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Atomix entrevista a Seth Killian, Community Manager de Capcom
Por: PunisherIV
Fecha de salida: 27 septiembre 2010 21 comentarios
¡Muy buenas noticias para Latinoamérica!
Columna: “La industria de los videojuegos en México” semana 8 por Jorge Peña
Por: claudio
Fecha de salida: 23 septiembre 2010 15 comentarios
Para innovar, los emprendedores necesitan condiciones.
Columna: “La industria de los videojuegos en México” semana 7 por Jorge Peña
Por: admin
Fecha de salida: 7 septiembre 2010 23 comentarios
En México, aún con las estimaciones más optimistas, estamos lejos todavía de alcanzar las dimensiones de Argentina y ya no digamos más.
Columna: “La industria de videojuegos en México” semana 6
Por: admin
Fecha de salida: 23 agosto 2010 12 comentarios
El famoso modelo de retail, un proceso que requiere enromes cantidades de capital para el manejo del inventario y por lo tanto creaba una barrera de entrada para los nuevos participantes.
App de Atomix para iPhone/iPod Touch ya está disponible
Por: claudio
Fecha de salida: 17 agosto 2010 68 comentarios
Síguenos en tu iPod o iPhone
Columna: La industria de video juegos en México semana 5
Por: admin
Fecha de salida: 16 agosto 2010 17 comentarios
Tienes que traspasar la barrera entre el fan y el productor. Eso duele, implica adquirir responsabilidad y reconocer las debilidades que tienes para pasar de consumir a crear.
Columna: “La industria de video juegos en México” semana 4
Por: claudio
Fecha de salida: 3 agosto 2010 21 comentarios
El desarrollo de la industria no depende de que existan carreras de videojuegos en las escuelas (muchos de los desarrolladores con los que trabajo comenzaron en la secundaria) ni de que el gobierno ofrezca grandes apoyo.
Columna: La industria de los video juegos en México semana 3
Por: claudio
Fecha de salida: 28 julio 2010 9 comentarios
La falta de experiencia es inaceptable cuando lo único que se tiene es una muy, muy buena idea.
Columna: La industria de video juegos en México, semana 2
Por: claudio
Fecha de salida: 19 julio 2010 14 comentarios
El diseño de juegos es una disciplina única de esta industria, de complejidad particular y con alto componente creativo y cultural.
Columna: La industria de video juegos en México
Por: claudio
Fecha de salida: 13 julio 2010 59 comentarios
Si logramos acreditar que el talento mexicano existe, el capital de producción vendrá al país para desarrollar la industria mexicana de videojuegos.
App de Atomix para iPhone/iPod Touch
Por: akira
Fecha de salida: 30 junio 2010 75 comentarios
Atomix to-go
Atomix versión iPad
Por: akira
Fecha de salida: 27 mayo 2010 180 comentarios
Atomix en el iPad (viene pronto).
Lo que Epic no quiere que sepas de Gears of War 3
Por: PunisherIV
Fecha de salida: 17 abril 2010 119 comentarios
Marcus Fenix, Dominic Santiago y el Escuadrón Delta de regreso en Abril del 2011









