Estando en el evento de presentación del Switch, pude platicar con Bill van Zyll, quien es General Manager para Latin America de Nintendo. Bill nos comentó que tienen planes de realizar eventos o actividades para mostrar la nueva consola en México. Confirmó que el 3DS no será abandonado tras la salida del Switch y el esfuerzo que están haciendo de doblar los juegos al español latino siendo Breath of the Wild el primero entre otros temas. Escucha la entrevista
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos más anticipados de 2017 es Mass Effect Andromeda, el cual, continuará con la que para muchos, es la trilogía de RPGs más épica en toda la historia de los videojuegos. El día de la llegada de este título se sigue viendo un tanto lejana, sin embargo, durante la última ceremonia de The Game Awards, se nos mostró un extenso tráiler con gameplay de esta experiencia que por supuesto, nos dejó con bastantes cosas en qué pensar y qué analizar.
LEER +Esta semana tuvimos la oportunidad de platicar con Colin Graham, director de animación de Watch Dogs 2, título que se prepara para su lanzamiento la próxima semana. En una charla muy amena el desarrollador nos habló bastante sobre el desarrollo de este juego y los puntos en los que se enfocaron para ofrecer a los usuarios una experiencia fresca y que superara a su antecesor.
LEER +Desde hace ya un par de años, las súper producciones de videojuegos se encuentran pasando por momentos verdaderamente complicados, pues sus costos se han salido de toda proporción, mientras que las ganancias que estos no llegan a ser lo suficientes como para que los publishers las quieran seguir apoyando. A pesar de esto, sigue habiendo quien cree en este tipo desarrollo de videojuegos, asunto por el cual, tenemos la fortuna de contar con algo tan bien logrado como lo es Gears of War 4.
LEER +La semana pasada estuvimos en las oficinas de Square Enix de América en California para conocer las novedades de Rise of The Tomb Raider 20 Year Celebration, la nueva versión del juego que llegará a PS4 y cuyos contenidos de aniversario también estarán disponibles para aquellos que adquirieron el season pass del juego en Xbox One y PC desde su lanzamineto el año pasado. Durante el evento platicamos con el director creativo del juego, quien nos platicó un poco sobre la creación de esta nueva edición del mismo.
LEER +Las razones por las que alguien consume un videojuego pueden ser verdaderamente variadas, desde algo tan efímero como matar un poco el tiempo, hasta tener la intención de adentrarte en un mundo imposible para vivir otra vida. Evidentemente, las experiencias que apuntan al segundo punto antes mencionado, normalmente terminan siendo las más valiosas y creo que desde su concepción, Forza Horizon ha buscado que el género del racing sea tan profundo como cualquier otro.
LEER +Nos encontramos a tan sólo unas semanas de que Gears of War 4 se estrene. Ahora que la franquicia está en manos de The Coalition, las expectativas se encuentran muy altas, pues se espera que el tropiezo de la última entrega sea superado con creces. Para fortuna de muchos de nosotros, este nuevo juego trae de vuelta al amado Horde Mode, esta vez en su tercera versión. Como era de esperarse, habrá bastantes cambios que buscan entregar una experiencia mucho más profunda en todo sentido.
LEER +A pesar de que normalmente, las experiencias creadas por Blizzard siempre están pensadas para cautivar a un nicho de jugadores bastante clavados y muy apasionados, poco a poco, este publisher ha ido encontrando la manera de flexibilizar sus juegos para que toda clase de consumidores los puedan disfrutar. Ejemplo de lo anterior es Hearthstone, trading card game si bien se puede poner muy competitivo, también tiene espacio para quienes disfrutan de jugar en solitario.
LEER +La serie Final Fantasy nos entregará pronto una de sus entregas más ambiciosas en consolas. Esto con Final Fantasy XV, título que nos dejará ver no sólo un desarrollo jugable. También tiene una serie de anime y en breve se estrenará una cinta en CGI. Sin embargo, no es el único proyecto en el que Square Enix trabaja alrededor de la mítica franquicia. Lanzado hace más de un año en Japón, Mobius Final Fantasy llega hoy a iOS y Android en nuestra región. Esto como una muestra de que hay Final Fantasy para todos.
LEER +Sin lugar a dudas, la historia de cómo es que Overwatch nació como videojuego, es una de las más interesantes de los últimos años, pues luego del fracaso que significó Titan, Blizzard encontró la manera de juntar las cenizas de su proyecto para convertirlo en una más que exitosa franquicia que ya puede ser considerada como todo un fenómeno a tan solo unas semanas de su lanzamiento oficial. A pesar de contar con un nutrido rosters de más de 20 personajes distintos, este título ha añadido a una nueva joya a su repertorio de la cual, vale bastante la pena hablar.
LEER +Cinco años han pasado desde que Deus Ex: Human Revolution tomara por sorpresa a toda la industria, pues prácticamente de la nada, vino a refrescar a un género que en ese entonces, se comenzaba a sentir como algo completamente vacío que había perdido su propósito. El reto de mejorar algo con tan buenos resultados artísticos como lo fue dicho juego es una tarea verdaderamente complicada para todo el equipo de Eidos Montreal y en general de Square Enix, sin embargo, parece que con Deus Ex: Mankind Divided la misión se está cumpliendo.
LEER +Lanzar un juego AAA en pleno 2016 es una apuesta cada vez más arriesgada, pues cosas como los extremadamente elevados costos de producción y cambios tan fuertes que ha tenido el mercado últimamente, generan escenarios no tan favorables para este tipo de productos. Gracias a esto, varios estudios y publishers han tenido que hacer fuertes ajustes a sus políticas, los cuales, los han llevado a caer en prácticas bastante cuestionables como por ejemplo, entregar experiencias que sienten cortas de contenido. Caminando en una dirección distinta a la de la tendencia actual, Deus Ex Mankind Divided viene acompañado de Breach, modalidad que bien podría ser comercializada como un título aparte.
LEER +Estuvimos en una presentación de Detroit: Become Human con el director del juego, David Cage, que nos reveló interesantes datos sobre lo que nos espera en este thriller futurista.
LEER +PlayStation presentó el día de ayer Uncharted 4 a los medios y los fans en México. En una velada llena de emocionados fans que pudieron probar por primera vez el juego en una fiesta llena de sana convivencia, música, bocadillos, bebidas y un lugar muy bien ambientado para la ocasión platicamos con Emilia Schatz, Lead Game Designer en Naughty Dog. Les presentamos lo que nos comentó, algo que seguro disfrutarán quienes tienen interés en el juego o ya lo están jugando.
LEER +La industria de los videojuegos cada vez se convierte en un ambiente más hostil en el que solo lo más fuertes y muchas veces despiadados, consiguen sobrevivir. Una de las reglas más importantes de todo negocio dice que debes renovarte o morir, asunto que actualmente, aplica mejor que nunca para este medio que tanto amamos. Heroes of the Storm es un título que poco a poco ha ido ganando terreno en todos los ámbitos y ahora, buscará posicionarse de una vez por todas como un juego competitivo.
LEER +Gears of War es una serie de altísima relevancia para la familia Xbox. Fue un diferencial en una etapa temprana de la competencia entre Xbox 360 y PS3, ganándole a la consola de Microsoft millones de fans. Por ello, la empresa de Redmond compró los derechos a Epic Games, sus creadores, e hizo del estudio Black Tusk una desarrolladora dedicada a la saga. El significativo nombre de The Coalition, concepto fundamental en la historia de la franquicia, bautizó a esta nueva casa creadora. Al frente de la misma está Rod Fergusson, experimentado developer quien es reconocido como uno de los principales responsables en el éxito de la saga.
LEER +PlayStation Latinoamérica ha trabajado por llevar los trabajos de estudios en la región a su familia de consolas. En esta ocasión toca el turno de Murasaki Mist: Akara's Journey, desarrollo del estudio mexicano Hollow Games. El título, descrito por sus creadores como un RPG de acción con toques de hack and slash, nos relata la historia de Akara. Ella, quien domina desde temprana edad las artes oscuras, debe eliminar a los Dark Lords quienes han propagado el mal del Dark Stigma entre la gente de Mithra.
LEER +Después de probar la beta cerrada de Tom Clancy's The Division, nos dimos cuenta que pese a sus retrasos, existe mucho potencial en la propuesta de esta nueva propiedad intelectual de Ubisoft. Preparándonos para la beta abierta del juego esta semana, tuvimos la oportunidad de platicar un poco del juego con Rubén Henares, Senior Technical Art Director en Red Storm Entertainment.
LEER +Es probable que recuerdes a Sam Lake más por su rostro que por el papel tan importante y rol que tiene dentro de Remedy Entertainment. Sam es el director creativo del estudio y ha estado casi desde sus inicios. Fue él quien prestó su rostro para dar vida a Max Payne, también escribió las historia de Alan Wake y el su más reciente proyecto que es Quantum Break –una de las más esperadas exclusivas de Xbox para este año–.
LEER +El mes pasado Square Enix nos invitó a un showcase de sus juegos en la ciudad de San Francisco, California, donde el centro del evento fue poder probar Hitman, un juego que ha venido haciendo ruido por temas como la decisión de convertirlo en una entrega episódica y por sus promesas respecto a rescatar muchos elementos clave de la serie. Después de probarlo nos dimos cuenta que, en efecto, nos encontramos frente a una propuesta con varios elementos interesantes que discutimos en otros de nuestros contenidos, pero ¿qué dicen sus desarrolladores al respecto?
LEER +Con 20 años de experiencia en el mercado de los juegos de carreras, el estudio italiano Milestone es comparable con las grandes casas de desarrollo de juegos de simulación y automovilismo en Europa, el próximo 15 de marzo Square Enix publicará en Norteamérica y Latinoamérica su nuevo juego de Rally, en esta ocasión una propuesta que no está atada a licencias y por lo tanto ha permitido que sus creadores se hayan tomado varias libertades en muchos puntos del desarrollo. Inspirado en la carrera de uno de los pilotos más exitosos de todos los tiempos y la figura más importante del Rally a nivel internacional, Sébastien Loeb Rally Evo llegará a PC, PS4 y Xbox One para todos los amantes de la velocidad sobre terrenos irregulares.
LEER +El pasado mes de diciembre se anunció dentro de PlayStation Experience 2015 que Hitman Go llegaría a PlayStation 4 y PlayStation Vita, noticia que me pareció positiva considerando que el juego de puzzles para dispositivos móviles tiene aciertos interesantes que van desde su bella presentación como juego de mesa hasta el diseño de sus niveles.
LEER +Los jugadores vuelven a hablar una vez más de Life is Strange ahora que el juego fue lanzado en formato físico la semana pasada con una bella edición que incluye además del juego completo en un disco su soundtrack físico y el diario de Max a manera de pequeño muestrario del arte y el concepto del juego. Muy acorde a estos días en que muchos jugadores de nuestra región se encuentran disfrutando del juego ahora que su actualización incluye subtítulos en español tuvimos una charla con Michel Koch –director de arte y co-director del juego en Dontnod Entertainment– en la que tratamos de identificar algunos elementos clave que hicieron que este título se colara a muchas listas de lo mejor de 2015 y una muy grata sorpresa que quizá no todos estábamos esperando.
LEER +Just Cause no es un juego como cualquiera, su concepto va a orientado a que el jugador se divierta a su manera y no precisamente a encasillarlo en un concepto específico. En esta ocasión Avalanche Studios en coordinación con Square Enix publicarán Just Cause 3 en consolas de nueva generación y las ventajas del nuevo hardware los llevarán a transformar el juego y llevarlo a nuevos niveles.
LEER +La situación de la industria es complicada y bastante incierta. La mutación que está teniendo gracias al surgimiento de nuevos y muy polémicos modelos de negocios como el famoso free-to-play, han puesto contra la pared a las grandes producciones, sobre todo a las que tienen una nueva entrega cada año. Need For Speed pertenecía a este grupo de franquicias, pero en 2014, se decidió darle un descanso por diferentes situaciones. Atomix tuvo la oportunidad de viajar a San Francisco para probar la nueva entrega de la serie, así como para platicar con una de las mentes detrás de todo este proyecto.
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