Desde que el pasado jueves finalmente conocimos al PlayStation 5, así como a varios de los juegos que aprovecharán todas sus capacidades, se han venido manejando muchísimos rumores y especulaciones sobre el precio que tendrá la consola. De manera paralela, sitios como Amazon comenzaron a listar varios de sus juegos para que vayamos haciendo la preorden, dejándonos entrever que su costo sería considerablemente más elevado a lo que normalmente pagamos por un estreno. A pesar de que se podría pensar que este incremento en los precios es exclusivo de la nueva generación, hemos descubierto que al menos en juegos publicados por SIE que están por salir en PS4, hubo un salto importante.
LEER +“¿Me espero o compro?” El dilema al que mucha gente se enfrenta cuando nos encontramos en la frontera de cambio de generación. Parece ser que a pesar de la pandemia y todo lo que ha pasado en las últimas semanas, tanto Microsoft, como Sony, siguen firmes en estar lanzando sus nuevas consolas a finales de este 2020. Lo anterior, como te comentaba, ha provocado que más de uno se encuentre en la disyuntiva de si es o no prudente gastar en un PS4 o Xbox One en cualquiera de sus variantes, sobre todo si uno toma en cuenta las constantes rebajas de precio que estos productos ha venido recibiendo.
LEER +La incertidumbre se ha apoderado de nuestro día a día como nunca antes nos había tocado experimentar. Los hechos históricos que hemos estados viviendo en las últimas semanas comienzan mostrar algunas de las secuelas que tendrán. Por supuesto, la industria de los videojuegos no está exenta de ninguna forma y podría parecer que al menos en este 2020, seríamos testigos de una fuera desaceleración de lanzamientos, sobre todo de títulos AAA ¿será que se nos acabaron los juegos nuevos este año?
LEER +La pandemia del coronavirus COVID19 ha generado que diversos países a lo largo del mundo tomen previsiones para evitar contagios y puedan curar a las personas que padecen dicha enfermedad. La economía tendrá serias repercusiones en el corto y mediano plazo y las compañías de videojuegos deberán de enfrentar un escenario distinto, que a finales de 2019 parecía imposible.
LEER +El lanzamiento de las consolas de nueva generación previsto para finales de 2020, promete ser un gran escaparate para los consumidores, ya que no solamente tendremos máquinas poderosas sino que se avecina el posicionamiento de nuevas tendencias en la industria como los servicios de suscripción y los juegos intergeneracionales.
LEER +En esta columna reflexionamos sobre el papel que tienen la valoración de los videojuegos no sólo por sus inmensas producciones o su impacto social, sino también por lo que nos pueden dejar más allá de todo esto.
LEER +La semana pasada conmemoramos 30 años del lanzamiento de la serie Metroid y entre las muchas cosas que nos ha dejado para la memoria hay una muy importante, además de siempre ser resaltada, a saber, su protagonista: la hermosa rubia Samus Aran, quien es sujeto de fantasías de muchos de los jugadores desde su debut en los años 80.
LEER +En el marco de E3 2015 tuve la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts III. Sobre este título altamente esperado, una de las interrogantes más prominentes es la de qué nuevos personajes podríamos ver. Debido a que se trata del cierre de la trilogía, muchas dudas permanecen sobre cómo se le dará un final a las distintas ramas de la narrativa, y aún más sobre si veremos nuevos protagonistas que lleven a esta parte de la serie a una conclusión.
LEER +La reseña de Destiny está en camino, sólo que puesto que sus servidores se abrieron apenas el día de ayer, será un largo camino hasta tenerla lista para todos ustedes. Leyendo algunos comentarios que circulan por la red y muchas dudas que giran en torno a este título, decidí escribir estas líneas que sirven a manera de las primeras impresiones del juego ya en su versión final. Esta opinión se basa en una sesión de juego cooperativo de aproximadamente seis horas en las que jugué las misiones cooperativas de la campaña principal junto a dos compañeros de equipo.
LEER +Hasta la hora del Pikachu amarillo, ¿cuántas veces habré mirado al poderoso Charizard de fuego? ¿Qué lo hacía atractivo? ¿Era porque aparecía en la portada del juego? ¿Por qué al escogerlo sabíamos que tomaríamos el camino difícil? Pero, ¿qué es lo que, para quienes jugamos las primeras versiones de Pokémon, diferenciaba a Charizard de Blastoise y Venusaur, más allá del evidente tipo fuego? Preguntando aquí y allá, una de las respuestas más comunes fue “es un dragón” y los dragones, para quienes crecimos con la moda dinosauril de los 90's, eran sinónimo de genialidad.
LEER +Una de las razones –siempre lo digo– por las que más me fascinan los videojuegos es su capacidad para encender la imaginación. Esto no es una característica exclusiva, pero este medio lo logra de una manera bastante particular. Se nos puede presentar, por ejemplo, un problema abstracto, geométrico, o matemático en forma de puzzle, o una prueba a los reflejos y de trayectorias con un shooter; pero también nos pueden poner dentro de una aventura cuyas proporciones dependerán no de la capacidad de nuestros dedos, o de un motor gráfico para mostrar texturas y efectos de luz: una travesía que dependerá de la imaginación.
LEER +Ninguno de los dos había probado Yoshi’s New Island pero, de la misma forma, ambos habíamos disfrutado del original. Entre que esto y lo otro, llegó la pregunta de la noche: ¿Cuál de los dos boss themes te gusta más: el mini boss o el big boss? Deja youtubeo. Hubo un rápido intercambio de videos. Está bien machín, pero creo que me gusta más el mini boss por su tema melódico. A mí siempre me ha gustado más el big boss. Sí, también… Allí estábamos recordando primero a los rivales del Yoshi amarillo, luego a los del Yoshi azul marino…
LEER +A finales del mes de agosto del año pasado, tuvimos una charla en el after de Atomix Live 151 sobre realidad virtual y tuve la oportunidad de hablarles de uno de mis libros favoritos: Ready Player One, de Ernest Cline. Cada día vemos más noticias respecto a los desarrollos de tecnologías de realidad virtual por parte de varias empresas, y hoy con el anuncio de la compra de la empresa Oculus VR por parte de Facebook podemos darnos cuenta de que ese futuro, de un mundo virtual, está ya muy cerca.
LEER +El coche en medio de otros coches. Son las seis y media de la tarde. Nadie se mueve, por supuesto. Adentro suena una canción cualquiera, afuera claxons. La peor hora para salir de la oficina. ―Güey, ¿no lo has pensado? ―¿Qué? ―Lo fácil que sería salirse del tráfico si todo fuera como en Mario Kart. El piloto lo mira dándole entrada. Incluso él, así como lo ven, trajeado y todo, ha jugado Mario Kart. ―No, neta, piénsalo. Algo así como usar una estrella para quitarte a todos los de enfrente. ¿Te imaginas cuánto nos ahorraríamos?
LEER +Algo que me sucede es que para relajarme y terminar el día, no puedo dejar de jugar algo antes del momento en que cierro los ojos para dormir; ya sea en una portátil, o en la consola casera, mi última acción del día casi siempre tiene que ser jugar algo para eliminar cualquier tensión y estrés.
LEER +Uno de los primeros aspectos competitivos de los videojuegos fue el hecho de incluir una tabla de líderes para demostrar quién es el mejor. ¿Shooters? ¿puzzles? ¿juegos de plataformas? ¿de ritmo? Existen muchas maneras de puntuar en los videojuegos, y una de las más grandes motivaciones para nosotros puede ser el llegar a la cima de los marcadores.
LEER +Uno de mis profesores decía horrorizarse porque para él los iPods y celulares alejaban a las personas de la realidad, ya fuera en el salón de clases o en la mesa durante una comida familiar; le respondí que el problema no eran los dispositivos, sino el deseo de la gente por –precisamente– alejarse de ella; eso significaba que su realidad no era agradable ni interesante. ¿Cómo llegamos al punto en que una pantalla de unos cuantos centímetros se vuelve más atractiva que los 360 grados de visión que tenemos frente a los ojos?
LEER +No eras tú aquél boxeador de cabello verde de 1984. No… era muy alto para ser tú; esperabas el momento. Tu momento. Sí, esperaste un poco. Tenías que entrenar, lo entiendo. ¿Recuerdas cuando conociste, por azar, a Doc? El buen Jerome Louis ha perdido condición, ya no es la estrella del boxeo que fue en la época dorada de los pesos pesados y come más barras de chocolate que cualquiera. Pero le has aprendido bien, sí. Él te enseñó tu clásico “Star Punch”, no se te olvide. "Dancing like a fly, bite like a mosquito!", ¿cómo olvidar esa frase? Y cuando en la pelea por el título te dijo que te unieras al divertido club de Nintendo. ¡En qué momento te lo dijo!
LEER +Tuve la fortuna de vivir en Corea del Sur por un tiempo. Durante ese periodo, viví experiencias que cambiaron mi vida y pude presenciar de primera mano muchas manifestaciones de la cultura asiática oriental. Obviamente, una de las facetas en las que más puse atención fue la relacionada a los videojuegos. Ya en otras ocasiones he tenido la oportunidad de hablar acerca de la cultura gamer en Corea, pero esta vez, me gustaría abordar el tema que más bien es global, ¿cómo le enseñamos videojuegos a nuestros hijos?
LEER +“El GTS está lleno de subnormales”, responde mi amigo. Yo asiento, estoy de acuerdo. Antes le comento, casi como reclamo, que buscaba en la Global Trade Station (GTS) un Natu con Magic Bounce. No pido demasiado, pienso; es sólo un avecilla psíquica que tengo la no-fortuna de no-tener en mis Friend Safari. “Sí hay Natus, pero piden Lugias y otros legendarios. ¿Por qué piden cosas que no?”, le digo.
LEER +Históricamente, cuando llegamos al momento en que cada humano tiene en sus manos una cámara que llevan a todas partes –incluso a la hora de dormir–, se comenzó a dar una transformación en nuestra búsqueda del recuerdo. Es una lástima que hoy la internet esté llena de fotos de comida irrelevante, o de autorretratos de gente que se acaba de levantar: “Miren, mi cabello despeinado, ¿verdad que es kawai?”
LEER +Estamos iniciando febrero, mes que muchos llaman “del amor y la amistad” por la fecha en que recordamos a los amigos y las personas a quienes amamos. Los videojuegos son una experiencia que en ocasiones se disfruta mucho más en compañía, no importa si los que tienes a un lado son espectadores o participantes en la partida. En este sentido, la amistad es un valor muy importante que nos ayuda a disfrutar mucho más de los juegos que tanto nos apasionan.
LEER +Spielberg, ya sin querer saber nada de juegos, negaba una segunda oportunidad a The Walking Dead, Journey y The Last of Us, títulos que, según los presentes allá reunidos, formaban parte de las grandes experiencias que han tenido. El cineasta venerado, el rompe récords hollywoodense, concluyó diciendo que “si se necesita un control, no podrían ser tan artísticos y queridos como Indiana Jones IV”. Con que, vamos, más fecundo en ardides que el propio Odiseo, ciñó y batió la tierra y a la audiencia cual Poseidón con su poco amable comentario.
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