sinceramente el descontento de la compañía con el progreso que <strong>Human Head</strong> ha tenido con el juego, el cual hace poco surgió un <a href="http://atomix.vg/2013/05/31/rumor-prey-2-esta-siendo-creado-desde-cero-por-arkane-studios/">rumor</a> que se encuentra en desarrollo en <strong>Arkane</strong>, creadores de <strong>Dishonored</strong>.</p>
<p><span id="more-230046"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Comprendemos que los jugadores estén molestos porque no hemos dado información sobre Prey 2, pero sea cual sea su disgusto, no pueden estar ni remotamente tan disgustados como nosotros. Hemos invertido años, millones de dólares y muchísimo esfuerzo en intentar ayudar a Human Head a hacer que Prey 2 sea un gran juego, pero lo que dijimos la última vez es que el título no estaba a la altura de nuestros estándares de calidad.&#8221;</p></blockquote>
<p>Es por eso que Hines comenta que la compañía no va a sacar a ciegas algo que no es lo suficientemente bueno, ya que han invertido mucho tiempo, dinero y esfuerzo intentando que salga adelante y apoyando a los desarrolladores, pero a la vez, comenta, que no pueden seguir dándoles dinero y creer que al final acabará funcionando.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.ign.com/articles/2013/06/18/bethesda-explains-prey-2-silence">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Microsoft anuncia cambios en sus políticas del Xbox One</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/rumor-microsoft-anuncia-cambios-en-sus-politicas-del-xbox-one-en-constante-actualizacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 20:51:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Finalmente sucedió lo que era un movimiento lógico para Microsoft si es que quería salir del hoyo en el que se metió después de anunciar todas sus restricciones con los juegos usados para Xbox One, así como sus requisitos de tener la consola siempre conectada a Internet. Ha sido gracias a la retroalimentación de la comunidad que la compañía se ha echado para atrás en este sentido y lo ha comunicado a través de su sitio web oficial.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/xbox.jpg" alt="xbox" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230108" /></p>
<p>Finalmente sucedió lo que era un movimiento lógico para <strong>Microsoft</strong> si es que quería salir del hoyo en el que se metió después de anunciar todas sus restricciones con los juegos usados para <strong>Xbox One</strong>, así como sus requisitos de tener la consola siempre conectada a <strong>Internet</strong>. Ha sido gracias a la retroalimentación de la comunidad que la compañía se ha echado para atrás en este sentido y lo ha comunicado a través de su sitio web oficial.</p>
<p><span id="more-230097"></span></p>
<p>Microsoft dice que para ellos, el Xbox One se diseñó para aprovechar las ventajas de los avances de la tecnología y así poder entregar una buena experiencia de juego y entretenimiento, por lo que imaginaron nuevos beneficios para probar y comprar juegos, ya que creen en las ventajas de estar siempre conectados y en el futuro digital.</p>
<p>Desde su revelación, el equipo de Xbox ha escuchado y leído los comentarios de la comunidad para que de este modo, todos ayudaran a rehacer el futuro que le prepara al Xbox One. Los fans le dijeron a Microsoft cuánto amaban la flexibilidad de tener los juegos en discos y de poder compartirlos, prestarlos, intercambiarlos e incluso revenderlos a discreción de cada quien.</p>
<p>Además, los usuarios también se encargaron de dejarle en claro a Microsoft lo mucho que les gusta jugar offline, por lo que la compañía anuncia hoy los siguientes cambios hechos en las políticas del Xbox One:</p>
<p>- Una conexión a Internet no será requerida para jugar de manera offline los juegos de Xbox One. Después de la primera vez que se use la consola, podremos jugar cualquier título sin necesidad de conectarnos a Internet de nuevo. No habrá un requerimiento de conectar la consola a la red cada 24 horas y podremos llevar el Xbox One a cualquier lugar, al igual que con el Xbox 360.</p>
<p>- Podremos intercambiar, prestar, revender, regalar y rentar juegos en formato de disco del mismo modo que los hacemos hoy en día. No habrá limitaciones para usar y compartir juegos, tal y como sucede actualmente con el Xbox 360. Además, al comprar un disco de una tienda, también podremos descargar juegos desde Xbox Live desde el primer día. Si elegimos esta opción, podremos jugarlos offline. Los juegos de Xbox One serán jugables en cualquier consola Xbox One. No habrá restricciones regionales.</p>
<p>Finalmente, Microsoft confirmó que compartir juegos en Xbox One funcionará del mismo modo que en la actualidad. Simplemente tendremos que hacer entrega del disco del juego a la otra persona y listo. Eso sí, los títulos descargables no podrán ser compartidos o revendidos, y los juegos en formato físico necesitarán estar en la charola para poder jugarse, a pesar de que se necesiten instalar en el disco duro de la consola.</p>
<p>Fuente: <a href="http://news.xbox.com/2013/06/update">Xbox.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Anuncian Dragon Ball Z: Battle of Z para Japón</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/anuncian-dragon-ball-z-battle-of-z-para-japon/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 20:30:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El último número de la revista japonesa Jump ha sido el encargado de revelar un nuevo juego basado en la franquicia de Dragon Ball. Su nombre será Dragon Ball Z: Battle of Z y llegará a Japón entre los meses de Octubre y Noviembre.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/dragon1.jpg" alt="dragon1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230041" /></p>
<p>El último número de la revista japonesa <strong>Jump</strong> ha sido el encargado de revelar un nuevo juego basado en la franquicia de <strong>Dragon Ball.</strong> Su nombre será <strong>Dragon Ball Z: Battle of Z</strong> y llegará a Japón entre los meses de <strong>Octubre</strong> y <strong>Noviembre</strong>.</p>
<p><span id="more-230040"></span></p>
<p>Por ahora son poco los detalles que se conocen de él, sólo que se publicará en Xbox 360, PS3 y Vita, y que tendrá batallas multijugador online en las que participarán hasta ocho personas y un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.</p>
<p>Suponemos que Namco Bandai hará el anuncio oficial de este juego en los próximos días, pero por ahora les dejamos el scan de la revista correspondiente a este título:</p>

<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/anuncian-dragon-ball-z-battle-of-z-para-japon/battleof/' title='battleof'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/battleof-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battleof" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://gematsu.com/2013/06/dragon-ball-z-battle-of-z-announced-for-ps3-xbox-360-ps-vita">Gematsu</a></p>
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		<item>
		<title>Rumor: Jason West dejó Respawn por una disputa interna con Vince Zampella</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 20:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[vince zampella]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo a un nuevo reporte surgido el día de hoy, el cofundador de Respawn Entertainment, dejó el estudio a inicios de este año debido a un conflicto con su compañero Vince Zampella, quien antiguamente también era director de Infinity Ward antes de que surgieran los problemas legales con Activision]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/jason.jpg" alt="jason" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230035" /></p>
<p>De acuerdo a un nuevo reporte surgido el día de hoy, el cofundador de <strong>Respawn Entertainment</strong>, <a href="http://atomix.vg/2013/03/05/confirmada-la-salida-de-jason-west-de-respawn-entertainment/">dejó</a> el estudio a inicios de este año debido a un conflicto con su compañero <strong>Vince Zampella</strong>, quien antiguamente también era director de<strong> Infinity Ward</strong> antes de que surgieran los problemas legales con <strong>Activision</strong>.</p>
<p><span id="more-230034"></span></p>
<p>En un inicio se dijo que la salida de West se debió a problemas familiares. Sin embargo, un rumor surgido en Vanity Fair sugiere que en realidad su salida se debió a que estaba peleado con Zampella.</p>
<p>De acuerdo con el sitio, Zampella sentía que West estaba saboteando a Respawn tras el comportamiento errático de éste durante el litigio contra Activision. Aunque se anunció su salida a inicios del pasado mes de Marzo, la fuente dice que West se encontraba ausente de Respawn desde Mayo de 2012.</p>
<p>Probablemente nunca sepamos la verdad al respecto, pero lo que sí es un hecho es que Respawn se encuentra trabajando activamente en Titanfall, juego de este estudio que finalmente fue revelado en el E3 de este año y que será publicado por EA.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vanityfair.com/culture/2013/06/lawsuit-video-game-activision-zampella-west">Vanity Fair</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/415208/report-jason-west-left-respawn-due-to-internal-feud/">CVG</a></p>
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		<title>Anunciado Saint Seiya: Brave Soldiers para el PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 19:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
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		<description><![CDATA[La publicación japonesa VJump anunció el día de hoy Saint Seiya: Brave Soldiers para el PS3. Por el momento es poco lo que se sabe de él, pero su historia comprenderá las sagas del Santuario, Poseidón y Hades, aunque al parecer también aparecerán algunos personajes de The Lost Canvas y Omega.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/saint.jpg" alt="saint" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-230024" /></p>
<p>La publicación japonesa <strong>VJump</strong> anunció el día de hoy <strong>Saint Seiya: Brave Soldiers</strong> para el <strong>PS3</strong>. Por el momento es poco lo que se sabe de él, pero su historia comprenderá las sagas del <strong>Santuario</strong>, <strong>Poseidón</strong> y <strong>Hades</strong>, aunque al parecer también aparecerán algunos personajes de <strong>The Lost Canvas</strong> y <strong>Omega</strong>.</p>
<p><span id="more-230023"></span></p>
<p>Algunos de los luchadores confirmados son Seiya, Ikki, Shun, Hyoga, Shiryu, Saga, Poseidon y Hades. Su lanzamiento está previsto para el Otoño de este año en Japón y se desconoce si llegará a occidente después. Estaremos al pendiente de más información cuando su web oficial habrá durante los siguientes días.</p>

<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/anunciado-saint-seiya-brave-soldiers-para-el-ps3/1-1204/' title='1'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/124-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="1" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://gematsu.com/2013/06/saint-seiya-brave-soldiers-announced-for-playstation-3">Gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Grasshopper está utilizando fuertemente el Unreal Engine 4 para la nueva generación</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/grasshopper-esta-utilizando-fuertemente-el-unreal-engine-4-para-la-nueva-generacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 19:00:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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		<description><![CDATA[Goichi Suda, el presidente de Grasshopper Manufacture, estuvo hablando con el sitio Joystiq sobre la manera en que afrontarán el desarrollo de juegos para el PS4 y el Xbox One. Según comentan, atacarán la nueva generación de consolas bajo el apoyo del motor gráfico Unreal Engine 4.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-230019" alt="suda" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/suda.jpg" width="940" height="400" /></p>
<p><strong>Goichi Suda,</strong> el presidente de <strong>Grasshopper Manufacture</strong>, estuvo hablando con el sitio Joystiq sobre la manera en que afrontarán el desarrollo de juegos para el <strong>PS4</strong> y el <strong>Xbox One</strong>. Según comentan, atacarán la nueva generación de consolas bajo el apoyo del motor gráfico <strong>Unreal Engine 4.</strong></p>
<p><span id="more-230018"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Como desarrolladores estamos confiando con fuerza en estos momentos en Unreal Engine 4. Funciona realmente bien en ambos sistemas, o en el sentido que queramos seguir en cualquier dirección. El estudio lo utilizará tanto si es para un gran título, o si encaja para uno más pequeño&#8221;.</p></blockquote>
<p>Por otro lado, Suda 51, cree que la marca Xbox conseguirá tener éxito en Japón, un territorio donde ninguna de las consolas de Microsoft ha terminado de entrar de lleno:</p>
<blockquote><p>&#8220;Windows y otros productos de Microsoft han cosechado mucho éxito en Japón, así que creo que es cuestión de tiempo o, de algo que los atraiga, que haga que Xbox explote o brille en Japón. Pero el qué o cuando, está todavía en el aire&#8221;.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2013/06/18/grasshopper-is-using-unreal-engine-4-heavily/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aparece arte de un juego cancelado de Legacy of Kain</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 18:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[legacy of kain]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Como siempre NeoGAF es una fuente interminable de cosas interesantes y el día de hoy se han filtrado a través de ese medio imágenes de un juego cancelado de Legacy of Kain llamado Dead Sun. Extrañamente, uno de los Community Managers de Square Enix de Londres se unió a la discusión y aportó algunas imágenes adicionales.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/legacy.jpg" width="940" height="400" class="alignnone" /></p>
<p>Como siempre <strong>NeoGAF</strong> es una fuente interminable de cosas interesantes y el día de hoy se han filtrado a través de ese medio imágenes de un juego cancelado de <strong>Legacy of Kain</strong> llamado <strong>Dead Sun</strong>. Interesantemente, uno de los <strong>Community Managers</strong> de <strong>Square Enix</strong> de <strong>Londres</strong> se unió a la discusión y aportó algunas imágenes adicionales.</p>
<p><span id="more-229999"></span></p>
<p>Según comenta, el motivo de la cancelación del juego se debió a que no era ni el juego correcto ni el momento adecuado para lanzarlo. En las imágenes podemos ver el diseño de algunos de los escenarios, personajes y enemigos con los que nos encontraríamos a lo largo de la aventura, la cual para desgracia de muchos nunca llegará.</p>
<p>Recordemos que actualmente Square Enix está <a href="http://atomix.vg/2013/06/07/legacy-of-kain-nosgoth-esta-en-desarrollo/">trabajando</a> en un nuevo juego multijugador ambientado en el universo de Legacy of Kain, motivo por el cual no hay ningún título destinado a un solo jugador en desarrollo, aunque la compañía asegura que es una posibilidad que no descartan para un futuro.</p>

<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/aznhvk6-imgur/' title='aZNHvK6 - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/aZNHvK6-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="aZNHvK6 - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/cukxjov-imgur/' title='cuKXJOv - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/cuKXJOv-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="cuKXJOv - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/e86iy6p-imgur/' title='E86iY6p - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/E86iY6p-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="E86iY6p - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/etye7dn-imgur/' title='ETye7dn - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/ETye7dn-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ETye7dn - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/gytcf2p-imgur/' title='Gytcf2P - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/Gytcf2P-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gytcf2P - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/image_304740_full/' title='image_304740_full'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/image_304740_full-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image_304740_full" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/mkea7cc-imgur/' title='MKea7Cc - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/MKea7Cc-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MKea7Cc - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/o66yy4c-imgur/' title='o66yy4C - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/o66yy4C-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="o66yy4C - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/om5hpu0-imgur/' title='OM5HPu0 - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/OM5HPu0-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="OM5HPu0 - Imgur" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/19/aparece-arte-de-un-juego-cancelado-de-legacy-of-kain/wkjrfs8-imgur/' title='wkjRFs8 - Imgur'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/wkjRFs8-Imgur-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="wkjRFs8 - Imgur" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=594576">NeoGAF</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/415352/blog/from-the-grave-cancelled-legacy-of-kain-dead-sun-concept-art-surfaces/">CVG</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft admite que el retraso de Rayman Legends fue por las bajas ventas del Wii U</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/ubisoft-admite-que-el-retraso-de-rayman-legends-fue-por-las-bajas-ventas-del-wii-u/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 18:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Legends]]></category>
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		<category><![CDATA[vita]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En una entrevista concedida al sitio VentureBeat, el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, admitió que el retraso de Rayman Legends, el cual en un inicio iba a ser exclusivo del Wii U, se debió a la preocupación de las bajas ventas de la nueva consola casera de Nintendo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/rayman.jpg" alt="rayman" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229994" /></p>
<p>En una entrevista concedida al sitio <strong>VentureBeat</strong>, el presidente de <strong>Ubisoft, Yves Guillemot</strong>, admitió que el retraso de <strong>Rayman Legends</strong>, el cual en un inicio iba a ser exclusivo del <strong>Wii U,</strong> se debió a la preocupación de la compañía por las bajas ventas de la nueva consola casera de <strong>Nintendo</strong>.</p>
<blockquote><p><span id="more-229993"></span></p>
<p>&#8220;Lo que sucedió fue que vimos que el Wii U no iba a vender lo suficiente de estos juegos. El título va a ser fantástico, y no queríamos que esos creadores estuviesen en una posición en la que incluso, a pesar de realizar un juego fantástico, no vendiese lo suficiente&#8221;.</p></blockquote>
<p>Es debido a esto que Ubisoft decidió que tenían que tener más sistemas en los que los jugadores lo pudiesen probar en la consola que tuviesen, y así darle más tiempo a los desarrolladores tanto para mejorar el juego en Wii U como para crear versiones para otras consolas, es decir, Xbox 360, PS3 y Vita.</p>
<p>Fuente: <a href="http://venturebeat.com/2013/06/11/yves-guillemot-interview/2/">VentureBeat</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2013/06/19/ubisoft-admits-wii-u-sales-drove-rayman-legends-delay/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo video nos muestra qué hay de nuevo en New Super Luigi U</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/nuevo-video-nos-muestra-que-hay-de-nuevo-en-new-super-luigi-u/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 17:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Luigi U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo presentó el día de hoy un nuevo tráiler del DLC de New Super Mario Bros U llamado New Super Luigi U, el cual se lanzará tanto en formato digital el día de mañana como en formato físico el próximo 25 de Agosto. Este nuevo video nos muestra qué contenidos traerá consigo este material, el cual tendrá un precio de 20 dólares en su formato digital y de 30 dólares en su formato físico.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/luigi.jpg" alt="luigi" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229983" /></p>
<p><strong>Nintendo</strong> presentó el día de hoy un nuevo tráiler del <strong>DLC</strong> de <strong>New Super Mario Bros U</strong> llamado <strong>New Super Luigi U</strong>, el cual se lanzará tanto en formato digital el día de mañana como en formato físico el próximo <strong>25 de Agosto</strong>. Este nuevo video nos muestra qué contenidos traerá consigo este material, el cual tendrá un precio de <strong>20</strong> dólares en su formato digital y de <strong>30</strong> dólares en su formato físico.</p>
<p><span id="more-229982"></span></p>
<p>En New Super Luigi U, el fontanero verde sacará a relucir sus capacidades, como saltar más alto y más lejos o deslizarse por distancias mayores que Mario. Además, supondrá un reto mayor, no solo por la dificultad de sus escenarios, sino también por el límite de tiempo, fijado en 100 segundos en lugar de los 400 habituales.</p>
<p>Finalmente, los niveles se convertirán en toda una carrera por ser completados con todas las monedas gigantes y rojas, siempre y cuando seamos capaces de sortear sus numerosos obstáculos, y en el modo multijugador podremos manejar a Nabbit, el escurridizo ladronzuelo que será ideal para los principiantes ya que no sufre daño de los enemigos.</p>
<p><center><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/bCn1S3KB8e0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Revelado Hotline Miami 2: Wrong Number, será el último juego de la saga</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/revelado-hotline-miami-2-wrong-number-sera-el-ultimo-juego-de-la-saga/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 17:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dennaton Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hotline Miami 2: Wrong Number]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=229986</guid>
		<description><![CDATA[La compañía desarrolladora Dennaton Games reveló el día de hoy Hotline Miami 2: Wrong Number, una secuela directa del inesperadamente exitoso título que debutó el pasado año en PC y con la cual planean cerrar dicha saga.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/hot1.jpg" alt="hot1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229987" /></p>
<p>La compañía desarrolladora <strong>Dennaton Games</strong> reveló el día de hoy <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>, una secuela directa del inesperadamente exitoso título que debutó el pasado año en <strong>PC</strong> y con la cual planean cerrar dicha saga.</p>
<p><span id="more-229986"></span></p>
<p>El juego retomará el gameplay del primer episodio, aunque incluirá distintos personajes jugables y al menos dos facciones. También dará más énfasis a la historia, aunque el estudio asegura que seguirá siendo perfectamente disfrutable para los que sólo busquen acción.</p>
<p>Por ahora siguen siendo pocos los detalles que se conocen del juego, además de que llegará de nuevo a PC, Mac y Linux este mismo año. Mientras se revela nueva información, aquí les dejamos el primer teaser tráiler:</p>
<p><center><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/YcIgabcx-9Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/6/19/4439694/hotline-miami-2-wrong-number-is-sculpted-around-expectations-and-the#nnn">Polygon</a></p>
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		<title>Presentado un nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 16:30:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[The Bureau: XCOM Declassified]]></category>
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		<description><![CDATA[2K Games publicó el día de hoy un nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified, título que llegará al PS3, PC y Xbox 360 el próximo 20 de Agosto. En esta ocasión el video nos muestra algunos detalles sobre su historia, que se ambientará en el año 1962, en plena Guerra Fría, y que nos pondrá al frente de William Carter, quien pertenece a una organización gubernamental secreta encargada de mantener la verdad alienígena alejada del mundo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/xcom.jpg" alt="xcom" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229977" /></p>
<p><strong>2K Games</strong> publicó el día de hoy un nuevo tráiler de <strong>The Bureau: XCOM Declassified</strong>, título que llegará al <strong>PS3, PC</strong> y <strong>Xbox 360</strong> el próximo <strong>20 de Agosto.</strong> En esta ocasión el video nos muestra algunos detalles sobre su historia, que se ambientará en el año <strong>1962</strong>, en plena <strong>Guerra Fría</strong>, y que nos pondrá al frente de <strong>William Carter</strong>, quien pertenece a una organización gubernamental secreta encargada de mantener la verdad alienígena alejada del mundo.</p>
<p><span id="more-229976"></span></p>
<p>Además, 2K Games ha confirmado que The Bureau: XCOM Declassified contará con varios contenidos descargables que expandirán la historia de este título de acción táctica. El primero de ellos, según parece, lo hará en exclusiva para Xbox 360.</p>
<p>Por otro lado, la compañía ha anunciado que todos aquellos que reserven el juego en tiendas participantes, recibirán la misión extra Codebreakers, que nos propondrá recuperar el control de un centro de comunicaciones secreto del gobierno. Además de esta misión, también recibirán una pistola de luz de plasma como artículo exclusivo dentro del juego.</p>
<p><center><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/kYms7t_mtxA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado 2K Games</p>
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		<title>Donkey Kong Country Returns 3D dominó las ventas japonesas de la semana pasada</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 16:00:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 10 al 16 de Junio, periodo en que el 3DS volvió a conquistar el mercado gracias a Donkey Kong Country Returns 3D, el cual ya se encuentra disponible a la venta en aquel territorio.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/donkey.jpg" alt="donkey" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229972" /></p>
<p><strong>Media Create</strong> dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en <strong>Japón</strong> para la semana del <strong>10 al 16 de Junio</strong>, periodo en que el <strong>3DS</strong> volvió a conquistar el mercado gracias a<em> </em><strong>Donkey Kong Country Returns 3D</strong>, el cual ya se encuentra disponible a la venta en aquel territorio.</p>
<p><span id="more-229971"></span></p>
<p>Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.</p>
<p><strong>Juegos</strong></p>
<p>- [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 104,569 (Nuevo)<br />
- [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 43,372 (1,133,246)<br />
- [3DS] Chousoku Henkei Gyrozetter: Albatross no Tsubasa (Square Enix, 06/13/13) – 17,925 (Nuevo)<br />
- [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 14,949 (781,660)<br />
- [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 14,393 (3,278,356)<br />
- [PS3] Resident Evil: Revelations (Capcom, 05/23/13) – 9,759 (160,120)<br />
- [3DS] Shin Megami Tensei IV (Atlus, 05/23/13) – 9,034 (241,670)<br />
- [PS3] Terraria (Spike Chunsoft, 05/23/13) – 6,608 (42,549)<br />
- [PS3] Kamen Rider: Battride War (Namco Bandai, 05/23/13) – 6,152 (172,946)<br />
- [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 4,707 (208,316)</p>
<p><strong>Hardware</strong></p>
<p>1. 3DS XL – 29,533 (27,172)<br />
2. 3DS – 17,602 (12,700)<br />
3. PlayStation 3 – 10,872 (10,394)<br />
4. PlayStation Vita – 10,664 (9,733)<br />
5. Wii U – 5,983 (6,330)<br />
6. PSP – 5,651 (5,076)<br />
7. Wii – 1,461 (1,060)<br />
8. Xbox 360 – 397 (432)</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130619075/">4Gamer</a><br />
Vía: <a href="http://gematsu.com/2013/06/media-create-sales-61013-61613">Gematsu</a></p>
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		<title>Capcom aclara que Deep Down no tiene nada que ver con Dragon&#8217;s Dogma</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/capcom-aclara-que-deep-down-no-tiene-nada-que-ver-con-dragons-dogma/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 15:30:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Capcom ha confirmado el día de hoy que Deep Down, aquel nuevo juego que se anunció en el evento revelación del PS4 en Febrero, no tiene nada que ver con Dragon's Dogma, a pesar de que muchos pensaban que sería un sucesor espiritual de esta última saga.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/deep.jpg" alt="deep" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229967" /></p>
<p><strong>Capcom</strong> ha confirmado el día de hoy que<strong> Deep Down</strong>, aquel nuevo juego que se anunció en el evento revelación del <strong>PS4</strong> en <strong>Febrero</strong>, no tiene nada que ver con <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, a pesar de que muchos pensaban que sería un sucesor espiritual de esta última saga.</p>
<p><span id="more-229966"></span></p>
<p>Cuando un usuario preguntó en los foros de Capcom si Deep Down tenía algo que ver con esta serie, Christian Svensson respondió lo siguiente:</p>
<blockquote><p>&#8220;No hemos anunciado ningún nuevo producto de Dragon&#8217;s Dogma, así que no hay nada que pueda comentar. Deep Down no está relacionado con Dragon&#8217;s Dogma&#8221;.</p></blockquote>
<p>En cuanto al desarrollo de Deep Down, Svensson comentó que de momento no tienen nueva información para compartir, aunque ha asegurado que el juego estará presente en el E3 del año que viene. De momento se desconoce si será un título exclusivo de PS4 o multiplataforma.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/A5E8n3jWtBM" height="480" width="853" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/415179/deep-down-nothing-to-do-with-dragons-dogma-clarifies-capcom/">CVG</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Satoru Iwata habla sobre los retrasos de juegos en Wii U</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/satoru-iwata-habla-sobre-los-retrasos-de-juegos-en-wii-u/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:30:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho que la carencia de juegos de Wii U en este año se ha debido a la necesidad de pulirlos y ofrecer experiencias mejores que antes. Y es que de acuerdo con el ejecutivo, los consumidores ahora son más difíciles de complacer en una era de juegos Free-To-Play de un dólar en smartphones.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/iwata1.jpg" alt="iwata1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229962" /></p>
<p>El presidente de <strong>Nintendo, Satoru Iwata</strong>, ha dicho que la carencia de juegos de <strong>Wii U</strong> en este año se ha debido a la necesidad de pulirlos y ofrecer experiencias mejores que antes. Y es que de acuerdo con el ejecutivo, los consumidores ahora son más difíciles de complacer en una era de juegos <strong>Free-To-Play</strong> y de un dólar en smartphones.</p>
<p><span id="more-229960"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Por ejemplo, ahora es común encontrar en dispositivos inteligentes un gran número de productos catalogados como juegos que se venden por un dólar. Con una cantidad incontable de juegos vendiéndose gratis, los consumidores ahora son más cuidadosos que antes para decidir en qué vale la pena gastar decenas de dólares a la hora de comprar un juego&#8221;.</p></blockquote>
<p>Según comenta Iwata eso hace que se tenga que añadir valor extra y pulimiento en juegos de 60 dólares que serán vitales en el éxito del Wii U, al cual no le ha ido tan bien en ventas como Nintendo esperaba:</p>
<blockquote><p>&#8220;Bajo estas circunstancias, sentimos que es importante ofrecer juegos que son incluso más pulidos que antes en términos de calidad para que los consumidores compren nuestros productos, entiendan el valor que ofrecen y los recomienden a otras personas&#8221;.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/415173/nintendo-delays-happen-but-quality-is-paramount/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ken Levine está escribiendo el guión de Logan&#8217;s Run</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/ken-levine-esta-escribiendo-el-guion-de-logans-run/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:00:09 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
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		<description><![CDATA[De acuerdo con un nuevo reporte, el creador de Bioshock Infinite, Ken Levine, actualmente se encuentra escribiendo el guión de la película Logan's Run. Según el sitio Deadline, Warner Bros reclutó a Levine para que escribiera el libreto del remake de esta película de ciencia ficción de 1976, la cual fue dirigida por Michael Anderson y protagonizada por Michael York, Richard Jordan, Jenny Agutter y Peter Ustinov.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-229956" alt="levine1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/levine1.jpg" width="940" height="400" /></p>
<p>De acuerdo con un nuevo reporte, el creador de <strong>Bioshock Infinite, Ken Levine</strong>, actualmente se encuentra escribiendo el guión de la película <strong>Logan&#8217;s Run</strong>. Según el sitio <strong>Deadline, Warner Bros</strong> reclutó a <strong>Levine</strong> para que escribiera el libreto del remake de esta película de ciencia ficción de <strong>1976</strong>, la cual fue dirigida por Michael Anderson y protagonizada por Michael York, Richard Jordan, Jenny Agutter y Peter Ustinov.</p>
<p><span id="more-229955"></span></p>
<p>Esta no sería la primera vez que Levine trabaja en el cine, ya que antes de unirse a Looking Glass Studios en 1995, escribió dos guiones. Logan&#8217;s Run es una novela de ciencia ficción escrita por William F. Nolan y George Clayton Johnson.</p>
<p>Este libro fue publicado en 1967 y trata sobre una sociedad futurista encerrada bajo una cúpula donde sus habitantes debían morir al llegar a los 21 años. El libro trata de la fuga de la ciudad de Logan 3 y Jessica 6, y sus peripecias en el mundo exterior en búsqueda de un lugar de nombre El Santuario.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.deadline.com/2013/06/bioshock-creator-ken-levine-takes-on-logans-run-script-for-warner-bros/">Deadline</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inafune: Las personas aún me piden que haga un nuevo Mega Man</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/19/inafune-las-personas-aun-me-piden-que-haga-un-nuevo-mega-man/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 13:30:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Keiji Inafune, el creador original de Mega Man, ha dicho que las personas aún le piden que haga otro juego de la serie. Hablando con el sitio NowGamer sobre Yaiba: Ninja Gaiden Z, título en el que el creativo trabaja como productor, se le preguntó si aún había lugar en la industria para títulos pequeños arcades entre todos los Call of Duty de hoy en día.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/inafune1.jpg" alt="inafune1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229948" /></p>
<p><strong>Keiji Inafune,</strong> el creador original de <strong>Mega Man</strong>, ha dicho que las personas aún le piden que haga otro juego de la serie. Hablando con el sitio <strong>NowGamer</strong> sobre <strong>Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong>, título en el que el creativo trabaja como productor, se le preguntó si aún había lugar en la industria para títulos pequeños arcades entre todos los <strong>Call of Duty</strong> de hoy en día.</p>
<p><span id="more-229947"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Sabemos que Call of Duty y BioShock Infinite son grandes, pero aún hay muchos fans que tienen lugar para juegos retro y otros títulos del pasado. Cada generación tiene sus propios juegos y modas. De hecho todavía hay personas que se acercan a mí pidiéndome un nuevo Mega Man&#8221;.</p></blockquote>
<p>Es de este modo que Inafune asegura que las personas aún están buscando algo más y que aún hay audiencia para juegos antiguos al estilo arcade, aunque por ahora el creativo, que se salió de Capcom hace algunos años, está buscando hacer algo diferente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nowgamer.com/news/1967848/inafune_i_still_get_people_asking_for_another_mega_man.html#nnn">NowGamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización semanal de la PlayStation Store</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/18/actualizacion-semanal-de-la-playstation-store-55/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/06/18/actualizacion-semanal-de-la-playstation-store-55/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 01:00:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=229856</guid>
		<description><![CDATA[Una semana más ha llegado y como Sony había prometido, hoy tenemos nuevos juegos gratis y descuentos para los miembros de PlayStation Plus además de que también han llegado otros grandes lanzamientos en la PlayStation Store, por lo que ha llegado la hora de ver todo lo que Sony trajo para nosotros el día de hoy.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" alt="" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/play11.jpg" width="940" height="400" /></p>
<p>Una semana más ha llegado y como <strong>Sony</strong> había <a href="http://atomix.vg/2013/06/17/estos-son-los-beneficios-de-los-usuarios-de-playstation-plus-para-esta-semana-23/">prometido</a>, hoy tenemos nuevos juegos gratis y descuentos para los miembros de <strong>PlayStation Plus</strong> además de que también han llegado otros grandes lanzamientos en la <strong>PlayStation Store</strong>, por lo que ha llegado la hora de ver todo lo que <strong>Sony</strong> trajo para nosotros el día de hoy.</p>
<p><span id="more-229856"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PlayStation Plus</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-229858" alt="play1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/play12.jpg" width="551" height="167" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos de PSN</strong></span></p>
<p>- Dungeons &amp; Dragons Chronicles of Mystara HD ($14.99)<br />
- Eat Lead: The Return of Matt Hazard ($9.99)<br />
- Giana Sisters: Twisted Dreams ($14.99)<br />
- Storm ($9.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PS Vita</strong></span></p>
<p>- Disney Epic Mickey 2: The Power of Two ($29.99)<br />
- Jak &amp; Daxter Collection ($26.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Clásicos de PS2 </strong></span></p>
<p>- Castlevania: Lament of Innocence ($9.99)<br />
- Corvette Evolution GT ($9.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bundles</strong></span></p>
<p>- Carnivores Bundle (2 en 1) ($5.99)<br />
- Sonic The Hedgehog Master Collection ($29.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Demos de PS3</strong></span></p>
<p>- Dungeons &amp; Dragons Chronicles of Mystara HD<br />
- Giana Sisters: Twisted Dreams</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-229859" alt="play2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/play2.jpg" width="645" height="669" /><img class="aligncenter size-full wp-image-229860" alt="play3" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/play3.jpg" width="652" height="462" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Temas de PS3</strong></span></p>
<p>• 8-Bit Crown — $2.99<br />
• Arabella Drummond 1 Dynamic Theme — $2.99<br />
• Breathtaking Bree Static Theme — $1.99<br />
• Chuck Testa Dynamic Theme — $2.99<br />
• Cyberpunk Dynamic Theme 3 — $2.99<br />
• Hannah Martin 1 Dynamic Theme — $2.99<br />
• Lucy Pinder 1 Dynamic Theme — $2.99<br />
• Military (Aircraft) Dawn Before the Storm Dynamic Theme — $2.99<br />
• Military (Aircraft) Fighter Jets Dynamic Theme — $2.99<br />
• Military (Aircraft) Heavy Lifting Dynamic Theme — $2.99<br />
• Military (Aircraft) Prepare for the Skies Dynamic Theme — $2.99<br />
• NY Knicks Theme Bundle — $4.99<br />
• Surreal Train to Nowhere Dynamic Theme — $2.99<br />
• Surreal Milky Way Dynamic Theme — $2.99<br />
• Surreal Moon Light Yoga Dynamic Theme — $2.99<br />
• Surreal Moon Tan Dynamic Theme — $2.99</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Videos</strong></span></p>
<p>• Muramasa Rebirth ‘Warriors Of Chaos’ Trailer<br />
• The Bureau Burn Room Trailer</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.latam.playstation.com/2013/06/18/actualizacion-de-la-playstation-store-mexico-10/">PlayStation Blog Latinoamérica</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Me han preguntado mucho sobre un Juego de Peleas, así como de Deep Down. Estamos preparándonos para hacer un gran anuncio sobre SFIV en EVO13 y en la Comic-Con de San Diego. ;D</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/18/yoshinori-ono-prepara-un-anuncio-para-la-comunidad-de-juegos-de-pelea/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 00:45:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si bien E3 2013 nos dejo anuncios como el regreso de Killer Instinct, o más gameplay de DOA5 Ultimate, lo cierto es que la comunidad de juegos de pelea no recibió tanto como hubieran esperado. Capcom no dio indicios de tener ningún juego nuevo en puerta por lo que la gente se volvió hacia Ono en twitter para obtener alguna información.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien <strong>E3 2013</strong> nos dejo anuncios como el regreso de <em>Killer Instinct</em>, o más gameplay de <em>DOA5 Ultimate</em>, lo cierto es que la comunidad de juegos de pelea no recibió tanto como hubieran esperado. <strong>Capcom</strong> no dio indicios de tener ningún juego nuevo en puerta por lo que la gente se volvió hacia <strong>Yoshinori Ono</strong> en twitter para obtener alguna información.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>Me han preguntado mucho sobre un Juego de Peleas, así como de <em>Deep Down</em>. Estamos preparándonos para hacer un gran anuncio sobre SFIV en EVO13 y en la Comic-Con de San Diego. ;D</p></blockquote>
<p>La anterior cita es del productor y fue publicada en twitter esta mañana, no se sabe que tan grande será el anuncio que la compañía haga en los próximos eventos mencionados (<strong>EVO 2013</strong> y <strong>San Diego Comic-Con</strong>), pero lo que es seguro es que irá dirigido a la comunidad de fighters.</p>
<p><strong>Comunidad (fighter): ¿De qué creen que se pueda tratar?</strong></p>
<p>Vía: <a href="http://shoryuken.com/2013/06/18/yoshinori-ono-teases-super-street-fighter-iv-related-announcement-at-evo2013-and-sdcc/" target="_blank">Shoryuken</a><br />
Fuente:<a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/" target="_blank"> @yoshi_onochin</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Todos los gameplay de E3 2013</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 00:25:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Mira en un sólo lugar y de corrido todos los videos de gameplay que grabamos durante E3 2013! 

No olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube para más videos como estos pronto.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¡Mira en un sólo lugar y de corrido todos los videos de gameplay que grabamos durante <strong>E3 2013</strong>!<br />
Activa el modo <strong>Lista de Reproducción</strong> en las opciones de la parte inferior del video, junto a la que te deja elegir la calidad, y avanza o retrocede al video que quieras ver; ¡o ve por botanas y tus amigos y véanlos todos de corrido!</p>
<p>No olviden suscribirse a nuestro <a href="http://www.youtube.com/user/AtomixNoticias" target="_blank">canal de YouTube</a> para más videos como estos pronto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Crytek presenta un nuevo juego de estrategia para iOS</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 00:00:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Crytek reveló durante una sesión en la WWDC que planea lanzar a finales de año The Collectibles, un juego de acción táctica para el sistema operativo iOS que contará con soporte para el control MFi de iOS 7, el cual fue presentado la semana pasada al mismo tiempo que el E3.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/c111.jpg" alt="c1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229789" /></p>
<p>Crytek reveló durante una sesión en la <strong>WWDC</strong> que planea lanzar a finales de año <strong>The Collectibles</strong>, un juego de acción táctica para el sistema operativo <strong>iOS</strong> que contará con soporte para el control <strong>MFi</strong> de<strong> iOS 7</strong>, el cual fue presentado la semana pasada al mismo tiempo que el <strong>E3</strong>.</p>
<p><span id="more-229788"></span></p>
<p>The Collectables parece una versión actualizada de Commandos, la mítica saga de Pyro Studios, solo que utilizando el poderoso motor gráfico de Crytek. Este título está siendo desarrollado por el estudio de la compañía en Budapest, responsables de Fibble Flick ‘n’ Roll y Crysis Warhead.</p>
<p>En el juego, los usuarios podrán controlar a un equipo táctico de cinco unidades a través de ruinas de guerra en un ambiente tipo selvático. Con el uso simultáneo o alternado del control y la pantalla táctil, los jugadores podrán trazar caminos para sus unidades, seleccionar más de una al mismo tiempo, utilizar coberturas o dirigir un vehículo al mismo tiempo que se controla al escuadrón.</p>

<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/1-1203/' title='1'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/2-731/' title='2'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/2-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/3-577/' title='3'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/31-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/4-443/' title='4'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/4-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="4" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/5-320/' title='5'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/5-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="5" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/6-243/' title='6'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/6-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="6" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/7-170/' title='7'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/7-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="7" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/8-145/' title='8'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/8-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="8" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/9-102/' title='9'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/9-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="9" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/10-88/' title='10'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/10-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="10" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/11-73/' title='11'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/11-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="11" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/06/18/crytek-presenta-un-nuevo-juego-de-estrategia-para-ios/12-59/' title='12'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/12-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="12" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/6/18/4440888/cryteks-ios-mfi-controller-supported-tactical-action-game-the">Polygon</a></p>
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		<title>Una nueva versión de Steel Diver será el primer juego Free-To-Play de Nintendo</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/18/una-nueva-version-de-steel-diver-sera-el-primer-juego-free-to-play-de-nintendo/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 23:12:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Con anterioridad se había dicho que Nintendo se encontraba trabajando en un juego Free-To-Play y ahora sabemos cuál será. Se trata de una versión actualizada de Steel Diver, el juego de 3DS que sirvió de lanzamiento para la consola portátil de la compañía.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/s132.jpg" alt="s1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229850" /></p>
<p>Con anterioridad se había dicho que <strong>Nintendo</strong> se encontraba <a href="http://atomix.vg/2013/06/13/e3-2013-nintendo-lanzara-un-juego-free-to-play-este-ano-fiscal/">trabajando</a> en un juego <strong>Free-To-Play</strong> y ahora sabemos cuál será. Se trata de una versión actualizada de <strong>Steel Diver</strong>, el juego de <strong>3DS</strong> que sirvió de lanzamiento para la consola portátil de la compañía.</p>
<p><span id="more-229849"></span></p>
<p>Shigeru Miyamoto fue quien reveló esta información en una entrevista con IGN. Al parecer Nintendo está desarrollando un juego fresco y con un nuevo diseño para la edición Free-To-Play de Steel Diver. No mencionó plataformas pero confirmó que estará disponible tanto de manera física como digitalmente.</p>
<blockquote><p>&#8220;Hay algo que estamos haciendo con la idea de Steel Diver que creo que abrirá las cosas con el juego. Será muy divertido. Estamos explorando desde una perspectiva donde podemos pararnos en un punto multijugador, ya que contará con un modo de batalla para hasta cuatro jugadores que creo será muy interesante&#8221;.</p></blockquote>
<p>De acuerdo con Miyamoto, Nintendo aún no está seguro de cómo manejar el modelo Free-To-Play, si con microtransacciones o a manera de suscripción, aunque el enfoque principal del equipo de desarrollo siempre ha sido mantener el valor del entretenimiento.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.ign.com/articles/2013/06/18/nintendos-free-to-play-game-is-steel-diver">IGN</a></p>
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		<item>
		<title>Tráiler de lanzamiento de Dungeons &amp; Dragons: Chronicles of Mystara</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 23:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dungeons &#038; Dragons: Chronicles of Mystara finalmente ya se encuentra disponible para descargar en PSN, XBLA y PC, mientras que a Wii U llegará en los próximos días, por lo que Capcom ha mostrado su tráiler de lanzamiento. En él nos muestran una gran cantidad de secuencias de sugameplay mientras nos enseñan sus diversas características y nos explican las mejoras y novedades que se han incluido para la ocasión en estos clásicos de las arcades. No se pierdan el tráiler en la nota.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/dung1.jpg" alt="dung1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229782" /></p>
<p><strong>Dungeons &amp; Dragons: Chronicles of Mystara</strong> finalmente ya se encuentra disponible para descargar en <strong>PSN, XBLA</strong> y <strong>PC</strong>, mientras que a <strong>Wii U</strong> llegará en los próximos días, por lo que <strong>Capcom</strong> ha mostrado su tráiler de lanzamiento. En él nos muestran una gran cantidad de secuencias de su gameplay mientras nos enseñan sus diversas características y nos explican las mejoras y novedades que se han incluido para la ocasión en estos clásicos de las arcades. No se pierdan el tráiler en la nota.</p>
<p><span id="more-229781"></span><center><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/WvesFTv3Zs4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>México tendrá servicio de Xbox Live desde el lanzamiento del Xbox One</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 22:25:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En un reciente comunicado, Microsoft dio a conocer una serie de especificaciones sobre los requerimientos de su consola de nueva generación, el Xbox One, que está programada para salir al mercado en noviembre de este año. Para evitar confusión y especulaciones, Microsoft detalla las condiciones requeridas para el óptimo funcionamiento de la consola, y da a conocer la lista de los 21 países que contarán con servicio Xbox Live para su nueva consola desde el inicio, y México es uno de ellos, así como otros que se esperarían como Estados Unidos, Japón, Australia y naciones europeas. Esto es una buena [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En un reciente comunicado, <b>Microsoft</b> dio a conocer una serie de especificaciones sobre los requerimientos de su consola de nueva generación, el <b>Xbox One</b>, que está programada para salir al mercado en <b>noviembre</b> de este año. Para evitar confusión y especulaciones, <b>Microsoft</b> detalla las condiciones requeridas para el óptimo funcionamiento de la consola, y da a conocer la lista de los <b>21 países que contarán con servicio Xbox Live</b> para su nueva consola desde el inicio, y México es uno de ellos, así como otros que se esperarían como <b>Estados Unidos, Japón, Australia y naciones europeas</b>. Esto es una buena noticia para el público mexicano, resultado de la gran respuesta que ha tenido el servicio hasta ahora; hay que notar que además de <b>México</b>, sólo hay otro país latinoamericano en la lista, que es <b>Brasil</b>. En cuanto a otras regiones, será cuestión de esperar a que el servicio llegue conforme a los planes de <b>Microsoft</b>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/pre-order-xbox-one/disclaimer" target="_blank">Aquí puedes leer el comunicado de Xbox.</a></p>
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		<title>A Miyamoto le hubiera gustado hacer más con Zelda 2: The Adventure of Link</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 21:00:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En una entrevista con el sitio Kotaku, la leyenda de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo que la compañía para la que trabaja pudo haber hecho más con Zelda 2: The Adventure of Link, el cual se lanzó originalmente en el NES en el año de 1987.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/link1.jpg" alt="link1" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229775" /></p>
<p>En una entrevista con el sitio <strong>Kotaku</strong>, la leyenda de <strong>Nintendo, Shigeru Miyamoto</strong>, dijo que la compañía para la que trabaja pudo haber hecho más con <strong>Zelda 2: The Adventure of Link</strong>, el cual se lanzó originalmente en el <strong>NES</strong> en el año de <strong>1987</strong>.</p>
<p><span id="more-229760"></span></p>
<p>Según comenta el creativo, no siente que Nintendo haya hecho un juego malo en sí, pero hubiera deseado que se hubiera trabajado más en él:</p>
<blockquote><p>&#8220;Cuando estamos diseñando juegos, tenemos un plan para lo que vamos a hacer, pero nuestro proceso evoluciona y crece. En Zelda 2, desafortunadamente acabamos creando lo que originalmente teníamos planeado en papel. Creo que en el caso específico de este juego, tuvimos un reto en términos de lo que el hardware era capaz de hacer&#8221;.</p></blockquote>
<p>Miyamoto comenta que le hubiera gustado ver una transición de escenas más rápida, además de enemigos más grandes, pero lamentablemente, el NES y el Famicom no eran capaces de reproducir estas características.</p>
<p>Aún así, Zelda 2 logró vender la nada despreciable cantidad de 4.38 millones de copias y se ganó el premio al juego del año de la revista Nintendo Power en 1988.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/shigeru-miyamotos-bad-game-514017583?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&amp;utm_source=Kotaku_Twitter&amp;utm_medium=Socialflow">Kotaku</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nueva actualización de 3DS incluye juegos adicionales para StreetPass</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/06/18/nueva-actualizacion-de-3ds-incluye-juegos-adicionales-para-streetpass/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 20:00:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seguramente muchos ya se habrán dado cuenta, pero el Nintendo 3DS recibió el día de hoy una nueva actualización de firmware. Una de sus principales características es que rediseña por completo la aplicación de Plaza Mii.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/06/mii.jpg" alt="mii" width="940" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-229747" /></p>
<p>Seguramente muchos ya se habrán dado cuenta, pero el <strong>Nintendo 3DS</strong> recibió el día de hoy una nueva actualización de firmware. Una de sus principales características es que rediseña por completo la aplicación de <strong>Plaza Mii.</strong></p>
<p><span id="more-229746"></span></p>
<p>Además, ahora podremos adquirir hasta cuatro nuevos títulos basados en la función de StreetPass. Éstos son Escudadrón Mii (StreetPass Squad), Jardín Mii (StreetPass Garden), Mansión Encantada Mii (StreetPass Mansion) y Conquista Mii (StreetPass Battle).</p>
<p>Cada uno de estos juegos puede adquirirse por un precio de 5 dólares. Nuestro progreso en los juegos nos permitirá conseguir nuevos gorros y equipamiento para nuestro Mii. Otra novedad significativa es la utilidad Save Data Back Up, para la copia de seguridad de partidas guardadas en juegos de 3DS y la Consola Virtual.</p>
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