
A una distancia prudente del 2012, nos pusimos a reflexionar sobre cuál debería ser el juego del año. Al final, cada editor propondrá un título y ustedes, los lectores, votarán para elegir de entre los candidatos al juego del 2012. Estos videos son una forma en que cada quién defenderá su título del año, pero ustedes tienen la última palabra. Publicaremos uno diario hasta presentar a todos los candidatos y posteriormente realizaremos la votación. El día de hoy toca el turno a Borderlands 2, juego que reseñé y disfruté muchísimo. No por nada es mi juego del año. Los invito a votar por él próximamente y también a ver el video en el que explicamos mucho mejor por qué Borderlands 2 debería ser el juego del 2012.
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A una distancia prudente del 2012, nos pusimos a reflexionar sobre cuál debería ser el juego del año. Al final, cada editor propondrá un título y ustedes, los lectores, votarán para elegir de entre los candidatos al juego del 2012. Estos videos son una forma en que cada quién defenderá su título del año, pero ustedes tienen la última palabra. Publicaremos uno diario hasta presentar a todos los candidatos y posteriormente realizaremos la votación. Spelunky es un título muy especial. Creado prácticamente por Derek Yu, no fue si no hasta el año pasado que pudimos disfrutar su mejor versión en Xbox 360. Si bien viene en camino para otras plataformas, lo disfrutamos tanto e invertí tantas horas en él, que definitivamente es mi título del año. Te invito a ver el video a continuación, pues en él justifico mi decisión.
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Bienvenidos a Atomix Clásicos, una nueva sección en video sobre grandes títulos que, por una u otra razón, se convirtieron en verdaderos clásicos para la industria. Intentaremos siempre tener un invitado experto en cada uno de los títulos, por lo que pueden esperar muchos datos desconocidos y curiosidades que tal vez habían pasado por alto. Decidimos comenzar con una de las piedras angulares de los juegos en tres dimensiones: Super Mario 64. Los invitamos a ver el video a continuación. No olviden tampoco decirnos en los comentarios qué juegos les gustaría ver en esta sección.
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AMOR, ODIO, PLACER SIN LÍMITES, DOLOR SIN LÍMITES, VIDA Y MUERTE, Berserk (ベルセルク, Beruseruku) de Kentarou Miura es una de las mayores obras vivas del medio gráfico japonés y para todo aficionado del mismo es una de las pocas cosas que realmente hay que leer antes de morir. Cualquiera que conozca la gloria y la frustración de leer este manga todavía incompleto, con sus lentas pero satisfactorias entregas, conoce como quien esto escribe la impaciente necesidad de un poco más. Para quienes sufren por ello, y también para todos aquellos que sienten curiosidad por las gemas no localizadas de la librería del legendario PS2, reseñamos a continuación la que es considerada como su mejor adaptación en videojuego.
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Mi primer encuentro con los productos Kotobukiya se debió a la saga Final Fantasy. Cuando FF VII y VIII estaban en su máximo apogeo, recuerdo haber visto a la venta figuras de distintas marcas que representaban a Squall, Seifer, Tifa y compañía. Sin embargo, eran de un tamaño pequeño y los rostros no estaban tan bien detallados. Pero también recuerdo una cajota de unos 30 centímetros con el logo de Final Fantasy VIII y el nombre "Squall Leonhart" atravesándola. Cuando me acerqué a mirar, se trataba de una figura de gran tamaño, con su gunblade elaborado con mucho detalle y los mismos rasgos faciales que había visto en los videos de la introducción del juego. Desde ese momento me convertí en fan de ese tal "Kotobukiya"...
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Arrancamos el año con el segundo COOPERATIVO. Si bien recuerdan, el primero trató sobre Halo 4, pero el objetivo de esta sección no es necesariamente hablar sobre los últimos lanzamientos. El concepto es sencillo: dos o más personas hablando de algún título interesante de una forma muy casual. Hoy nos da mucho gusto presentarles la segunda entrega de esta sección en video que fue tan bien recibida. Esperamos sorprenderlos muy pronto con la tercera... Pero mucho ruido y poco video. Los dejo a continuación con el COOPERATIVO.
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Ayer por la mañana despertamos con buenas noticias: un nuevo Pokémon viene en camino nada más ni nada menos que este año y para 3DS. Luego de que Nintendo lanzara, por primera vez en la historia de la franquicia, una secuela directa con Pokémon Black 2 y White 2 para DS, el mundo conocerá este octubre una nueva versión en forma. Como fan empedernido de la franquicia, me quedé pensativo con los anuncios y estuve imaginando qué cambios me gustaría ver en esta nueva entrega. Sabemos que Nintendo no va a desviarse mucho de la fórmula; sin embargo, sí hay algunas mejoras que podrían implementar y que mejorarían muchísimo la experiencia de todos.
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Hagamos cuentas: la consola de Xi3Corporation en la que invirtió Valve, Project Shield de Nvidia, Ouya, GameStick, Razer Edge Pro y a lo anterior sumen el posible anuncio del PS4 y la siguiente Xbox. En total son siete nuevos dispositivos dedicados para jugar. ¿Quieren escuchar algo más curioso aún? Muchas de estas consolas utilizan el mismo sistema operativo, Android. Todo lo anterior configura un panorama poco alentador y que a muchos veteranos les recuerda la crisis de los años ochentas que sufrió la industria y que casi termina con ella. Las alarmas comienzan a sonar. ¿El mercado está sobresaturado? ¿Nos aproximamos a una nueva crisis?
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Se acerca peligrosamente esa feliz fecha del año llena de regalos. Recuerdo todavía la increíble sensación de esperar durante la noche e intentar escuchar a los Reyes Magos. Con mucho temor, cerraba los ojos, pues mis papás me decían que, si no estabas dormido, se asustaban y se iban. Pues bien, seguramente muchos de ustedes tienen hijos, hermanos, sobrinos o hasta nietos a quienes todavía les traen los Reyes. Éstas son nuestras recomendaciones para todo tipo de presupuesto. Así que ya saben a quién avisarle que éstas serían buenas opciones para los niños de la casa.
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El futuro siempre es terreno incierto. Pero podemos jugar a los adivinos e intentar predecir qué tipo de fenómenos ocurrirán en este año que apenas comienza. 2013 sin duda alguna será recordado como el adiós a una de las generaciones de consolas más longeva de los últimos tiempos. Todavía no sabemos cuáles serán las sucesoras, pero es difícil imaginar un 2014 con el PS3 y el Xbox 360. Por otro lado, tenemos las plataformas emergentes y la propuesta de Nintendo. Buenas noticias: el mundo no se acabó en el 2012. Es hora de analizar qué podría pasar en la industria de los videojuegos durante este 2013. Los invitamos a leer el artículo.
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A pocas horas de que termine el 2012 queremos desearles, de parte de todo el equipo de Atomix, un muy feliz año 2013. No importa que el año solar no tenga significado alguno en el contexto total del universo, así como seguramente el comandante Shepard festejaba las fiestas terrestres a pesar de casi no pisar la Tierra, celebremos el comienzo de este nuevo ciclo imaginario. Este año que viene personalmente quiero desearles sólo una cosa: que hagan lo que más aman en compañía de sus seres queridos. Nada más importa en esta vida.
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Lo prometido es deuda y no nos íbamos a quedar sin cumplirles. Aquí está en todo su esplendor el ya tradicional especial navideño de anécdotas. Hubo unas muy tristes y otras graciosas, pero al fin y al cabo nos la pasamos muy bien. Quiero agradecer a todos los asistentes al programa. En verdad fue una mesa llena de amigos, videojuegos y buena onda. También no puedo dejar pasar la oportunidad de darle nuestras gracias a todas las compañías que nos enviaron juegos y regalos para la comunidad. Esto no hubiera sido posible sin su apoyo. Pero basta de palabras y que comiencen las anécdotas. Bienvenidos a una hora y media épica.
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Ésta no es una lista de los mejores títulos del año. En lugar de apegarnos a un criterio personal, decidimos analizar en términos de industria qué fue lo más relevante y significativo del año. No se asusten si no ven a su título AAA favorito por aquí. Esta lista busca ver más allá de una calificación. Son cinco porque así cada posición es significativa, ¿de qué sirven esas listas de 100 o 50 juegos? Vamos a quedarnos con los pocos y con los importantes. Empecemos.
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Aunque las divisiones en el calendario sean ilusorias, siempre hemos tenido la necesidad de organizar nuestra realidad. Seamos creyentes o no, la Navidad es una fecha importante en muchos niveles: religioso, cultural, económico. La festividad ha adoptado y cambiado sus valores a medida que se extiende por el mundo. Aquí en México, el sincretismo es riquísimo. Piensen, además, por un momento que hoy en la noche millones de niños recibirán su primera consola o ese juego que marcará sus vidas para siempre. Ésas son las divisiones que importan. Nuestros recuerdos serían una bruma irreconocible de no ser por estos puertos de seguridad en nuestra infancia. Para el resto de nosotros, que ya no somos niños, sólo nos queda facilitar esa tarea, aunque las fechas sean inexactas y el calendario sea una imposición política de 1582. Nada se construye sobre la piedra, sino sobre la arena, decía Borges, pero es nuestro deber construir como si fuera piedra la arena. Esta Navidad los invito a regalarle un buen juego a ese primito buena onda o a compartir un divertido rato jugando con los menores de la familia. Si son padres, tienen la enorme responsabilidad de participar en los recuerdos más adorados de sus hijos. Ya que nos entendemos, quiero desearles, de parte de todo el equipo de Atomix, que esta Navidad sea un maravilloso recuerdo futuro para toda su familia. ¡Felices fiestas! ¡Esperamos que haya muchos videojuegos debajo de su árbol!
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TAN DIFÍCIL DE DESCIFRAR COMO UNA INSCRIPCIÓN MAYA, La-Mulana es el más complejo metroidvania que existe y la mejor carta de amor al old school japonés que haya producido jamás la escuela indie. Es un reto tan formidable que en cierto modo te hace sentir orgulloso por la humanidad el mero hecho de que alguien, no sabemos quién, haya podido terminarlo al cien por ciento: no sé quién sea el Champollion, el Evans o el Knórosov japonés que conquistó por primera vez el enigma de La-Mulana, pero estoy casi seguro de que el resto se ha limitado a copiar las respuestas de ese prodigio desconocido. Dejando a un lado el homenaje a aquél Prometeo de la raza videojugadora, La-Mulana es uno de esos raros equivalentes electrónicos de la obra total (Deus Ex, Dwarf Fortress, Ancient Domains of Mystery o Mario 3 son otros ejemplos), una empresa tan ambiciosa, tan colosal, tan definitiva y asombrosa, que todos los demás representantes del género están condenados a ser pálidos reflejos, pedazos, astillas de este Tikal, esta Chichén Itzá de las mil columnas virtual.
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