Especiales
Entrevista a Chris Sigaty, Lead Producer Star Craft II Wings of Liberty
Por: claudio
Fecha de salida: 26 abril 2010 10 comentarios
A casi 12 años del lanzamiento de la primera parte, esta secuela promete ser un paquete muy completo lleno de innovaciones.
Previo, Hands-On Star Craft II Wings of Liberty Single Player Campaign y visita a Blizzard
Por: claudio
Fecha de salida: 23 abril 2010 27 comentarios
Una experiencia muy completa que puede llevarlo a ser el mejor RTS de la década.
Atomix entrevista a Simon Humber, Productor en Línea para 2010 FIFA World Cup: South Africa
Por: Melvin Lara
Fecha de salida: 22 abril 2010 17 comentarios
¡El productor en línea de 2010 FIFA World Cup: South Africa nos habla sobre el juego!
Entrevista a Stig Asmussen Director de God of War III
Por: asher
Fecha de salida: 16 marzo 2010 19 comentarios
Athena! We´re out of ideas!
Entrevista a Davig Cage, CEO de Quantic Dream, escritor y director de Heavy Rain
Por: urovoros
Fecha de salida: 25 febrero 2010 35 comentarios
Is this the real life?.. or is just fantasy?
Lo que el Staff quiere ver en el 2010
Por: claudio
Fecha de salida: 31 diciembre 2009 81 comentarios
Las peticiones de cada uno.
Lo mejor del 2009 – según Punisher
Por: PunisherIV
Fecha de salida: 30 diciembre 2009 58 comentarios
Según yo esta lista está chida, a menos que me equivoque.
Lo mejor del 2009 – Urovoros
Por: urovoros
Fecha de salida: 71 comentarios
No sé ustedes, pero yo mido mi tiempo de acuerdo a los videojuegos que jugué. Aquí el recuento de lo que más me gustó del 2009
Lo mejor del 2009 – Claudio
Por: claudio
Fecha de salida: 41 comentarios
Lo mejor del 2009 según yo.
Especial: Halo 3 ODST
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 3 septiembre 2009 65 comentarios
Un Halo Diferente
Perfiles: Suda 51
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 21 julio 2009 4 comentarios
51 maneras de triunfar siendo diferente
Especial: IndieCade – Videojuegos independientes
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 19 junio 2009 1 Comentario
En la concurrida sala de sur del L.A. Convention Center, entre cientos de personas esperando probar algunos de los tantos juegos presentados que están dirigidos a un mercado súper amplio que ha hecho a la industria de los videojuegos imponerse con fuerza, se encontraba un espacio, alejado de la aglomeración, en donde desarrolles independientes estaban [...]
Microsoft Sidewinder X8
Por: asher
Fecha de salida: 29 mayo 2009 2 comentarios
Tecnología inalámbrica para gamers.
La evolución del Gamepad – Parte 4
Por:
Fecha de salida: 27 mayo 2009 5 comentarios
Mientras el gamepad evolucionaba a través de estos años algunas compañías lanzaban packs con un accesorio especial para jugar algún título en particular. Estos accesorios podían ser una pistola de luz, un tapete electrónico, un micrófono, una unidad lectora de tarjetas y muchos artículos diversos que no sobresalieron en su género o no tuvieron el [...]
La evolución del Gamepad – Parte 3
Por: Staff Atomix
Fecha de salida: 2 comentarios
Mientras Nintendo seguía experimentando e innovando en sus consolas y controles , SONY y SEGA continuaban agregando componentes similares para mantenerse en la competencia y preferencia del público. Así como Super Mario 64 fue un juego clave para demostrar lo que se podía hacer con el gamepad. Gran Turismo y Nights into Dreams también aprovecharon [...]









