El desgaste de Call of Duty como franquicia es algo completamente natural. Llevar tantos años lanzando un juego de manera anual iba a tener algún tipo de efecto tarde o temprano. La realidad es que desde hace unos años, los estudios de Activision no han sabido cómo sobreponerse a este enorme reto y en sus últimas entregas, hemos visto propuestas poco frescas que se quedaron muy lejos de los tiempos de gloria de esta serie de FPS. Hablando de momentos dorados, es importante recalcar la importancia que Call of Duty 4: Modern Warfare tuvo en su momento y justamente apelando a este hito dentro del gaming, el publisher, junto con Infinity Ward, decidieron regresar a esas raíces que los colocaron en una posición sumamente privilegiada. Claro que este nuevo Modern Warfare es una completa incógnita, sobre todo por lo que será su campaña para un jugador y, para intentar despejarla un poco, tuvimos la oportunidad de ponerle las manos encima.
LEER +No cabe duda que los JRPGs son un género muy querido por los fans, y también uno que ha visto muchos cambios en los últimos años. Tokio RPG factory creadores de I Am Setsuna y Lost Sphere se han sumado a la lista de desarrolladores que han acogido elementos más modernos en sus juegos y lo demuestran en su próxima entrega, Oninaki. Título que vimos anunciado en el E3 de este año y que nos dejó encantados con su estilo visual. Tuvimos la oportunidad de probarlo y experimentar los cambios a la fórmula hechos por el estudio, vamos a ello.
LEER +Hace ya varias semanas, tuvimos la gran oportunidad de visitar las oficinas de Infinity Ward para además de ver una buena parte de la campaña de un jugador de Call of Duty: Modern Warfare, ponerle las manos encima a su modo multiplayer, específicamente a Gunfight, modalidad que te coloca en intensas batallas de 2v2. A continuación te contamos qué fue lo que nos pareció y algunas de las cosas que puedes esperar de él.
LEER +Nintendo continúa con sus esfuerzos para conquistar el mundo de los móviles o al menos, hacerse de una rebanada de este pastel que a pocos está satisfaciendo. Luego de Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y claro, Pokémon Go, los de Kyoto harán un nueva apuesta en este competido mercado, ahora por medio de uno de sus puzzles más icónicos y queridos de todos los tiempos. Así es, Dr. Mario World es el nombre de este nuevo título completamente pensado para dispositivos iOS y Android, el cual, tuvimos la oportunidad de jugar todo el fin de semana pasado previo a su estreno oficial y, en caso de que tuvieras alguna duda sobre él, en este contenido especial te contamos sobre lo que nos pareció, así como de todo lo que puedes esperar de la experiencia.
LEER +El gaming siempre ha sido tierra fértil cuando se trata de probar nuevas tecnologías. Parece que la realidad virtual finalmente ha encontrado un lugar, sin embargo, en el tema de la realidad aumentada, tenemos otros asuntos completamente diferentes. Al parecer, la idea de combinar nuestro mundo con el que puede ser creado dentro de un videojuego, no es tan simple ni tan genial como sonaba en la teoría. A pesar de lo anterior, se siguen haciendo esfuerzos importantes con tal de conseguir algo que valga la pena. En E3 2019 pudimos jugar Minecraft Earth, juego para móviles que justamente hará una fuerte apuesta en todo esto de la llamada AR.
LEER +Seguro que como entusiasta de este medio, en algún momento has oido hablar de Shenmue, juego que en 1999 cambió muchas de las concepciones que teníamos sobre el término de “mundo abierto”, en parte gracias a las enormes capacidades técnicas del Sega Dreamcast en su tiempo. Prácticamente dos décadas después, el legendario Yu Suzuki está de regreso para finalmente entregarnos la tercera parte de esta adorada serie. Durante E3 2019 tuvimos la grandísima oportunidad de probar dicho título junto con su creador, el cual, nos contó algunas cosas que en parte explican el tono tan rústico que se le está dando a toda la experiencia.
LEER +MachineGames es lo mejor que le ha pasado a Wolfenstein en toda su basta historia, sobre todo en la más reciente. Los suecos han entendido a la perfección cómo capturar la marcada esencia de la esta serie y a la vez, finalmente hacer que tenga juegos sólidos en todo sentido. Como ya lo he dicho en más de una ocasión, Bethesda tiene mucha culpa de esto, pues supo en quién confiar. En unas cuantas semanas más, Wolfenstein: Youngblood se estará lanzando para amplificar la experiencia del también fabuloso Wolfenstein II: The New Colossus.
LEER +id Software es un estudio especial. La manera en la que le dieron forma a un género tan importante como el de los disparos en primera persona, es algo que probablemente solo se vea una vez en la historia y más aún, que hace poco hayan regresado con tanta fuerza para dejar claro quién es quién en este negocio. DOOM de 2016 nos tomó por sorpresa a todos y ahora con DOOM Eternal, incluso sin haberlo jugado, sabíamos que la cosa viene muy en serio. Finalmente, en E3 2019 le pudimos poner la manos encima a este título y como nos imaginábamos, funciona exageradamente bien.
LEER +Parece ser que la historia de Dragon Ball Z jamás pasará de moda y con ello, el deseo de todos los que le puedan poner las manos encima para seguirla explotando. En esta ocasión, Bandai Namco ha decidido apostar por un RPG de acción que nos llevará por los momentos más importantes de este legendario anime. En E3 2019 tuvimos la oportunidad de jugarlo y en este contenido previo te compartimos algunas de las cosas que puedes esperar de este título.
LEER +En enero del año pasado, Monster Hunter World finalmente logró lo que por razones bastantes extrañas, sus antecesores no habían podido conseguir: entrar de lleno en el gusto del mercado occidental. El RPG de Capcom se nos clavó en la mente, quedándose con decenas y hasta cientos de horas de nuestro tiempo. La espera ha sido larga pero llegó el momento de regresar a las armas, pues su primer gran expansión está a la vuelta de la esquina. En E3 2019 pudimos jugar Iceborne y en este previo especial, te damos nuestras primeras impresiones.
LEER +Hace ya 14 años fuimos testigos de un curioso experimento que absolutamente nadie pensó que se convertirá en lo que es hoy. Un para ese entonces poco conocido Traveller's Tales desarrolló un juego de Star Wars que rompía con muchísimas convenciones, pues tomaba como base a los juguetes de Lego con dicha licencia y les agregaba toques de humor sumamente bien logrados. Desde ese entonces, los británicos han sacado decenas de juegos sobre las diferentes licencias con las que cuentan los bloques, y a pesar de que desde hace años la fórmula se siente profundamente desgastada, sus ventas demuestran que sigue existiendo un gran mercado. El siguiente año se lanzará Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que siendo justos, emociona a muy pocos.
LEER +Electronic Arts simplemente no estaba haciendo un buen trabajo con Star Wars. A pesar de que en su núcleo, Battlefront II es un videojuego bastante bien logrado, las pésimas decisiones sobre su modelo de negocio, estructura en general y claro, su decepcionante campaña, terminaron nublando lo que parecía, un potencial bastante interesante. Al igual que muchos de ustedes estaba escéptico sobre Star Wars Jedi: Fallen Order incluso después de haber visto algo de su gameplay, pero después de haberlo jugado por más de una hora en E3 2019, me alegra decirte que Stig Asmussen y Respawn Entertainment están preparando un videojuego que le hará justicia a la franquicia.
LEER +Desde hace ya unos años, es bastante sencillo identificar a un juego de Ubisoft. El publisher francés, nos guste o no, ha logrado que sus títulos tengan ese marcado ADN que nos permite reconocer de dónde es que viene. Lo anterior tiene implicaciones positivas, pero también unas negativas como por ejemplo, el hecho de que algunas de sus franquicias AAA más reconocidas, cada vez se parezcan más y más entre ellas en todos los niveles. Ghost Recon es una serie con una gran historia pero que al igual que todo lo de esta marca, ha caído en una filosofía de diseño que para algunos de nosotros, más bien ya es una especie de muletilla. En E3 2019 le pusimos las manos encima a Ghost Recon: Breakpoint y a continuación te damos nuestras impresiones.
LEER +Al ser un medio con más de tres décadas siendo toda una industria, los videojuegos cuentan con marcadas tradiciones gracias a fórmulas que a pesar de su poco o nulo cambio a través de los años, siempre estarán entre el gusto de cierto nicho de mercado. Sin lugar a dudas, una de las series que entra en lo anterior es Pokémon, la cual, en este 2019 estará estrenando una generación completamente nueva. Pokémon Sword & Shield tiene la importante misión de compensar a los fans que esperábamos algo mucho más sustancioso de lo que presentó al final Pokémon Let’s Go en 2018.
LEER +Los elementos que componen a cualquier videojuego moderno son sumamente diversos e interesantes, pero podríamos decir que cosas como las mecánicas base, son fundamentales para tener una experiencia verdaderamente funcional. El diseño de niveles suele ser pasado por alto, con todo y que sin él, cualquier buena idea a nivel de mecánicas simplemente no podría brillar. Desde su nacimiento en 2001 como juego de lanzamiento del Gamecube, Luigi’s Mansion demostró que si de construir escenarios se trataba, muy pocos como él. Su secuela del 3DS llevó esto al siguiente horizonte y con lo que probamos de Luigi’s Mansion 3, sentimos que se ha logrado una nueva meta.
LEER +Como videojugadores tenemos momentos que nos marcan para siempre. Al menos en mi caso, The Legend of Zelda siempre ha sido parte fundamental de mi formación en este bonito medio. Simplemente no puedo pensar en otra serie que me haya dado tantas alegrías como ésta. En junio de 1993, cuando yo apenas tenía cinco años de edad, Nintendo se aventuró en un autentico proyecto de pasión para llevar a su joven saga a algo como el Game Boy. The Legend of Zelda: Link’s Awakening no fue solo impresionante en la parte técnica, sino que instituyó muchas de las reglas que rigen actualmente a todos los títulos de la serie. Estamos en 2019 y en pocos meses, tendremos un impresionante remake de esta autentica joya.
LEER +Experimentar siempre será un arma de doble filo sin importar de qué estemos hablando, pues la cosa puede salir muy bien y derivar en algo completamente distinto a lo visto, o tener resultados desastrosos. Durante su conferencia de prensa, Xbox nos presentó un extraño título bajo el nombre de 12 Minutes, el cual, echando mando de mecánicas point & click, experimenta con una loca idea que cuesta algo de trabajo explicar. A continuación te contamos cómo nos fue jugando el título creado por Luis Antonio, desarrollador portugués independiente que ahora está siendo apoyado por Microsoft y Annapurna Interactive.
LEER +Como entusiastas de este fabuloso medio de entretenimiento, solemos inclinarnos por complejas experiencias que pongan a prueba todas nuestras habilidades, tanto al momento de estar jugando en sí, hasta cosas como intrincados sistemas de personalización de personajes, por ejemplo. Debido a sus orígenes, los dungeon crawlers suelen ser títulos sumamente hardcore con múltiples capas de profundidad, haciéndolos poco accesibles para los nuevos. Bajo la filosofía de más es menos, Mojang está por entregarnos Minecraft: Dungeons, juego al que en E3 2019 le pusimos las manos encima y a continuación te contamos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Los cambios suelen ser duros y como creativos que son, los desarrolladores tienen todo el derecho a explorar nuevas áreas de sus terrenos más allá de los caprichos que los jugadores podamos tener. Ninja Theory, estudio que saltó a la fama por el gran trabajo que hizo con Devil May Cry hace unos años y sobre todo, por lo que Hellblade: Senua’s Sacrifice trajo a la mesa en 2017, ahora nos presenta Bleeding Edge, título que rompe con todas las convenciones de la forma de diseño que le habíamos visto a estos británicos. En E3 2019 pudimos probar este nuevo juego y a continuación te decimos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Xbox vive momentos complicados. A pesar de que podríamos decir que en E3 2019 tuvo una muy exitosa conferencia de prensa, la realidad es que el estado actual de la marca no es el que muchos anticipaban hace unos 10 años. Gears of War o Gears como mejor lo han llamado últimamente, se ha convertido en uno de los pocos bastiones que se mantienen en pie y que en octubre de este año, tendrá la más que importante misión de convertirse en esa gran exclusiva que llevamos tanto tiempo esperando con lo que será su quinta entrega. Sí, ya pudimos jugar Gears 5 y en este Hans On te contamos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Más que negativa, creo que la imagen de Call of Duty está distorsionada. A lo largo de los últimos tres o cuatro años, hemos visto a los estudios de Activision luchando por contrarrestar los fuertes efectos artísticos y comerciales de tener una franquicia anual. Al menos en el tema de las ventas, parece que la cosa se estabilizó un poco con Black Ops 4, pero en mi caso y estoy seguro en el de muchos, marcó el final de una relación con la serie, pues además de que la línea de las creación de Treyarch, a mi parecer, se siente completamente falta de personalidad, la ausencia de una campaña como tal me hizo entender que la cosa ya no era para mi. Ahora, es turno de Infinity Ward, sin lugar a dudas, el equipo más importante de la saga, el cual, tiene el enorme reto de demostrar su valía y claro, reinterpretar al más que emblemático Modern Warfare.
LEER +Pese a contar con los derechos por Dark Souls, Bandai Namco sabía que debía forjarse una IP propia que le permitiera seguir sacando provecho de lo aprendido con From Software y que, a su vez, se diferenciará del estilo y las propuestas del estudio japonés. Es con esa idea en mente que la empresa nos trae Code Vein, un juego que ofrece una experiencia de juego similar a la vista en su reconocida saga pero que añade algunos elementos a su esquema que lo hacen sentir más cómo algo que haría el publisher más importante de juegos basados en anime del mundo. Hace unos días tuvimos la oportunidad de acudir a la ciudad de San Francisco para poder probar un adelanto de este nuevo proyecto que promete apunta para posicionarse como uno de los títulos más interesantes a seguir en este 2019. Acá te compartimos nuestras impresiones de lo que pudimos jugar.
LEER +La batalla se encuentra en su momento más crudo. Los Battle Royale han tomado por asalto a la industria entera y según parece, será una pelea sin cuartel en el que resulta simplemente imposible decir quién levantará la mano al final o si es que se encontrará cierta estabilidad y paz dentro del subgénero. EA va con todo y luego de que hace unas semanas se aventurará con Apex Legends, ahora usará a Battlefield V como plataforma para seguir apostando por este tipo de juegos. Firestorm es el nombre de la nueva modalidad del FPS de DICE, la cual, siendo desarrollada por Criterion, buscará competir en lo que se está convirtiendo en una auténtica carnicería por el trono. Sin duda alguna, esta propuesta parte de un FPS sumamente bien fundamento y logrado en la parte del gameplay pero ¿se podrá llevar una de las grandes rebanadas que dicha tendencia está repartiendo entre quienes le dan una oportunidad?
LEER +La situación de la industria es compleja. Cosas como la diversificación y fuerte fragmentación de un mercado que se consideraba unificado, han provocado incertidumbre y desestabilizad incluso en las compañías más arraigadas dentro del medio. Dicho ambiente también ha traído cosas buenas como por ejemplo, la exigencia por encontrar una identidad que sobresalga. PlayStation es uno de los nombres que actualmente presume una amplia tradición, pero podríamos decir que no ha sido sino hasta estos últimos años que finalmente, la marca se ha hecho de un rostro sumamente reconocible en cada una de sus obras, esto gracias a que justamente, sin importar del juego del que estemos hablando, ya sabemos que un título exclusivo del PS4 será algo especial. En E3 de 2016, Sony anunció que Bend Studio, firma responsable de cosas como Uncharted: Golden Abyss y los Syphon Filter, estaría a cargo de Days Gone, nueva IP que levantó muchísimas dudas por su concepto e idea general.
LEER +A finales del año pasado, yo me encontraba muy calmado haciendo mis cosas cuando de pronto leí en Twitter que Lalo Garza estaba muy molesto porque no iba a aparecer en Mortal Kombat 11. Todos nos quedamos como el Pikachu y de inmediato muchos de nosotros nos emocionamos un buen, pues nuestro querido actor había filtrado –en su rabieta– el próximo juego de la franquicia. Poco después, durante los TGA del 2018, mi carnalazo Ed Boon lo hizo oficial: Mortal Kombat 11 era real y estaría disponible más pronto de lo esperado.
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