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	<title>Atomix &#187; BlizzCon2010</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Hands-On Diablo III</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 03:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlizzCon2010]]></category>
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		<description><![CDATA[Diablo III, la nueva joya en la que ha estado trabajando Blizzard durante varios años, tiene todo para continuar imponiendo records en la plataforma de PC.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/imagendiablo1.jpeg" alt="" title="imagendiablo" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-60270" /></p>
<p>Tan pronto supe que asistiría a la BlizzCon 2010, una cosa había estado en mi mente desde entonces, eso era DIABLO III. Aún tengo recuerdos de haber jugado los títulos anteriores y sobre todo el segundo, miles de horas de mi vida se fueron en ese juego y después de haber visto y jugado durante un largo tiempo el demo disponible del tercero en la convención, creo que la historia se repetirá cuando salga al mercado. Checa el Hands-On con un par de clases para Diablo III a continuación.</p>
<p><span id="more-60217"></span></p>
<p>En el área especial para prensa había 8 computadores cargadas con el demo, 4 de ellas para multiplayer en PvP y 4 con la campaña de un jugador con los personajes de Bárbaro, Mago, Monje, Médico Brujo y Cazador de Demonios, los 5 en sexo femenino mientras que en masculino sólo 4, exceptuando el cazador de demonios, esta última clase fue revelada en la ceremonia de inauguración del evento. Debo decir que invertí un par de horas en intentar jugar con todos y una cosa fue muy clara en esta misión, la clase de monje es impresionante.<br />
La cita fue en un calabozo llamado “Halls of Agony”, como de costumbre había varios objetivos, uno de ellos salir de éste e ir a la superficie. </p>
<p>La clase que elegí primero fue “Monje” en sexo femenino, la aventura por salir del calabozo había comenzado y justo como lo esperé, aquel viejo sentimiento de emoción y nerviosismo por enfrentarse a cientos de demonios había regresado, mis manos sudaban como hacía mucho tiempo no lo hacían con un juego de PC (recuerdo DOOM 3) y obviamente, las computadoras disponibles para jugar eran magníficas, permitían apreciar el estupendo detalle gráfico que hay en cada nivel y demonios. </p>
<p><center><br />
<img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/monk.jpg" alt="" title="monk" width="600" height="375" class="alignnone size-full wp-image-60243" /><br />
</center></p>
<p>Tan pronto terminé con la primera ola de enemigos, ese deseo de destrucción era magnífico y comenzó la exploración en cada parte del calabozo. Para esto debo decir que el juego presenta el mismo sistema de movimiento y combate,  justo como lo mencioné con StarCraft II: Wings of Liberty, ¿porqué cambiar algo que ha sido exitoso durante tanto tiempo?. La exploración y dirección de donde queremos que se dirija el personajes es con el botón izquierdo del mouse, mismo que funciona para el arma principal y botón derecho para ataque secundario, mientras que los números de teclado funcionan par activar los poderes especiales y pociones para curar o magia, dependiendo la clase. Del lado izquierdo está la clásica bola roja que es nuestra vida y del lado derecho energía o mana.</p>
<p><center><br />
<img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/h3.jpg" alt="" title="h3" width="600" height="375" class="alignnone size-full wp-image-60261" /><br />
</center></p>
<p>El acceso a las ventanas es el mismo, ya sea para accesorios, mapas, etc, éstas se despliegan para ver qué items tenemos y podemos reemplazar para hacer a nuestro personaje más poderoso, ágil, fuerte, esto también depende al nivel que nos encontremos y cuando aumente. Siendo un demo, había pocas cosas o mejor dicho habilidades que comprar y tener en el tablero, sólo los números 1 y 2, pero movimientos suficientes para crearos una idea de cómo responde y se ve el juego, del cual puedo decir que es una verdadera obra de arte lo que está haciendo Blizzard con Diablo III. </p>
<p>El diseño de niveles es espectacular, los desniveles están de regreso, escaleras, trampas, fuego, torturas, demonios, puertas, y gore muchísimo gore, aspecto que no podía faltan en el juego y que se ve mejor que nunca. Con amplia exploración en cada rincón del mapa, el juego tendrá esa vieja esencia, en donde la paciencia será premiada, pues un paso en falso o rush te puede costar que 3 enemigos se conviertan en 12 si continúas avanzando, lo que significa que tus pociones de vida ser irán muy rápido y eventualmente mueras.</p>
<p><center><br />
<img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/h18.jpg" alt="" title="h1" width="600" height="375" class="alignnone size-full wp-image-60244" /><br />
</center></p>
<p>Debo decir que en algunas ocasiones, a mi alrededor tuve 15 demonios y la computadora nunca dio problema alguno, el gameplay no se alentó ni se interrumpió, claro que eran máquinas poderosas. Mi personaje fue una mujer monje cuyos golpes y energía son devastadores, se recupera rápidamente y puede salir bien librada en un lucha con otros 10 demonios sin problema alguno, botón izquierdo, número 1, botón derecho, botón izquierdo, número 2, etc, es una asesina brutal, su cuerpo es impenetrable. Equipada con su arma de puño y una cantidad de energía incontenible, esta letal mujer seguro será uno de los personajes favoritos de muchos cuando salga, y yo estoy en esa lista. </p>
<p><center><br />
<img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/h29.jpg" alt="" title="h2" width="600" height="375" class="alignnone size-full wp-image-60245" /><br />
</center></p>
<p>Tuve la oportunidad de jugar con cada clase y se siente un estupendo trabajo en el balance de cada una y  es claro que debes de traer previa experiencia de los juegos anteriores gracias a las habilidades y debilidades de cada uno, ser un experto tomará algo de tiempo. Me queda claro que la clase del mago es algo complicada y para jugadores muy habilidosos. En el caso del bárbaro, éste es sobresaliente físicamente hablando, muy fuerte, algo lento pero con mucho aguante de daño, no puedo esperar a ver las armas que tendrá en el juego. </p>
<p><center><br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oK2TIPe2nIE?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oK2TIPe2nIE?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
</center></p>
<p>Pero en esta última edición de la BlizzCon, fue la nueva clase que se reveló, “Demon Hunter”, quien acaparó la atención de todos, pues estaba disponible para jugar y probar un poco de sus características. Como mencioné antes, sólo estaba en sexo femenino, pero esta ágil cazadora se maneja estupendamente. Equipada con dos ataques principales, doble ballestas y un lazo que explota después de un par de segundos, son la mejor combinación. Una de sus habilidades principales, es que puede esquivar mútliples ataques gracias al movimiento “Rolling” similar al de Raiden en Metal Gear Solid 2 Suns of Liberty. </p>
<p><center><br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3l4wM98f2OQ?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3l4wM98f2OQ?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
</center></p>
<p>Como cualquier otra clase, puedes habilitar nuevos movimientos, y uno de ellos es una explosión de cuchillos, muy útil cuando estás rodeada de muchos demonios o zombies. Por cierto, cuando matas a un zombie, la mitad de su cuerpo sigue con vida haciendo ataques rápidos y molestos, debes tener cuidado con esto. Otras de las habilidades que puedes adquirir es una llamada “Molten Arrow” en la cual lanzas una flecha de fuego que derrite a todo lo que tenga enfrente, pero lo mejor es que este personaje se mueve muy rápido. Sabiamente creada con cualidades únicas, el sistema de combate recae mucho en la combinación de botones y poderes, por ejemplo teniendo enfrente a varios demonios, basta lanzar la cuerda que los retiene durante unos segundos y entonces, al estar inmovilizados es cuando debes contraatacar con las dobles ballestas o cualquier otro poder.</p>
<p><center><br />
<img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/pvp.jpg" alt="" title="pvp" width="600" height="375" class="alignnone size-full wp-image-60246" /><br />
</center></p>
<p>Con una estupenda vestimenta, este personaje derrocha misterio, pues nunca se termina de apreciar su rostro completo, debajo de ese atuendo que la cubre hasta la cabeza, armadura y una botas, esta cazadora es una implacable asesina, de hecho creo que será uno de los personajes que mayor éxito tendrán, especialmente hablando en la modalidad de arenas PvP, que es otro de los anuncios que se hizo durante el evento y de gran sorpresa para todos. Puedo asegurarles que el incluir esta opción fue uno de los motivos por el cual el juego ha tardado en salir y después de jugar un poco, no puedo esperar a que salga y se armen las batallas campales. </p>
<p>Aquí depende de qué tan bien manejemos y conozcamos las habilidades de nuestro personaje y sobre todo, la capacidad de reacción es vital. En un par de juegos que probé, quedé totalmente satisfecho con lo que vi, a pesar de nos estar disponibles todas la clases, es evidente que todavía falta mucho trabajo por delante para balancear las clases, pero es lógico siendo un beta. Una de las características es que en esta modalidad cada clase tiene habilidades especiales, por ejemplo pueden moverse más rápido dentro del mapa con el objetivo de durar mayor tiempo con vida y sea una experiencia entretenida, aunque debo decir que el mago fue quien ganó en casi todas las batallas, pues su capacidad para teletransportarse dentro de estos escenarios cuya forma son cuadriculares y cuentan con muchas columna, esto para poderse cubrir y ocultarse, aspectos técnicos en diseño pero útiles a la hora de juego.</p>
<p><center><br />
<img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/pvp7.jpg" alt="" title="pvp7" width="600" height="375" class="alignnone size-full wp-image-60276" /><br />
</center></p>
<p>Sin duda Diablo III es todo lo que esperaba, es un estupendo trabajo el que está haciendo Blizzard con esta tercera parte y no me imagino los cinemas que habrá dentro del juego, si los de WoW son épicos y los de StarCraft también, todo el mundo y universo de Diablo se prestar para crear grandes cinemas, algo a lo que ya estamos acostumbrados y no puedo esperar a verlos. Durante la ceremonia de clausura de la BlizzCon 2010, se anunció que la betas comenzarán a distribuirse pronto entre familiares y a nivel interior del estudio, así que no me sorprendería que en el mes de Enero podamos ver algunas invitaciones para usuarios y prensa. Estaremos al pendiente.</p>
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		<title>BlizzCon 2010: Más detalles de Blizzard en Latinoamérica</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 23:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuestro mercado se ha convertido en una prioridad para ellos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a class="lightbox"  title ="imagenblizzard" href="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/imagenblizzard.jpeg"><img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/imagenblizzard.jpeg" alt="" title="imagenblizzard" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-59859" /></a></p>
<p>Durante una sesión de <strong>Q&#038;A</strong> para <strong>Latinoamérica</strong>, <strong>Blizzard </strong>dejó muy claro la importancia de éste mercado, pues dio un rápido repaso de lo que han hecho hasta el momento y lo planes que tienen a futuro, sobre todo para cerrar el año con <strong>Cataclysm</strong>. Más detalles a continuación.</p>
<p><span id="more-59709"></span></p>
<p>Blizzard continuará apoyando y teniendo importante presencia en Latinoamérica, podemos estar tranquilos, pues StarCraft II: Wings of Liberty con su lanzamiento y localización fue apenas el inicio de lo que está por venir. Durante la BlizzCon 2010, Steve Hout, Director de operaciones de Blizzard en Latinoamérica estuvo en una sesión de preguntas y respuestas para la prensa en donde se dieron a conocer más detalles acerca de las acciones del estudio para los países latinoamericanos y es claro que ya somos un factor y mercado clave para ellos.</p>
<p><center><img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/steve.jpg" alt="" title="steve" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-59849" /></center></p>
<p>Primero que nada agradeció la asistencia de los medios, pues somos nosotros la vía y medio más importante para que la gente pueda estar al tanto de lo que están haciendo y en qué dirección se dirigen para conseguir distintos objetivos. Fueron varias las preguntas que se le hicieron con respecto a juegos, planes, eventos, apoyo y claro, uno de los tópicos que más interesan a muchos, la localización de los juegos. Hout resaltó y agradeció la gran respuesta que ha tenido el público de Latinoamérica para con ellos, sabe que tardaron mucho años en voltear a vernos y que a pesar de esto la respuesta ha sido formidable y prueba de ello es que StarCraft II: Wings of Liberty consiguió ser el juego de PC más vendido en Latinoamérica, con todo y que pasó más de una década para ver la secuela, el público fue fiel y respondió fenomenalmente, esto es una razón para que nos tengan en la mira y no hay duda de que así será. </p>
<p><center><img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/steve2.jpg" alt="" title="steve2" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-59852" /></center></p>
<p>Particularmente hablando de juegos e interacción, se mencionó de manera general las grandes características que hay detrás de Battle.net y todo el trabajo que realizaron para entregar una interfase que permite interactuar socialmente con otros jugadores vía chat, aunque no sea en el mismo juego. Esto es un punto clave y referente para lo que viene en el futuro y que intentarán continuar implementando en cada juego.</p>
<p>Fue la prensa de Brasil quien tuvo muchas preguntas entorno a la situación del estudio y de títulos como World of Warcraft en aquel país, pues no tiene la misma proyección como en otros, tal es el caso de México y el director fue muy claro al responder que para poder lanzar cada juego, primero deben analizar cada mercado y que éste reuna todos los requerimientos necesarios para poder brindar la mejor experiencia y producto a cada usuario, esa es la meta del estudio sin importar el tiempo que les tome y cantidades de acciones que deban hacer. Mencionó el caso del proceso de instalación y funcionamiento de servidores, conexión e infraestructura de cada país, aunque señala que siempre estará la edición para Norteamérica.</p>
<p><center><img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/catase.jpg" alt="" title="catase" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-59851" /></center></p>
<p>La siguiente serie de preguntas fue con respecto a la edición especial de Cataclysm, la tercera expansión de WoW que saldrá este 7 de Diciembre a nivel internacional. Hout señala que tratándose de una edición para coleccionistas, habrás pocas piezas, no se produjeron tantas como ellos quisieron, pero aseguró que una buena cantidad serán distribuida en Latinoamerica a través de las tindas de retail más importantes de cada región previo a una planeación del número de piezas para cada uno y lo mejor de todo es que están analizando la posibilidad de organizar una preventa vía internet exclusivamente para el mercado latino, esto sólo es una posibilidad y espero que logren concretarla pues sería una oportunidad inmejorable si no me equivoco; tomando en cuenta lo que significa y contiene esta expansión tan esperada por millones.</p>
<p>Sobre el proceso de localización de cada juego, Steve cree que saber y hablar el idioma inglés no deber ser un requisito para poder disfrutar de sus juegos y es por ello que seguirán trabajando en dicho aspecto para cada título y prueba de ello fue la localización de SCII:WOL en español latino. En la recta final de la sesión fue donde reveló el evento especial llamado “Brasil Game Show” que se llevará a cabo en la Ciudad de Río de Janerio los días 20 y 21 de Noviembre en donde se darán cita los mejores jugadores latinos para medir sus habilidades en torneos como es costumbre desde hae varios años y sobre todo en la BlizzCon 2010.</p>
<p><center><img src="http://test.atomix.vg/wp-content/uploads/2010/10/tychus.jpg" alt="" title="tychus" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-59850" /></center></p>
<p>Fue entonces cuando me tocó el turno para realizar mi preguta y fui directo, si Brasil será la sede, porqué México no o si en algún momento lo sería. No sé uestedes pero creo que sería muy interesante ver un evento de gran categoría en nuestro país. Hout dijo que sí, eventualmente sucederá pero primero deben de analizar el mercado, pero que nuestro país tiene todo el potencial para ser un punto de reunión y como parte de sus planes a futuro, por ahora el EGS es el primer paso para tener esa proyección necesaria.</p>
<p>Al término de la sesión Steve Hout agradeció a todos por asistir y pidió que estemos atentos, pues dentro de poco se dará más información y detalles acerca del evento en Brasil entre otras cosas. Es muy clara la posición de Blizzard. Ha puesto la mira en este mercado y se ha dado cuenta del gran ptecial que tiene, y no me sorpendería ver que en un par de años seamos un referente y ventana para lanzamientos. Quienes se consideran gamers en consola de PC y admiradores del trabajo de Blizzard, ¿qué piensan de lo que están haciendo con la comunidad latina?.</p>
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