Columnas

Hype desde los ojos de un cínico

Por: NetoMan

Fecha de salida: 10 mayo 2013 68 comentarios

El cínico se sienta en su escritorio. Se prepara un café. Le pone azúcar, mucha azúcar. Crema, aunque es intolerante a la lactosa. Se acuerda de esa gran promesa de los videojuegos que hace años se anunció, que tuvo buenos comentarios durante su desarrollo y que, por todo ello, ya ha asegurado su resultado.

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Columna: “La industria de los videojuegos en México” semana 8 por Jorge Peña

Por: claudio

Fecha de salida: 23 septiembre 2010 15 comentarios

Para innovar, los emprendedores necesitan condiciones.

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Columna: “La industria de los videojuegos en México” semana 7 por Jorge Peña

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 7 septiembre 2010 23 comentarios

En México, aún con las estimaciones más optimistas, estamos lejos todavía de alcanzar las dimensiones de Argentina y ya no digamos más.

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Columna: “La industria de videojuegos en México” semana 6

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 23 agosto 2010 12 comentarios

El famoso modelo de retail, un proceso que requiere enromes cantidades de capital para el manejo del inventario y por lo tanto creaba una barrera de entrada para los nuevos participantes.

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Columna: La industria de video juegos en México semana 5

Por: Staff Atomix

Fecha de salida: 16 agosto 2010 17 comentarios

Tienes que traspasar la barrera entre el fan y el productor. Eso duele, implica adquirir responsabilidad y reconocer las debilidades que tienes para pasar de consumir a crear.

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Columna: “La industria de video juegos en México” semana 4

Por: claudio

Fecha de salida: 3 agosto 2010 21 comentarios

El desarrollo de la industria no depende de que existan carreras de videojuegos en las escuelas (muchos de los desarrolladores con los que trabajo comenzaron en la secundaria) ni de que el gobierno ofrezca grandes apoyo.

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Columna: La industria de video juegos en México, semana 2

Por: claudio

Fecha de salida: 19 julio 2010 14 comentarios

El diseño de juegos es una disciplina única de esta industria, de complejidad particular y con alto componente creativo y cultural.

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Columna: La industria de video juegos en México

Por: claudio

Fecha de salida: 13 julio 2010 59 comentarios

Si logramos acreditar que el talento mexicano existe, el capital de producción vendrá al país para desarrollar la industria mexicana de videojuegos.

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