Especiales

El CEO de Kaxan Media Group aprovechó recursos federales para sus proyectos personales

Por: urovoros

Fecha de salida: 25 julio 2012 50 comentarios

La Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información, CANIETI, está encargada de promover el desarrollo de este sector en el país. Ricardo Gómez Quiñones fue su presidente durante tres años, según su perfil de LinkedIn. Esto no tiene nada de malo. El objetivo de este organismo es promover el desarrollo de la industria electrónica, de telecomunicaciones y tecnologías de la información. Para hacerlo, el gobierno federal y estatal lo fondea. Hasta aquí, todo bien, salvo por una omisión importante: posterior a su cargo en CANIETI, Ricardo Gómez financió durante dos años con unos 20 millones de pesos del Programa para el Desarrollo de la Industria del Software (Prosoft) sus propios proyectos apoyando a familiares suyos, a pesar de que esto está explícitamente prohibido por las reglas de operación del programa.

A continuación los detalles y nuestro comentario editorial al respecto.

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Especial: ¿Por qué juego videojuegos?

Por: Dmtta

Fecha de salida: 22 julio 2012 171 comentarios

¿Por qué siempre estás jugando? ¿No te aburres? Todos los títulos son iguales. No sé cómo puedes estar tanto tiempo pegado a la televisión. Tu fanatismo te hace gastar mucho dinero. No entiendo qué le ves de divertido a esos monitos. No puedo creer que hoy no vas a salir por estar jugando esa porquería. Eres un teto. ¿Algún día vas a crecer y dejarás de perder tu potencial jugando videojuegos?

¿Les ha pasado? ¿Han escuchado alguna de esas frases o sus similares? Puedo asegurar que la mayoría de nosotros hemos pasado por ahí y, si ustedes son como yo, seguramente hicieron caso omiso de semejantes enunciados y continuaron la aventura. Este especial es para ustedes que comparten el vicio, pero, sobre todo, lo escribo para aquellos que alguna vez se preguntaron por qué nos desvelamos hasta las dos de la mañana sólo para pasar un mundo más. ¿Qué hago jugando en pleno siglo XXI un juego que tiene más de treinta años?.. No importa. Quiero disculparme por todas las horas y todos los eventos que no he compartido por jugar (aunque, sin embargo, siento que ha valido la pena).

Quedan avisados. El siguiente es un especial introspectivo y personal.

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Gracias a todos, la proyección de Indie Game: The Movie en México fue un éxito

Por: claudio

Fecha de salida: 16 julio 2012 50 comentarios

Gracias, en verdad muchas gracias a todos los que hicieron de esta proyección un éxito. Gracias a todos ustedes, querido púbico, por agotar los boletos días antes de la función y demostrar su gran apoyo y respuesta como comunidad para cada uno de los organizadores. Agradecemos a Anifest y, en especial, a todo el público de Atomix por hacer posible una tarde perfecta.

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Especial: 25 años de serpientes en cajas de cartón y el futuro cercano de Metal Gear

Por: asher

Fecha de salida: 15 julio 2012 49 comentarios

Ahí estábamos sentados varios miembros de la prensa mexicana. Esperábamos a Hideo Kojima para una sesión de preguntas. Cada quien preguntaría algo de su interés y, en oposición a preguntas abiertas y vagas, hubo algunas bastante específicas que resultaron en respuestas muy interesantes.

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Welcome to Jurassic Park: México firmó ACTA

Por: urovoros

Fecha de salida: 12 julio 2012 194 comentarios

Mientras los medios tradicionales dormían, México —a través del embajador Claude Heller— firmó en Japón el llamado Anti-Counterfeiting Trade Agreement (Acuerdo Comercial contra la Falsificación). Pero el Internet no duerme ni tiene días de asueto. En poco tiempo, los usuarios de redes sociales como Facebook y Twitter se alzaron en protestas de la mejor forma que saben hacerlo: distribuyendo contenido que se viralizó rápidamente sobre qué tan nefasto es este acuerdo.

¿Debería importarles ACTA? Por supuesto que sí. Pondré un ejemplo para mostrar mejor el punto: Imaginen que en un Atomix Live tarareamos la canción de una película (lo hemos hecho muchísimas veces). Una semana después, publicamos el episodio, pero —oh, sorpresa— los dueños de los derechos de la película reclaman a YouTube, quienes son obligados a retirar el contenido y cerrar nuestro canal. Y ése sería el peor de los males: ACTA también afectará a los medicamentos y, en general, permitirá que los gobiernos puedan controlar Internet según criterios muy vagos. Sigue leyendo.

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Cobertura: Mesa Redonda con Hideo Kojima por el 25 aniversario de Metal Gear

Por: claudio

Fecha de salida: 11 julio 2012 41 comentarios

¿Recuerdan la primera vez que jugaron Metal Gear? Seguro eran menores de edad, como yo. El tiempo ha hecho de las suyas y han pasado ya 25 años desde que la serie nació en el ordenador MSX2. Metal Gear recién cumplió más de dos décadas de existencia y nos ha entregado memorias, experiencias y secuencias inolvidables que han quedado grabadas en la mente de todo jugador. Para conmemorar este aniversario, Hideo Kojima nuevamente estuvo de visita en México, sólo que, en esta ocasión, visitó Los Cabos para reunirse con la prensa especializada de nuestro país para platicar acerca de la trayectoria de la serie y algunas de las cosas que vienen a futuro. Atomix asistió a este importante evento y a continuación te damos una pequeña probada de lo más relevante del evento.

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La diferenciación de los FPS — Crysis 3 y Medal of Honor: Warfighter

Por: urovoros

Fecha de salida: 27 junio 2012 32 comentarios

La convención señala a Maze Wars como el comienzo del género y a Wolfenstein 3D como el arquetipo que dio forma a los FPSs modernos. No hagamos afirmaciones categóricas: el nacimiento de un formato de juego no es algo que deba abordarse ligeramente. Lo que sí podemos hacer es aproximarnos al panorama actual con una postura crítica: decir que todos los FPSs son fruto del mismo molde muestra ingenuidad.

Por lo anterior —y luego de ver ambos títulos de cerca en el E3 pasado— hemos decidido hablar sobre Medal of Honor: Warfighter y Crysis 3. Los dos son dos extremos del género y, aunque tengan el mismo formato, representan objetivos de diseño de juego muy distintos. Si creías que todos los FPSs eran lo mismo, es hora de repensar tu postura. Continuemos.

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Especial: Mi primer survival horror

Por: Dmtta

Fecha de salida: 23 junio 2012 48 comentarios

Mucho antes de que el horror de supervivencia se pusiera francamente en la mira de los desarrolladores de videojuegos, existían cientos de películas y libros cuya finalidad era llenar de miedo a sus consumidores. Tiempo atrás, el género de terror había nacido junto con la industria cinematográfica. No es coincidencia que los Hermanos Lumiere cuatro años antes de finalizar el siglo XIX fueran los primeros en aterrorizar a su audiencia con una película de pocos segundos en la que se acercaba un tren. El público salía horrorizado, pues pensaba que este ferrocarril de celuloide iba a salir de la pantalla y atropellarlos. Es curioso que ésta no era una película destinada a asustar, sino a revelar una nueva tecnología y, aún así, las personas que la vieron fueron invadidas por ese extraño azoro incontrolable que nace muy en el fondo de nosotros: el miedo a lo desconocido.

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Especial – Watch_Dogs: Lo mejor del E3 2012

Por: urovoros

Fecha de salida: 18 junio 2012 38 comentarios

verosímil.
1. adj. Que tiene apariencia de verdadero.
2. adj. Creíble por no ofrecer carácter alguno de falsedad.

El concepto de verosimilitud es uno de los más importantes, no sólo en los videojuegos contemporáneos, sino en la producción de ficción en general. Tolkien hablaba de “the inner consistency of reality” en su texto clásico “On Fairy-Stories” y se refería al concepto como “Fantasy”, aunque es pertinente aclarar que él más bien argumentaba en defensa de dicho género literario como una forma superior de arte.

Sin embargo, la idea, esencialmente, es equivalente: entre más alejada de la realidad esté una ficción, más difícil será reproducir la sensación de que dicha invención presenta una realidad consistente. Es por esto que, en mi opinión, Watch_Dogs es lo mejor del E3 2012. ¿Quieres saber de qué diablos estoy hablando? Sigue leyendo.

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E3 2012: Especial: Un nuevo Halo sale este año y yo los veo muy tranquilos

Por: asher

Fecha de salida: 12 junio 2012 88 comentarios

E3 es un lugar extraño. Embriagada de información, la prensa siempre está en un extraño shock de extrema felicidad contrastada por extrema decepción. Todo en un mismo día.

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E3 2012: Hands-On Dishonored. ¿Vale la expectativa que ha generado?

Por: urovoros

Fecha de salida: 11 junio 2012 14 comentarios

Desde su primer tráiler, muchos pensaron que Dishonored era una especie de secuela espiritual de Bioshock. No sólo el ambiente y la atmósfera eran muy similares, sino que el sistema de juego parecía ser muy parecido al del aclamado título de Ken Levine.

En el pasado E3 2012 tuve oportunidad de entrar a la instalación de Bethesda a jugar el demo completo de Dishonored y me dejó con varios comentarios al respecto. ¿Es un título que deberíamos estar esperando con fervor? Sigue leyendo.

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E3 2012: Dos nuevos Super Marios ¿Qué los hace diferentes?

Por: asher

Fecha de salida: 55 comentarios

Pareciera ser una estrategia rara por parte de Nintendo cuando vemos que dos juegos de Mario en 2D van a llegar a sus consolas en otoño de este año. Comúnmente, pensaría que ésta es una coincidencia. Algunos opinarían que es un disparo en el pie encimar dos juegos tan exitosos. Sin embargo, ¿realmente es un error?, ¿qué los hace diferentes?

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Especial: Gears of War: Judgement — La evolución necesaria de la serie

Por: urovoros

Fecha de salida: 7 junio 2012 59 comentarios

¿Cómo revolucionar uno de los multijugadores más exitosos de la industria? La respuesta no es sencilla. Para comenzar, recordemos que Epic Games no es el único estudio que está trabajando en el nuevo Gears of War, pues People Can Fly también está involucrado en el proyecto. Si jugaron la versión de PC del primer título de la franquicia, seguramente reconocerán a este estudio, pues ellos fueron los encargados de hacer la adaptación a PC del juego. Otro aspecto que ha sido modificado sustancialmente es la campaña, pues pude notar varios cambios fundamentales en la filosofía de diseño.

Sin embargo, ¿hasta qué punto es posible modificar la dinámica básica de una secuela sin perder los elementos distintivos que definen la franquicia? Sigue leyendo.

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Cobertura: “First Look: Pro Evolution Soccer 2013″ y entrevista con el equipo de desarrollo

Por: claudio

Fecha de salida: 30 mayo 2012 20 comentarios

Con meses de anticipación, Konami presentó por primera vez a la prensa la nueva versión de Pro Evolution Soccer con varias mejoras y cambios notables en su sistema de juego. ¿Qué es lo nuevo en PES 13?

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Especial: Narrativas, tercera parte

Por: Dmtta

Fecha de salida: 27 mayo 2012 21 comentarios

Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran Braid durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de “Tim” y su “Princesa”. Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de Braid era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?

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Esto es lo que los editores de Atomix quieren ver en el E3 2012

Por: urovoros

Fecha de salida: 26 mayo 2012 48 comentarios

E3 está a la vuelta de la esquina. ¿Ya se prepararon para ver las conferencias? El tema de discusión de la próxima semana serán todas las filtraciones, rumores y demás cosas relacionadas con el evento de videojuegos más importante del mundo. Aquí en Atomix hemos decidido compartir con ustedes qué es lo que nos gustaría mucho ver en unos días. Asimismo, los invitamos a compartir sus propias expectativas en los comentarios.

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Especial: Narrativas, segunda parte

Por: Dmtta

Fecha de salida: 22 mayo 2012 22 comentarios

Dos hombres de semblantes difusos se miran a los ojos y se reconocen. El segundo no puede existir sin el primero. Ambos huyen de algún peligro y dejan atrás años de ensayos. Al correr por su vida son el mismo. Siguen huyendo hasta el día de hoy. Cuentan su historia una y mil veces cada vez que alguien presiona START. Hablo de todos y de ninguno: Lester Knight es Conrad B. Hart  y a su vez son el Karateka y el Príncipe de Persia respectivamente. La plataforma: los videojuegos, una forma interactiva de contar historias.

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Cobertura: Evento FIFA Soccer 13 First Look y entrevista con Aaron McHardy, Senior Gameplay Producer

Por: claudio

Fecha de salida: 15 mayo 2012 42 comentarios

El mes pasado, EA Sports organizó un evento en sus estudios ubicados en Vancouver, Canadá, para mostrar los primeros detalles de FIFA 13. Atomix tuvo la oportunidad de asistir a este importante evento y fue Wyatt Fosset, colaborador de AtomixMag el encargado de asistir y quien nos trae los detalles de las nuevas y más importantes mejoras que han anunciado. Entérate a continuación de lo nuevo que tendrá FIFA 13.

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