Especiales

Hands-on: LittleBigPlanet Karting

Por: asher

Fecha de salida: 2 mayo 2012 93 comentarios

Hace apenas unas horas publiqué un nuevo nivel en LittleBigPlanet 2. No era nada complejo: blanco y negro, una casa inundada hasta la mitad de la planta baja y varios objetos para interactuar inútilmente con el motor de física del juego.

He sido un entusiasta de LittleBigPlanet desde que fue anunciado. “Play, Create, Share” ha sido una de las mejores ideas que han sucedido en esta generación y, al parecer, sólo PlayStation está interesado en permitir al usuario disfrutar de semejante libertad.

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AtomixBeta: God of War Ascension y su multijugador

Por: asher

Fecha de salida: 30 abril 2012 128 comentarios

El jueves muy temprano nos citaron en una sala de cine de Hollywood para darnos una noticia muy especial acerca de God of War Ascension.

El nuevo God of War tiene multijugador. Así es. Aunque ya era un rumor, Ascension tendrá multijugador. No tenemos muchos detalles (Sony está guardándolos para E3 seguramente), pero trataré de platicarles a detalle lo que ví y escuché.

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Especial: Atmósferas

Por: Dmtta

Fecha de salida: 29 abril 2012 53 comentarios

Hemos oído hablar —a veces a manera de reclamos ajenos— de lo inmersos que podemos llegar a estar en un videojuego. ¿Cuántas ocasiones nos hemos encontrado con varias horas de juego encima a las dos de la mañana sin poder salir del embrujo que es estar metido en un mundo fantástico? Para muchos de ustedes, esto no es nada nuevo. Los mundos atractivos y envolventes se vuelven por un rato parte del nuestro. La semana pasada hablábamos de las imágenes en pantalla capturadas y hoy quiero hablar acerca de la experiencia de entrar en un ambiente que nos envuelve y rompe la tensión entre nosotros y la pantalla.

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Especial: La crisis financiera de Nintendo

Por: urovoros

Fecha de salida: 27 abril 2012 189 comentarios

El desplome de las ventas del Wii aunado al recorte de precio del 3DS y a una tasa de cambio desfavorable han sido los factores que desataron un hecho histórico para la compañía japonesa. Nintendo jamás había perdido un centavo por operar. Este hecho puede prefigurar muchas cosas. No nos adelantemos. Eso sí: considero que estamos a punto de entrar en una nueva etapa de la industria (tampoco se alarmen, pues ya hemos vivido varios cambios de rumbo).

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Hands-on: PlayStation All-Stars Battle Royale

Por: asher

Fecha de salida: 373 comentarios

En uno de los pasillos de un hotel en Los Angeles se encontraban seis grandes retratos con personajes conocidos que hemos visto en consolas de la familia PlayStation. En ese momento, pensaba que simplemente se trataba de un detalle muy ad-hoc en un evento de PlayStation, pero estaba muy equivocado.

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Especial: SCREENSHOTS

Por: Dmtta

Fecha de salida: 21 abril 2012 27 comentarios

En Atomix sabemos que no todo son noticias y reseñas. Los videojuegos son muy ricos como para sólo concentrarnos en unos pocos aspectos. Es por eso que, a partir de ahora, publicaremos columnas y artículos de opinión de escritores invitados. Esta semana, el buen @Dmtta nos envió un interesante texto sobre las capturas de pantalla [...]

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Opina: ¿Los juegos usados hacen mal a la industria?

Por: claudio

Fecha de salida: 7 abril 2012 334 comentarios

Hasta hace unos años, el tema de los juegos usados no era un problema. Pero, la realidad es que, hoy en día, toda la industria está buscando una forma de salir beneficiada. ¿Y entonces qué pasa con el consumidor?

Aquí una opinión al respecto.

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Feliz primer aniversario, 3DS

Por: urovoros

Fecha de salida: 27 marzo 2012 82 comentarios

Nintendo está obsesionado con el 3D. Esa obsesión ha producido fracasos comerciales como el Virtual Boy y éxitos como el actual 3DS. Desde el Famicom 3D System, que empleaba un rudimentario sistema de cristal líquido para proporcionar la sensación de profundidad en Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (el primer juego 3D en la historia de Nintendo), hasta la pantalla que utiliza un sistema de barreras de paralaje para producir el efecto en el 3DS, Nintendo ha recorrido un largo camino de experimentación. Hoy, el sucesor de una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, el Nintendo DS (y todas sus variantes), cumple un año de ser lanzado al mercado en nuestro continente. Por lo anterior, dedicamos este breve texto a una consola que pinta para ser histórica.

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THE END: Sobre la polémica desatada por el final de Mass Effect 3

Por: urovoros

Fecha de salida: 23 marzo 2012 130 comentarios

Luego de la inmensa polémica que algunos embravecidos fanáticos de Mass Effect desataron por el final de la tercera entrega de la serie, hemos decidido repasar cuáles son los argumentos a favor y en contra de la petición principal de alterar el final del juego. En lo personal, pienso que esta situación es sintomática: es el reflejo del estado actual de la industria y de la relación del público que consume videojuegos con los creadores de contenido.

Sin más, los invito a leer este texto y a opinar al respecto en los comentarios. También les recuerdo que, si no han terminado Mass Effect 3, y no han llegado al final tal vez quieran esperar antes de continuar, pues es imposible discutir este tema sin revelar puntos claves de la trama.

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Entrevista en video a Sid Misra, Line Producer de FIFA Street

Por: claudio

Fecha de salida: 13 marzo 2012 1 Comentario

Sid Misra estuvo de visita en México para el evento de FiFA Street (aquí la cobertura) y tuvimos oportunidad de platicar con él largo y tenido sobre esta nueva entrega y algunos de sus aspectos más importantes que veremis. Además de revivir la serie con nuevas innovaciones en tecnología y una larga de lista de movimientos de fantasía que representan la magia del fútbol callejero, EA Sports apostó por encontrar una balance entre lo realista y lo arcade de la serie. ¿Qué cosas nuevas veremos en FIFA Street? Mira la entrevista a continuación y pronto tendremos la reseña.

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Los juegos de lanzamiento del PS Vita – Parte 3

Por: Remy

Fecha de salida: 18 febrero 2012 38 comentarios

El 22 de febrero de la semana próxima es oficialmente el día de lanzamiento del PlayStation Vita en Norteamérica. Es la nueva consola de Sony y da inicio a una nueva era de entretenimiento portátil. Más allá de la sensación de estrenar el hardware (ese suave olor a plástico nuevo), es una invitación a jugar los títulos que estarán disponibles en los primeros días. ¿Cuál van a comprar? [Parte 3]

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Los juegos de lanzamiento del PS Vita – Parte 2

Por: Remy

Fecha de salida: 37 comentarios

El 22 de febrero de la semana próxima es oficialmente el día de lanzamiento del PlayStation Vita en Norteamérica. Es la nueva consola de Sony y da inicio a una nueva era de entretenimiento portátil. Más allá de la sensación de estrenar el hardware (ese suave olor a plástico nuevo), es una invitación a jugar los títulos que estarán disponibles en los primeros días. ¿Cuál van a comprar? [Parte 2]

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Los juegos de lanzamiento del PS Vita – Parte 1

Por: Remy

Fecha de salida: 19 comentarios

El 22 de febrero de la semana próxima es oficialmente el día de lanzamiento del PlayStation Vita en Norteamérica. Es la nueva consola de Sony y da inicio a una nueva era de entretenimiento portátil. Más allá de la sensación de estrenar el hardware (ese suave olor a plástico nuevo), es una invitación a jugar los títulos que estarán disponibles en los primeros días. ¿Cuál van a comprar?

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Crowdsourcing: La increíble aventura de Tim Schafer

Por: Gerry Del Carmen

Fecha de salida: 9 febrero 2012 9 comentarios

Ayer por la noche todos los sitios de noticias sobre videojuegos brindaron especial atención a la nota “Tim Schafer y Double fine piden donativos a los fans para la realización de su siguiente juego”. De inmediato, la opinión de la prensa se dividió: hay quienes apoyan (apoyamos) enteramente la causa y destacan los beneficios de la propuesta, otros cuestionan la ética (really?) del estudio desarrollador. La audiencia estira hacia los extremos opuestos su opinión: unos buscan rupias debajo de las piedras por aportar un poquito y tener la grata satisfacción de ayudar a sus ídolos, mientras que otros hierven en rabia amordazados e imaginariamente escupen el arma que les apunta entre los ojos (también imaginaria): “primero muerto que dar mi dinero (muy posiblemente también imaginario) al crowfunding”.

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Revisión: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Por: urovoros

Fecha de salida: 21 enero 2012 58 comentarios

Como bien saben, elegimos Skyward Sword como título del año 2011. Luego de la reseña de Asher y los Atomix Live en los que discutimos por qué merece serlo este título, decidimos hacer un análisis más a fondo ahora que han transcurrido unos meses desde su lanzamiento. Si no has terminado el juego y no quieres que te adelantemos la historia, te recomiendo no leer este texto hasta que logres acabarlo. Lo que leerás a continuación es una revisión, eso quiere decir que supondré que ya lo terminaste. Empezamos.

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Especial: Por qué estoy en contra de SOPA

Por: urovoros

Fecha de salida: 16 enero 2012 149 comentarios

Estos últimos días hemos oído mucho sobre SOPA. Hemos decidido hacer un texto muy esquemático que explica de qué se trata esta propuesta de ley y por qué nos afecta a todos. SOPA no es el único intento de censurar la red, por eso es nuestro deber estar informados al respecto y exigir que se respeten nuestros derechos. A continuación el texto completo.

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Atomix entrevista a Alan Hazelden – desarrollador Indie

Por: Remy

Fecha de salida: 13 enero 2012 6 comentarios

Alan Hazelden es un programador de videojuegos que el año pasado obtuvo cierta notoriedad después de publicar These Robotic Hearts of Mine, un título que sorprendió por su creativo game design y narrativa. Hazelden ha hecho más de 30 proyectos relacionados a videojuegos y en sus más recientes obras podemos apreciar su creciente talento. Lo hemos entrevistado para conocer más a detalle su carrera como desarrollador independiente así como los finos detalles detrás de su más ambicioso videojuego hasta el momento. A continuación, lean la entrevista.

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Lo mejor de la semana en Atomix

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 8 enero 2012 6 comentarios

Ya terminó la primer semana del 2012 y hubo mucha actividad. Desde rumores hasta confirmaciones, pasando por un unboxing que hará historia, en Atomix recibimos la primer semana de enero con todo. Para los que se lo perdieron, aquí tenemos el resumen semanal de lo mejor en Atomix. Pasen a la nota completa para verlo.

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