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	<title>Atomix &#187; Resultados de la búsqueda  &#187;  Zombie Studios</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>RESEÑA &#8211; God Mode</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 23:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Irving</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La violencia eterna puede ser una condenación, como aparece en el Infierno de Dante, o una recompensa, como el Valhalla para los guerreros de Odín. Así también, God Mode puede ser una joya para quienes busquen entretenimiento desenfadado, inmediato y a un precio más que razonable, pero una decepción para los jugadores exigentes y que gusten de las grandes épicas. Es verdad, la justificación de este título por su austeridad parecería un retroceso en cuanto a la evolución de los videojuegos más allá de historias interactivas, como esa otra forma de experiencia estética en que se están convirtiendo. God Mode es —ante todo— un juego, y habrá de ser juzgado como tal, dependiendo obviamente de lo que busque el usuario.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-216650" alt="image (25)" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/image-25.jpeg" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el primer canto de <em><strong>La Divina Comedia</strong></em>, <strong>Virgilio</strong> y <strong>Dante</strong> llegan al quinto círculo del <strong>Infierno</strong>, donde los iracundos pelean con ferocidad, moliéndose a golpes en repetición eterna. Gran parte del horror está en que los mismos condenados se castigan los unos a los otros, mientras los demonios observan la masacre y los vencidos yacen en espera de otro turno de aflicción. Ese pasaje de la Comedia fue la primera evocación que me llevé al comenzar <strong>God Mode</strong>, sin embargo, al sumergirme el juego me transportó a los clásicos <em>beat&#8217;em up</em> para arcade de <strong>Konami</strong>, como <em><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles</strong></em> y<em><strong> The Simpsons Arcade Game</strong></em>. En aquellos juegos uno comenzaba una aventura junto con otros tres amigos —o desconocidos— y cruzaba caóticos niveles infestados de enemigos, ayudándose entre sí con un objetivo muy simple: sobrevivir hasta el final. Realmente no había complicación; se trataba de presionar botones desesperadamente mientras los niveles permitían un avance lineal. Eso resultaba en una fórmula infalible para la diversión. No por nada, esos dos juegos (así como varios más del género) fueron llevados a las consolas virtuales luego de 20 años.</p>
<p><span id="more-216641"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-216652" alt="GM1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM1-1024x640.jpg" width="614" height="384" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>God Mode</strong> </em>fue anunciado el año pasado por el estudio ruso-americano <strong>Saber Interactive</strong>, (cuyo engine da vida a shooters como <em><strong>Inversion</strong> </em>y <em><strong>Halo: Combat Evolved Anniversary</strong></em>) y desarrollado en conjunto con el nuevo estudio <strong>Old School Games</strong>. Presumían al título como un “arcade shooter cooperativo en tercera persona al estilo de la vieja guardia”, cargado de frenéticas batallas y acción pura, sin rodeos. La premisa de su historia es, literalmente, la de un pandemónium: uno juega como el mortal descendiente de un antiguo dios venido a menos y, al haber muerto, se te ofrece la oportunidad de vida eterna&#8230; siempre y cuando se sobreviva al <strong>Laberinto de Hades</strong>. Y eso es todo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-216653" alt="GM2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM2-1024x576.jpg" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: justify;">Podríamos considerar que la <em><strong>Divina Comedia</strong></em> es el primer gran <em>crossover</em> cosmogónico de la ficción, pues mezcla al panteón clásico grecorromano con la cristiandad y el contexto sociopolítico de la Florencia medieval. <strong>God Mode</strong> pudo haber sido algo moderadamente similar, pues reúne criaturas mitológicas —como cíclopes, arpías y minotauros— con zombies, demonios, gladiadores, piratas, caballeros victorianos y payasos modernos, como si el guión hubiese sido escrito por <strong>Seth Grahame-Smith</strong>. Sin embargo, en realidad no hay guión ni más pretexto para el juego. Según los propios desarrolladores, buscaron liberarse de la “fastidiosa” narrativa para así enfocarse en la pureza del juego y ofrecer diversión a raudales, ya que les preocupa que los videojuegos se estén convirtiendo en películas interactivas, por todas las cinemáticas innecesarias que contienen. Pura paja, dirían ellos, aunque su argumento es cuestionable.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-216654" alt="GM5" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM5.jpg" width="602" height="342" /></p>
<p style="text-align: justify;">A principio de los noventa, mi padre me llevó a un centro comercial para jugar el arcade de <em><strong>Teenage Mutant Ninja Turtles</strong></em>. El sistema era para cuatro jugadores y, a él y a mí, se unieron dos niños que visitaban el mismo local. La adrenalina de los golpes y la tensión creadas por su sencilla narrativa llevaron a que, cuando los dos niños se quedaron sin dinero, mi padre siguiera proveyéndoles monedas para conocer el desenlace de la historia. No tengo que decir que cuando finalmente rescatamos a <strong>Splinter</strong> y <strong>April O&#8217;Neil</strong> fue quizá el momento más gratificante de mi infancia. Aunque la finalidad de <em><strong>God Mode</strong></em> no es contar una buena historia (y menos el plantear retos intelectuales), desperdicia la oportunidad de atrapar al jugador con el anzuelo de saber qué pasa al final. Su anécdota no es más que una burda excusa para violencia gratuita: habría dado igual la lucha por la vida eterna en el <strong>Olimpo</strong> que un sangriento <em>reality show</em> futurista, o la toma de rectoría en la <strong>UNAM</strong>. La “pureza” en la acción de este juego sólo sirve para justificar una condición presumida —con buena razón— por sus desarrolladores: un precio absolutamente competitivo. Aquella tarde jugando el arcade de <em><strong>TMNT</strong></em> le salió a mi padre más cara que lo que cuesta hoy la descarga de <strong>God Mode</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-216655" alt="GM3" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM3.jpg" width="600" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los videojuegos de los grandes estudios de hoy se parecen a las películas en que tienen numerosos equipos de trabajo con presupuestos millonarios.<strong> Old School Games</strong> es un pequeño estudio cuyo empeño declarado es cambiar la percepción de que los videojuegos independientes sólo son lindos platformers; buscan competir con títulos con precios en el mercado de hasta diez veces <strong>God Mode</strong>. Un aspecto en el que evidentemente ahorraron fue en guionistas, pues convocaron por internet a sus seguidores para inventar las razones por las que murieron los miserables y anónimos protagonistas del juego. El resultado fue un anecdotario que parece episodio del morboso show televisivo <strong><em>1000 Ways to Die</em></strong>, y que es narrado por la irónica voz del guía espiritual del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-216656" alt="GM4" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM4.jpg" width="576" height="324" /></p>
<p style="text-align: justify;">La gran fortaleza de este título es su capacidad de reinvención, pues las reglas cambian constantemente. Aunque el objetivo es sobrevivir el <strong>Laberinto de Hades</strong>, éste se encuentra protegido por magia, que genera los llamados <strong>Test of Faith</strong> o <strong>Pruebas de Fe</strong>: cada mapa se subdivide en arenas, donde modificadores cambian aleatoriamente las condiciones del juego. Por ejemplo, los enemigos pueden ser más grandes, fuertes y veloces, o pueden aparecer con sombreros festivos, y su sangre verse reemplazada por monedas de oro; podría caer una densa niebla, o concederse invisibilidad a los jugadores, así como armas sobrenaturales o el famoso “god mode” (condición de ser invencible) que aparece en otros videojuegos. Aunque sólo existen cinco mapas, la experiencia siempre es distinta debido a las variables mecánicas. Esto logra balancear la austeridad con el valor que uno paga por la descarga. De cualquier forma, hay que dejar claro que éste no es un título para jugar solo; las partidas en línea no son tan rápidas de organizar (lo cual es comprensible en estos juegos) y no se disfrutan tanto como teniendo a los amigos en la misma habitación. Ésta es una gran debilidad, pues no es posible compartir con los amigos en pantalla dividida, sino que es necesario configurar una LAN para jugar cada uno en su pantalla, lo cual implica que cada quien debe comprar <em><strong>God Mode</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-216657" alt="GM6" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM6.jpg" width="640" height="356" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el título explota el sonado <strong>Saber 3D Engine</strong> y sus escenarios son bellas estructuras helenísticas —que recuerdan con mucha razón a <em><strong>God of War</strong></em>— dignas de apreciar, los gráficos (al menos en su versión para <strong>XBLA</strong>, que además sólo corren a 720p) no hacen justicia a la actual generación de consolas; así se veían los juegos para PC hace aproximadamente una década.</p>
<p style="text-align: justify;">El arsenal disponible desde el principio es bastante limitado pero se va ampliando conforme uno obtiene experiencia y recompensas, así también las opciones de personalización para el avatar que uno usa. Sin embargo, esto no agrega mucha diversión extra al juego; a veces termina siendo más entretenido esquivar y correr por la vida. El combate a mano de<em><strong> God Mode</strong></em> es, sinceramente, pobre, y encima de esto carece de combos y movimientos especiales, como los hay en algunos títulos del género; lo único cercano que tiene es una habilidad especial, más o menos útil, que se activa con un rage meter. En general, el control es sencillo pero con poca precisión, lo cual puede ser molesto si se tiene un estilo de juego calculador; de todos modos, éste es un título de reacción e improvisación, donde queda fuera de lugar la figura del sniper.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-216658" alt="GM7" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/GM7.png" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">La violencia eterna puede ser una condenación, como aparece en el Infierno de <strong>Dante</strong>, o una recompensa, como el <strong>Valhalla</strong> para los guerreros de <strong>Odín</strong>. Así también, <strong>God Mode</strong> puede ser una joya para quienes busquen entretenimiento desenfadado, inmediato y a un precio más que razonable, pero una decepción para los jugadores exigentes y que gusten de las grandes épicas. Es verdad, la justificación de este título por su austeridad parecería un retroceso en cuanto a la evolución de los videojuegos más allá de historias interactivas, como esa otra forma de experiencia estética en que se están convirtiendo. <em><strong>God Mode</strong></em> es —ante todo— un juego, y habrá de ser juzgado como tal, dependiendo obviamente de lo que busque el usuario.</p>
<p style="text-align: justify;">Calificación: <strong>6.0</strong></p>
<p><img style="display: none;" alt="" src="http://whos.amung.us/swidget/reemplazo.png" /></p>
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		<title>Blacklight: Retribution y Primal Carnage: Genesis llegarán a PS4</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/26/blacklight-retribution-y-primal-carnage-genesis-llegaran-a-ps4/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Poco a poco se están dando a conocer los primeros títulos de PlayStation 4 y el dá de hoy se dieron a conocer dos más, que de hecho ambos funcionan como secuelas. Se tratan de Blacklight: Retribution y Primal Carnage: Genesis.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/p129.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-212078" /></p>
<p>Poco a poco se están dando a conocer los primeros títulos de <strong>PlayStation 4</strong> y el dá de hoy se dieron a conocer dos más, que de hecho ambos funcionan como secuelas. Se tratan de <em>Blacklight: Retribution</em> y <em>Primal Carnage: Genesis.</em></p>
<p><span id="more-212077"></span></p>
<p>Así es,<em> Blacklight: Retribution</em>, el popular FPS gratuito de Zombie Studios que tal vez muchos ya hayan jugado dado que el juego fue lanzando originalmente para PC a comienzos del año pasado, también llegará al PS4.</p>
<p>Por otro lado está <strong>Primal Carnage: Genesis</strong>, una aventura en primera persona que a diferencia del primer <em>Primal Carnage</em>, que era un juego multijugador asimétrico basado en equipos, será para un jugador, con una historia lineal, en formato episódico y correrá sobre el Unreal Engine 4. Aquí los tráilers correspondientes:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vXVbKds7dSQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EmE7gxoOJZ4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2013/03/25/primal-carnage-genesis-coming-to-ps4/">PlayStation Blog</a></p>
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		<title>Presentado en video Daylight, uno de los primeros juegos en usar Unreal Engine 4</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/25/presentado-en-video-daylight-uno-de-los-primeros-juegos-en-usar-unreal-engine-4/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zombie Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Zombie Studios publicó el día de hoy el primer video de Daylight, un juego de acción en primera persona para PC que ha llamado la atención por ser uno de los primeros títulos en usar el motor gráfico Unreal Engine 4 de Epic Games.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/d141.jpg" alt="" title="d1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-211951" /></p>
<p><strong>Zombie Studios</strong> publicó el día de hoy el primer video de <em>Daylight</em>, un juego de acción en primera persona para <strong>PC</strong> que ha llamado la atención por ser uno de los primeros títulos en usar el motor gráfico <strong>Unreal Engine 4</strong> de <strong>Epic Games.</strong></p>
<p><span id="more-211950"></span></p>
<p>Se tratará de un juego de terror que generará los escenarios de forma aleatoria y en el que solo tendremos la luz de un teléfono móvil para guiarnos mientras recorremos las habitaciones y pasillos de un antiguo y oscuro edificio.</p>
<p>En él tomaremos el papel de una chica que acaba de despertar en este lugar y para descubrir la historia tendremos que explorar y descubrir pistas. Aquí el video:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qw-9qJLqx_g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamefront.com/zombie-studios-unveils-a-haunting-new-trailer-of-daylight/">Gamefront</a></p>
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		<title>Actualización semanal de los servicios digitales de Nintendo</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/21/actualizacion-semanal-de-los-servicios-digitales-de-nintendo-86/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 22:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Nuevos juegos completos y demos han llegado a las diferentes plataformas de Nintendo el día de hoy, además de los ya tradicionales títulos descargables que salen cada semana. Veamos todo lo que la Gran N trajo para nosotros.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/a112.jpg" alt="" title="a1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-211515" /></p>
<p>Nuevos juegos completos y demos han llegado a las diferentes plataformas de <strong>Nintendo</strong> el día de hoy, además de los ya tradicionales títulos descargables que salen cada semana. Veamos todo lo que la<strong> Gran N</strong> trajo para nosotros.</p>
<p><span id="more-211513"></span></p>
<p>Para la eShop del Wii U ha llegado <em>Zen Pinball 2</em>, el cual cuenta con un catálogo de mesas que incluye Marvel Pinball, Plants vs. Zombies Pinball y diseños originales de Zen Studios. Además podemos ver una física de bolas avanzada, mejores gráficos, una profunda conectividad social, torneos, modo multijugador y lanzamientos periódicos de mesas adicionales. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WwDUygGKTz4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Para la eShop del 3DS ha llegado el juego completo en formato digital de <em>50 Classic Games 3D</em>, además de un DLC gratuito de <em>Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity</em> que lo podrán disfutar cuando el juego se lance el próximo 24 de Marzo, y el título descargable de <em>Lola&#8217;s Math Train</em>, el cual es un divertido viaje matemático con Lola Panda y sus amigos que ha sido diseñado cuidadosamente para divertir a niños de 3 a 7 años. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/h4ab9D0Fesg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Finalmente para la Consola Virtual de Wii se ha agregado <em>Art of Fighting 3: The Path of the Warrior</em>, el tercer juego de la saga que se enfoca en Robert Garcia, quien desea ayudar a una amiga de la infancia con un problema que se desarrolla en Grasshill Valley, en algún lugar de Mexico. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/k5fwGa8JEss" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Nintendo</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Zombie Studios está creando un thriller psicológico utilizando el Unreal Engine 4</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/12/19/zombie-studios-esta-creando-un-thriller-psicologico-utilizando-el-unreal-engine-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 18:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Blacklight Tango Down]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Zombie Studios</strong>, creadores del gran shooter <em>Blacklight</em>, han anunciado que están trabajando en un nuevo juego de terror psicológico que utilizará el <strong>Unreal Engine 4</strong>. Después de ver el gran trabajo que hicieron con <em>Blacklight</em>, esta propuesta suena muy interesante.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/12/Zombie-Studios.jpg" alt="" title="Zombie Studios" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-200775" /></p>
<p><strong>Zombie Studios</strong>, creadores del gran shooter <em>Blacklight</em>, han anunciado que están trabajando en un nuevo juego de terror psicológico que utilizará el <strong>Unreal Engine 4</strong>. Después de ver el gran trabajo que hicieron con <em>Blacklight</em>, esta propuesta suena muy interesante.</p>
<p><span id="more-200754"></span></p>
<p>El juego llegará a PC el próximo año, y de acuerdo con sus desarrolladores, tomaron la decisión de usar el Unreal Engine 4 después de ver el demo del motor gráfico en la GDC de este año. &#8220;Epic ha provisto un nuevo tipo de base para los artistas y diseñadores. Ya pudimos trabajar en maneras que antes sólo habíamos soñado con el Unreal Engine 4, mismo que será fundamental para beneficiar a nuestro estudio mientras nos movemos a la siguiente generación de juegos y llevamos al estudio al siguiente nivel&#8221; comenta el director de Zombie Studios, Jared Gerritzen, por medio de un comunicado. </p>
<p>Comentó también que este motor les están dando mucha libertad creatividad y agregó que no puede esperar a mostrarle al mundo entero el proyecto. Lamentablemente no hay muchos detalles de la trama, pero suena bastante interesante. Ojalá lo ejecuten de la manera adecuada. </p>
<p>Fuente: Comunicado de Zombie Studios, <a href="http://www.polygon.com/2012/12/18/3780556/zombie-studios-making-pc-psychological-thriller-with-unreal-4" target="_blank">Polygon</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Valve adquiere un nuevo estudio en San Francisco</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/12/14/valve-adquiere-un-nuevo-estudio-en-san-francisco/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Star Filled Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Community]]></category>
		<category><![CDATA[VALVE]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Valve</strong> continua expandiendo su territorio y hoy anuncian que a partir de ahora, <strong>Star Filled Studios</strong> es parte de su equipo de trabajo. Curiosamente, este estudio está conformado por dos exdesarrolladores que trabajaron en juegos como <em>Diablo III</em>, <em>Plants vs Zombies</em> y <em>Spore</em>. Detalles dentro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/12/Valve.jpg" alt="" title="Valve" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-200236" /></p>
<p><strong>Valve</strong> continua expandiendo su territorio y hoy anuncian que a partir de ahora, <strong>Star Filled Studios</strong> es parte de su equipo de trabajo. Curiosamente, este estudio está conformado por dos exdesarrolladores que trabajaron en juegos como <em>Diablo III</em>, <em>Plants vs Zombies</em> y <em>Spore</em>. Detalles dentro.</p>
<p><span id="more-200222"></span></p>
<p>La compañía ha adquirido al estudio Star Filled, conformado por Jeff Gates, programador que trabajó en Diablo III, Plants vs Zombies y Spore, y Tod Semple, quien también trabajó en Diablo III y Plants vs Zombies, así como en el afamado Star Wars: The Force Unleashed. </p>
<p>El estudio ahora formará parte de la cadena de estudios de Valve, pero aún no se sabe en qué tipos de juegos se concentrarán. Quizá todo esto también sea parte de su movimiento para introducir a la Steam Box al mercado, aunque eso ya es pura suposición/paranoia mía. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/383615/valve-acquires-two-man-studio-opening-san-francisco-office-report/" target="_blank">CVG</a>, <a href="http://www.linkedin.com/in/tsemple" target="_blank">LinkedIN</a></p>
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		<title>Zen Pinball 2 llegará este mes a la eShop del Wii U</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 21:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zen Studios anunció el día de hoy la llegada en este mismo mes de Diciembre de Zen Pinball 2 a la eShop del Wii U. Se trata del mismo juego de pinball que apareció este año en otras plataformas. La descarga del título será gratuito y el jugador pagará por las mesas que quiera jugar, con la opción de probarlas primero. En ellas están la de Marvel Pinball y la de Plants Vs Zombies.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/12/z1.jpg" alt="" title="z1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-198967" /></p>
<p><strong>Zen Studios</strong> anunció el día de hoy la llegada en este mismo mes de <strong>Diciembre</strong> de <em>Zen Pinball 2</em> a la <strong>eShop</strong> del <strong>Wii U</strong>. Se trata del mismo juego de pinball que apareció este año en otras plataformas. La descarga del título será gratuito y el jugador pagará por las mesas que quiera jugar, con la opción de probarlas primero. Entre ellas están la de <em>Marvel Pinball</em> y la de <em>Plants Vs Zombies</em>. Pueden checar un tráiler en la nota completa.</p>
<p><span id="more-198966"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/F3NfByb6YdQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Zen Studios</p>
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		<title>Guía: Todo lo que deberías saber sobre el Wii U</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 14:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues el Wii U <a href="http://atomix.vg/2012/11/18/el-wii-u-ya-esta-disponible-a-la-venta-en-estados-unidos-aparece-la-primera-actualizacion-de-la-consola/ ">ya está disponible</a> a la venta en Estados Unidos (si encuentras uno, pues parece que está agotado en todos lados). Aquí en México nos tocó esperarnos hasta el <a href="http://atomix.vg/2012/11/01/wii-u-estara-disponible-en-mexico-a-partir-del-25-de-noviembre/">25 de noviembre</a> (seguramente por culpa de El Buen Fin) y el <a href="http://atomix.vg/2012/10/13/aparece-el-primer-precio-final-de-una-tienda-para-el-wii-u-en-mexico/">precio</a> no fue el que muchos jugadores esperaban. Sin embargo, nada está dicho hasta el lanzamiento oficial el próximo domingo.

Por lo anterior, les preparamos una práctica guía de todo lo que deberías saber sobre el Wii U. No se la pierdan a continuación.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/BrowserPreview_tmp-72.jpg" alt="" title="BrowserPreview_tmp-7" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-196633" /></p>
<p>Pues el Wii U <a href="http://atomix.vg/2012/11/18/el-wii-u-ya-esta-disponible-a-la-venta-en-estados-unidos-aparece-la-primera-actualizacion-de-la-consola/ ">ya está disponible</a> a la venta en Estados Unidos (si encuentras uno, pues parece que está agotado en todos lados). Aquí en México nos tocó esperarnos hasta el <a href="http://atomix.vg/2012/11/01/wii-u-estara-disponible-en-mexico-a-partir-del-25-de-noviembre/">25 de noviembre</a> (seguramente por culpa de El Buen Fin) y el <a href="http://atomix.vg/2012/10/13/aparece-el-primer-precio-final-de-una-tienda-para-el-wii-u-en-mexico/">precio</a> no fue el que muchos jugadores esperaban. Sin embargo, nada está dicho hasta el lanzamiento oficial el próximo domingo.</p>
<p>Por lo anterior, les preparamos una práctica guía de todo lo que deberías saber sobre el Wii U. No se la pierdan a continuación.</p>
<p><span id="more-196626"></span></p>
<h2>Juegos</h2>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/nintendo-land.jpg" alt="" title="nintendo land" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-196637" /><br />
Ya sabemos que los dos títulos que debes adquirir con tu Wii U son <a href="http://atomix.vg/2012/09/14/hands-on-nintendo-land/ "><em>Nintendo Land</em></a> y <a href="http://atomix.vg/2012/10/31/nuevo-video-de-new-super-mario-bros-u-nos-muestra-los-nuevos-modos-de-juego/ "><em>New Super Mario Bros. U</em></a>. Sin embargo, recordemos que también hay propuestas interesantes como <a href="http://atomix.vg/2012/11/16/ubisoft-lanza-el-comic-de-zombie-u/ "><em>ZombiU</em></a>. Si bien en otras partes del mundo donde la consola ya está disponible hay un sin fin de opiniones, nosotros esperaremos a experimentar los juegos en carne propia antes de adscribirnos a alguna postura. Eso sí, sabemos que títulos como <em>FIFA 13</em> tendrán <a href="http://atomix.vg/2012/10/22/fifa-13-para-wii-u-no-tendra-las-mismas-caracteristicas-que-las-versiones-de-xbox-360-y-ps3/ ">características distintas</a> en su versión de Wii U e incluso la versión de <em>Mass Effect 3</em> <a href="http://atomix.vg/2012/09/14/mass-effect-3-de-wii-u-vendra-con-dlc-incluido/ ">incluirá todo el DLC</a> (también la de <em><a href="http://atomix.vg/2012/10/31/la-version-para-wii-u-de-assassins-creed-iii-incluira-todos-los-dlc/ ">Assassin&#8217;s Creed III</a></em>). Es decir, deberemos informarnos muy bien antes de comprar cualquier título que ya haya sido lanzado.</p>
<p>¿Por qué lo digo? Por títulos como <em>Sonic &#038; Sega All-Stars Racing Transformed</em>, que <a href="http://atomix.vg/2012/10/22/sonic-sega-all-stars-racing-transformed-no-contara-con-chat-de-voz-en-wii-u/ ">no contará</a> con chat de voz en el Wii U. <a href="http://atomix.vg/2012/09/13/checa-estos-videos-tomados-directamente-del-evento-de-wii-u-en-nueva-york/ ">Opciones</a> habrá muchas; sin embargo, de nuevo hay que analizar qué títulos ya tenemos en nuestra colección y que no vale la pena volver a comprar para la nueva consola de Nintendo. Habrá, por supuesto, títulos exclusivos, como <em><a href="http://atomix.vg/2012/09/13/revelado-bayonetta-2-sera-exclusivo-de-wii-u/ ">Bayonetta 2</a></em> y hasta un <a href="http://atomix.vg/2012/11/15/conoce-spin-the-bottle-el-juego-de-botella-para-el-wii-u/ ">juego de botella</a>, pero, a fin de cuentas, por parte de terceros deberemos esperar un poco más para hacer alguna compra significativa. De salida, deberá bastarnos <em>New Super Mario Bros. U</em> y su <a href="http://atomix.vg/2012/11/16/new-super-mario-bros-u-tambien-contara-con-dlc/ ">DLC</a>. Con el sensible retraso de <em>Rayman Legends</em> <a href="http://atomix.vg/2012/10/08/rayman-legends-se-retrasa-hasta-el-2013/ ">hasta el 2013</a>, parece que las mejores opciones son, y no es de extrañar, de <a href="http://atomix.vg/2012/11/05/mira-el-primer-comercial-para-television-de-nintendo-land/ ">Nintendo</a>.</p>
<p>Ubisoft ha lanzado, como ya casi es tradición, un juego que aprovecha las capacidades nuevas del hardware y luce mucho mejor que <em>Reed Steel</em>. Hablamos de <em><a href="http://atomix.vg/2012/10/12/descubre-que-hacer-en-caso-de-un-apocalipsis-zombie-en-londres/ ">ZombiU</a></em>, que muchos considerarán indispensable como título de lanzamiento y otros rechazarán. Parece ser un título que ha polarizado las opiniones de la gente. Algunos críticos lo alaban y otros lo ridiculizan con calificaciones bajísimas. Yo preferiría esperar un poco y probarlo antes de adquirirlo. Aquí en Atomix tendremos cobertura extensa de todo el software de Wii U.</p>
<p>De la <a href="http://atomix.vg/2012/09/26/lo-que-todos-estaban-esperando-la-lista-oficial-de-juegos-de-lanzamiento-para-wii-u/ ">lista oficial</a> de títulos de lanzamiento, hemos visto desde <a href="http://atomix.vg/2012/09/13/nintendo-nos-muestra-en-video-los-juegos-de-la-ventana-de-lanzamiento-del-wii-u/ ">videos</a> hasta noticias interesantes como <a href="http://atomix.vg/2012/10/25/nintendo-anuncia-que-dragon-quest-x-llegara-al-wii-u/ "><em>Dragon Quest X</em></a>. Como les decía, deberemos esperar algunos meses antes de poder disfrutar de todo el potencial de Wii U. De lanzamiento, tal vez —y como es costumbre con cualquier consola nueva—, deberá bastarnos con las ofertas de Nintendo, pues títulos como <em><a href="http://atomix.vg/2012/09/13/mostrado-un-nuevo-trailer-de-lego-city-undercover-para-wii-u/ ">LEGO City Undercover</a></em> todavía no reciben una fecha oficial y es probable que sean retrasados al 2013, como fue <a href="http://atomix.vg/2012/10/17/pikmin-3-llegara-hasta-la-primavera-del-proximo-ano/ ">el caso de Pikmin</a>.</p>
<p>De nuevo, deberemos considerar con mucho cuidado qué versión de juegos multiplataforma adquirir. Tenemos, por ejemplo, <em>FIFA 13</em> con ciertas <a href="http://atomix.vg/2012/11/15/nuevo-video-asi-lucira-la-version-de-wii-u-de-fifa-13/ ">características únicas</a>, pero algunas omisiones. Lo mismo ocurre con <em>Black Ops II</em>, que <a href="http://atomix.vg/2012/10/17/call-of-duty-black-ops-ii-para-wii-u-llegara-sin-call-of-duty-elite/ ">carecerá de CoD: Elite</a> en su lanzamiento. Por otro lado, juegos como <em>Arkham City</em> se beneficiarán de <a href="http://atomix.vg/2012/10/09/nuevo-trailer-de-batman-arkham-city-armored-edition-nos-muestra-las-caracteristicas-adicionales-que-incluira/ ">múltiples características</a> que tal vez justificarán su compra para quienes todavía no los tengan. </p>
<p>A medida que nos aproximemos a la fecha de lanzamiento en México, elaboraremos una guía más detallada. Este espacio busca ser sólo una introducción para que vayan planeando sus opciones y formando un criterio propio de qué comprarán y qué no. Con base en lo que hemos podido probar nosotros, los únicos dos juegos que recomendamos adquirir sin pensarlo en el lanzamiento son <em>Nintendo Land</em> y <em>New Super Mario Bros. U</em>.</p>
<h2>Prestaciones de la consola</h2>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/tvii.jpg" alt="" title="tvii" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-196644" /><br />
Antes de adquirir un <a href="http://atomix.vg/2012/09/13/la-memoria-del-wii-u-se-podra-expandir-facilmente-por-medio-de-discos-duros-externos-o-memorias-usb/ ">disco duro externo para utilizarlo</a> con el Wii U, será conveniente esperar a ver si no hay compañías que busquen capitalizar esta característica con productos pensados específicamente para la consola. Imaginen que en el futuro lanzan una base que sirve como disco duro o uno que tiene una estética que combine con la consola.</p>
<p>Mi opinión es que el <a href="http://atomix.vg/2012/09/14/comentario-sobre-el-hardware-de-wii-u/ ">hardware</a> es sólo un vehículo o un instrumento para poder disfrutar nuestro software; sin embargo, Wii U parece prometer <a href="http://atomix.vg/2012/10/11/nintendo-nos-muestra-las-entranas-del-wii-u/ ">cosas interesantes</a> en este ámbito. Por ejemplo, desde una <a href="http://atomix.vg/2012/10/16/la-bateria-del-wii-u-pro-controller-durara-hasta-80-horas/ ">batería de 80 horas</a> en el Pro Controller, hasta los <a href="http://atomix.vg/2012/10/16/ubisoft-el-gamepad-del-wii-u-no-tiene-problemas-de-latencia/ ">aparentemente nulos problemas de latencia</a> en el Gamepad, Nintendo ha preparado bien su máquina para evitar <a href="http://atomix.vg/2012/10/17/nintendo-habla-sobre-el-rango-de-alcance-del-gamepad-del-wii-u/ ">molestias comunes</a> en los usuarios.</p>
<p>Si bien podemos detectar que ciertos servicios dependerán del juego, como el <a href="http://atomix.vg/2012/10/18/el-chat-de-voz-solo-estara-disponible-en-algunos-juegos-de-wii-u/ ">chat de voz</a> y los <a href="http://atomix.vg/2012/11/13/el-wii-u-no-contara-con-un-sistema-universal-de-logros/ ">logros</a>, al menos tendremos una cuenta unificada por consola y <a href="http://atomix.vg/2012/10/30/detallada-la-promocion-digital-de-la-edicion-de-lujo-del-wii-u/ ">descuentos y beneficios</a> ligados a ella. ¡<em>Ah</em>! Y adiós <em><a href="http://atomix.vg/2012/10/29/miiverse-para-wii-u-no-hara-uso-de-codigos-de-amigo/">friend codes</a></em>.</p>
<p>Eso sí, hay servicios que seguramente no estarán disponibles en nuestro país, tal es el caso de TVii, que incluso en Estados Unidos se <a href="http://atomix.vg/2012/11/16/el-servicio-tvii-para-wii-u-se-lanzara-hasta-diciembre/ ">lanza</a> hasta diciembre. Por lo demás, Nintendo reveló hace muy poco cómo funcionarían a detalle <a href="http://atomix.vg/2012/11/07/resumen-y-video-del-nintendo-direct-de-hoy-nintendo-network-id-miiverse-y-mas-todo-en-un-solo-lugar/ ">Miiverse y la Nintendo ID</a>. Además, sorpresivamente, Iwata fue la primera persona en el mundo en realizar el <a href="http://atomix.vg/2012/11/07/iwata-preside-el-primer-unboxing-de-wii-u/ ">Unboxing</a> de la consola. Si bien a los japoneses les tocó verlo primero en su idioma, muy pronto Nintendo de América también mostró en <a href="http://atomix.vg/2012/11/14/nintendo-de-america-muestra-en-video-miiverse-y-la-nintendo-network/ ">video</a> varias funciones importantes de la consola.</p>
<p>Al parecer, habrá un parche de día uno, pero no es fundamental. Esto quiere decir que si se les queman las habas por jugarlo, no pasa nada si ponen un juego o dos y lo dejan actualizando por la noche.</p>
<h2>Controversia</h2>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/wii-u-gamepad-sad.jpg" alt="" title="wii u gamepad sad" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-196643" /><br />
Desgraciadamente, Wii U no ha estado libre de controversia. Desde los <a href="http://atomix.vg/2012/10/18/foxconn-admite-haber-contratado-a-trabajadores-menores-de-edad-nintendo-responde-al-respecto/ ">niños trabajadores de China</a>, hasta el drama que se desarrolló por su <a href="http://atomix.vg/2012/11/14/nintendo-el-precio-del-wii-u-es-el-correcto/ ">precio</a>. </p>
<p>No nos escandalicemos: el <a href="http://atomix.vg/2012/09/24/nintendo-confirma-bloqueo-de-region-para-el-wii-u/ ">bloqueo por región</a> no es nada nuevo, pero tal vez algunas personas estaban esperando un cambio. Nintendo, por otro lado, espera que la suerte de los terceros cambie cuando publiquen en su plataforma. El mismo Miyamoto <a href="http://atomix.vg/2012/11/06/miyamoto-explica-por-que-a-los-terceros-les-ha-costado-trabajo-publicar-en-consolas-de-nintendo/ ">habló al respecto</a> de la particular situación del Wii y el éxito —no compartido por otras compañías— que tuvo Nintendo.</p>
<p>En cuanto a qué tan arriesgado es para Nintendo lanzar el Wii U, pues basta con recordar que es la primera consola en años que <a href="http://atomix.vg/2012/10/25/nintendo-confirma-que-el-wii-u-se-vendera-por-debajo-del-costo-de-su-fabricacion/ ">venderán con una pérdida</a>. Esto significa que el precio del Wii U está por debajo de su costo de fabricación. No es de extrañar que Iwata afirme que <a href="http://atomix.vg/2012/10/29/iwata-el-wii-u-sera-redituable-en-el-proximo-ano-fiscal/ ">será redituable</a> hasta el siguiente año fiscal y no éste, que termina en marzo. </p>
<p>Lo han tachado de &#8220;tablet&#8221; (nada más alejado de la realidad) y mil y una cosas más, pero, a fin de cuentas, el gancho principal del Wii U son las <a href="http://atomix.vg/2012/09/17/nintendo-el-wii-u-no-es-una-tablet-es-una-experiencia-de-dos-pantallas/ ">dos pantallas</a>. En el lanzamiento podemos esperar que muchos servicios y características no estén disponibles. Por ejemplo, los juegos que usan dos Gamepads no aparecerán hasta el <a href="http://atomix.vg/2012/09/17/los-juegos-que-utilicen-dos-gamepads-del-wii-u-llegaran-hasta-el-proximo-ano/ ">próximo año</a> y no habrá <a href="http://atomix.vg/2012/11/05/de-acuerdo-con-miyamoto-nintendo-esta-pensando-en-la-conectividad-de-wii-u-y-nintendo-3ds/ ">conectividad con el 3DS</a> sino hasta dentro de algún tiempo.</p>
<h2>Expectativas</h2>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/wii-u-expectativas.jpg" alt="" title="wii u expectativas" width="630" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-196646" /><br />
En lo personal, pienso que la consola <a href="http://atomix.vg/2012/09/17/especial-el-inevitable-exito-del-wii-u/ ">será un éxito</a> en las regiones del mundo en las que tenga el precio adecuado. Los <a href="http://atomix.vg/2012/11/13/analistas-creen-que-el-wii-u-llegara-a-las-50-millones-de-unidades-en-cuatro-anos/">analistas</a>, al parecer, concuerdan conmigo en que la consola conseguirá superar las <a href="http://atomix.vg/2012/10/24/nintendo-espera-vender-5-5-millones-de-consolas-wii-u-antes-de-abril-del-2013/ ">metas</a>. Sin embargo, hay personas que piensan que su <a href="http://atomix.vg/2012/09/14/michael-pachter-cree-que-nintendo-bajara-el-precio-del-wii-u-en-el-2013/ ">precio bajará</a> el siguiente año.</p>
<p>Nintendo, por su parte, parece que trabaja con la cabeza en el futuro. Tenemos rumores de un <a href="http://atomix.vg/2012/09/27/rumor-retro-studios-esta-creando-motores-graficos-para-el-wii-u/ ">nuevo motor</a> creado por Retro Studios y un nuevo <a href="http://atomix.vg/2012/09/04/rumor-el-zelda-de-wii-u-saldra-en-el-2014-sera-la-produccion-mas-cara-de-nintendo-hasta-la-fecha/">Zelda</a> (aunque este último suena a imaginación de algún fan). El punto es que hasta podríamos ver <a href="http://atomix.vg/2012/09/21/reggie-me-encantaria-que-se-pudieran-descargar-juegos-de-gamecube-en-el-wii-u/ ">juegos de GameCube</a> en un futuro. Recordemos que vivimos en una era en que las consolas pueden cambiar muchísimo con actualizaciones descargables.  </p>
<p>Por ahora, todo parece indicar que <a href="http://atomix.vg/2012/10/01/obviedad-hay-alguien-trabajando-en-un-metroid-para-wii-u/ ">Retro Studios</a> y <a href="http://atomix.vg/2012/09/28/nintendo-miyamoto-y-retro-studios-estan-haciendo-proyectos-fantasticos/3 ">Miyamoto</a> están trabajando en cosas interesantes. Lo mismo ocurre con <a href="http://atomix.vg/2012/10/16/straight-right-esta-llevando-un-misterioso-juego-de-square-enix-el-wii-u/ ">Square Enix</a> y con <a href="http://atomix.vg/2012/10/25/capcom-habla-de-como-seria-un-resident-evil-para-el-wii-u/ ">Capcom</a>. Sin embargo, siempre habrá <a href="http://atomix.vg/2012/09/28/codemasters-considera-la-posibilidad-de-llevar-sus-juegos-al-wii-u/ ">estudios</a> que la piensen dos veces antes de apostarle a la nueva plataforma.</p>
<p>Los <a href="http://atomix.vg/2012/09/18/atomix-entrevista-a-bill-van-zyll-gm-latin-america-en-noa/ ">pronósticos para nuestra región</a> lucen alentadores. No sé hasta qué punto será posible <a href="http://atomix.vg/2012/10/01/sony-es-dificil-juzgar-el-potencial-del-wii-u/ ">juzgar el potencial de la consola</a>, pero algo es cierto: sus prestaciones lucen interesantes, Nintendo por fin comienza a <a href="http://atomix.vg/2012/10/03/nintendo-miiverse-sera-la-killer-app-del-wii-u/ ">entender cómo funciona el Internet</a> y los videojuegos y tenemos un Mario en 2D de lanzamiento junto con un título que es, básicamente, <em>Wii Sports 2</em>.</p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p>De todo lo anterior, podemos llegar a varias declaraciones. La primera es que los juegos de Nintendo son los que más valen la pena en el lanzamiento de la consola. Salvo algunas excepciones de terceros, como <em>ZombiU</em> y varios títulos que fueron retrasados, parece que tendremos que aferrarnos a <em>Nintendo Land</em> y <em>New Super Mario Bros. U</em>. Si pretenden adquirir alguna adaptación para el Wii U, conviene informarse primero qué prestaciones extra incluye y si no carece de características que podemos encontrar en otras versiones del juego.</p>
<p>El Wii U tiene un software interesante. Miiverse y la Nintendo Network ID suenan como la versión Nintendo del panorama de juego en línea contemporáneo. Si bien algunas características de la consola no estarán disponibles desde el comienzo, los fans empedernidos amarán ver cómo va cambiando la plataforma al correr de las actualizaciones.</p>
<p>Tenemos augurios de éxito y fracaso con buenos argumentos. Sin embargo, ayer pudimos darnos una probada del éxito que tendrá en Estados Unidos la consola. No fue algo tan dramático como con el Wii, pero las preventas de juegos superaron con creces las de la consola anterior de Nintendo. Yo no esperaría una reducción de precio al menos dentro de año y medio, así que si quieren ser la punta de lanza de los usuarios de Wii U, ahorraría y vería la forma de adquirirlo ya. Si deciden esperar a que haya títulos interesantes, también suena como una buena opción, aunque, en lo personal, <em>New Super Mario Bros. U</em> justifica por sí solo la compra. Confieso que incluso he esperado a adquirir varios títulos para jugar la versión de Wii U. <em>Assassin&#8217;s Creed III</em> y <em>Black Ops II</em> son buenos ejemplos de cómo en el futuro la mejor versión de un juego frecuentemente será la de Wii U. </p>
<p>Por lo demás, sólo nos queda esperar poco menos de una semana. Wii U llegará a México el 25 de noviembre a un precio algo elevado para muchos. Aquí en Atomix podrán disfrutar de no sólo la reseña, sino también un montón de videos del nuevo hardware de Nintendo. ¡Estén muy al pendiente!</p>
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		<title>Éstos serán los primeros juegos de Xbox Live en llegar a Windows 8</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 20:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft anunció el día de hoy la primera tanda de juegos de Xbox Live que llegarán a Windows 8. En la lista podemos ver juegos de compañías como Rovio, Gameloft, Halfbrick Studios o Microsoft Studios. 29 de ellos son de Microsoft Studios, y algunos otros son exclusivos de Windows 8. La mayoría de ellos estarán disponibles desde el 26 de Octubre, día del lanzamiento del sistema operativo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/08/x15.jpg" alt="" title="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-184853" /></p>
<p><strong>Microsoft</strong> anunció el día de hoy la primera tanda de juegos de <strong>Xbox Live</strong> que llegarán a <strong>Windows 8</strong>. En la lista podemos ver juegos de compañías como <strong>Rovio, Gameloft, Halfbrick Studios </strong>o<strong> Microsoft Studios</strong>. 29 de ellos son de la propia <strong>Microsoft</strong> y algunos otros son exclusivos de <strong>Windows 8</strong>. La mayoría de ellos estarán disponibles desde el<strong> 26 de Octubre</strong>, día del lanzamiento del sistema operativo.</p>
<p><span id="more-184852"></span></p>
<p>Para poder acceder a ellos será a través de una aplicación preinstalada en <strong>Windows 8</strong>. A continuación la lista completa:</p>
<p>1. 4 Elements II Special Edition<br />
2. A World of Keflings<br />
3. Adera: Episode 1<br />
4. Adera: Episode 2<br />
5. Adera: Episode 3<br />
6. Angry Birds<br />
7. Angry Birds Space<br />
8. Big Buck Hunter Pro<br />
9. BlazBlue Calamity Trigger<br />
10. Collateral Damage<br />
11. Crash Course GO<br />
12. Cut the Rope<br />
13. Disney Fairies<br />
14. Dragon’s Lair<br />
15. Field &amp; Stream Fishing<br />
16. Fruit Ninja<br />
17. Gravity Guy<br />
18. Gunstringer: Dead Man Running<br />
19. Hydro Thunder Hurricane<br />
20. IloMilo<br />
21. iStunt 2<br />
22. Jetpack Joyride<br />
23. Kinectimals Unleashed<br />
24. Microsoft Mahjong<br />
25. Microsoft Minesweeper<br />
26. Microsoft Solitaire Collection<br />
27. Monster Island<br />
28. PAC-MAN Championship Edition DX<br />
29. Pinball FX 2<br />
30. Reckless Racing Ultimate<br />
31. Rocket Riot 3D<br />
32. Shark Dash<br />
33. Shuffle Party<br />
34. Skulls of the Shogun<br />
35. Taptiles<br />
36. Team Crossword<br />
37. The Harvest HD<br />
38. Toy Soldiers Cold War<br />
39. Wordament<br />
40. Zombies!!!</p>
<p>Fuente: <a href="http://majornelson.com/2012/08/31/first-wave-of-xbox-live-games-that-will-be-coming-to-windows-8/">Major Nelson</a></p>
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		<title>Reseña: Frogger: Hyper Arcade Edition (XBLA)</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/07/16/resena-frogger-hyper-arcade-edition-xbla/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 23:05:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tengo que confesar que nunca jugué Frogger en mi infancia. Tuvieron que pasar algunos años para que lo conociera y supiera que se trataba de uno de los clásicos más grandes en la industria de los videojuegos. El 2012 marca el aniversario número 30 del juego y a pesar de que algunos relanzamientos recientes simplemente hicieron las cosas mal al intentar ser diferentes, Frogger: Hyper Arcade Edition resultó tener un buen balance entre jugabilidad y diversión.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/frogger-arcade-e1.jpg" alt="" title="frogger arcade e(1)" width="640" height="427" class="aligncenter size-full wp-image-176657" /></p>
<p>Tengo que confesar que nunca jugué <strong>Frogger</strong> en mi infancia. Tuvieron que pasar algunos años para que lo conociera y supiera que se trataba de uno de los clásicos más grandes en la industria de los videojuegos. El <strong>2012</strong> marca el aniversario número <strong>30</strong> del juego y a pesar de que algunos relanzamientos recientes simplemente hicieron las cosas mal al intentar ser diferentes, <strong>Frogger: Hyper Arcade Edition</strong> resultó tener un buen balance entre jugabilidad y diversión.</p>
<p><span id="more-176533"></span></p>
<p>Para aquellos que ya han tenido la oportunidad de jugar <strong>Pac-Man Championship Edition DX</strong> entonces ya se podrán ir dando una idea de qué trata <strong>Frogger: Hyper Arcade Edition.</strong> El título abarca un montón de modos de juego tanto nuevos como viejos, todo ello envuelto en un bundle que te permite elegir de todo, desde los controles de juego, el look con el que lo quieres ver ya sea retro o moderno y hasta la música de fondo que se escuchará mientras controlas a tu amigo anfibio.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-176534" title="1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/119.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p>Pero creo que me estoy adelantando un poco, así que creo que debemos de dar un poco de contexto aquí. <strong>Frogger</strong> alcanzó su punto más alto durante la década de los <strong>80</strong> gracias a la popularidad de las arcades. Después el juego saltó a las consolas caseras y a pesar de que era bastante famoso en aquellos tiempos, rápidamente terminó en la oscuridad. Desde ese entonces, algunas compañías han intentado traer de vuelta a la franquicia con un montón de secuelas y spin-offs, tanto para portátiles como para las consolas caseras, pero nunca lograron que <strong>Frogger</strong> recibiera el mismo amor que tuvo en los <strong>80s</strong>.</p>
<p>Con este nuevo lanzamiento de aniversario, <strong>Konami</strong> y <strong>Zombie Studios</strong> intentan darle a <strong>Frogger</strong> un nuevo respiro para preservar lo que lo hizo famoso en primer lugar. Existen un montón de modos de juego dentro de <strong>Frogger: Hyper Arcade Edition</strong>, además del clásico que todos conocemos. Éstos son: <strong>Tile Capture, Challenge, Lady Frog Rescue, Battle Royale, Paint, Twin Frogger </strong>y<strong> Frogger Freak Out.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-176535" title="2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/216.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p>En el modo de<strong> Tile Capture</strong>, los jugadores compiten para llegar hasta los troncos, además de que con cada movimiento que realices irás acumulando puntos. Hasta cuatro ranas pueden participar al mismo tiempo, ya sean personas reales quienes las estén controlando o la inteligencia artificial del juego. En este modo existen power-ups, que a manera de moscas, pueden otorgar ciertas ventajas a aquél que las recolecte.</p>
<p><strong>Lady Frog Rescue</strong> es un modo donde el objetivo es rescatar a tu damisela, superando los autos, troncos y agua que se interponga en tu camino. Aquí hay un límite de tiempo y la dificultad avanza según completes los niveles. Podría decirse que este modo es el menos interesante de todos. Por otro lado tenemos el modo de <strong>Paint</strong>, que al igual que el modo clásico, es sólo para un jugador y consiste de varios niveles donde el usuario necesita saltar sobre todos los mosaicos para irlos pintando y formar una imagen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-176536" title="3" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/312.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p><strong>Twin Frogger</strong> es otro modo en solitario donde uno controla a dos ranas al mismo tiempo y sólo es recomendable para los más expertos y que conozcan casi de memoria los espacios por los cuales llevar a su rana.<strong> Battle Royale</strong>, por su parte, quizás sea el modo multijugador más divertido, ya que el objetivo es primero rescatar a <strong>Lady Frog</strong> para después convertirte en gigante y aplastar a los otros jugadores, que también pueden ser controlados por la inteligencia artificial.</p>
<p>Finalmente, <strong>Frogger Freak Out</strong> es una mezcla de todos los modos de juego y dependiendo del nivel, tendrás que realizar un reto distinto para continuar. Los escenarios van cambiando y puede ser muy divertido que aleatoriamente tengas un cambio nivel tras nivel. La forma de avanzar es completando cierta cantidad de puntos que se determinan al principio. <strong>Challenge</strong>, como su nombre lo indica, presenta retos de todos los modos y es aquí donde todos los aspectos gráficos y la música es desbloqueada.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-176539" title="4" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/48.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p>Además de los diferentes modos de juego, la mayoría de los cambios se pueden encontrar en el diseño visual y de sonido. <strong>Zombie Studios</strong> ha creado una gran cantidad de estilos gráficos de dónde escoger. Básicamente consisten en luces de neon, <strong>8 bits</strong>, y hasta algunos están inspirados en series como <strong>Contra</strong> y <strong>Castlevania</strong>. Cada uno trae consigo sus propios modelos de personaje y sin duda es una adición bastante bienvenida.</p>
<p>Lo que más me impresionó fue el soundtrack. Parece muy influenciado por el techno y el dubstep, con muchas de las canciones clásicas de <strong>Frogger</strong> siendo remixeadas. Aún así, algunas de las rolas, al menos para mí, simplemente sonaban como pequeñas variaciones de canciones populares provenientes de <strong>Daft Punk</strong>. Quizás esté equivocado, pero esa fue la impresión que me dieron.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-176538" title="5" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/57.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p>Lamentablemente, me topé con algunos problemas. El más grande fue la detección de colisiones. Constantemente me encontré muriendo con un alto nivel de frustración, ya que por ejemplo, me movía hacia enfrente y era golpeado por un auto que ya había pasado por el espacio al que me estaba dirigiendo. También, a pesar de todas las nuevas adiciones, no puedes evitar sentir que ya has jugado este juego demasiadas veces con anterioridad, ya que al final te das cuenta de que se trata del mismo <strong>Frogger</strong> que ya conocemos y amamos.</p>
<p>Para aquellos que odian demasiado a la serie, probablemente no les vaya a gustar, pero para los que siempre se la han pasado bien jugando <strong>Frogger</strong> definitivamente deben de darle una checada a este juego. No cabe duda que será rejugado en muchas ocasiones por aquellos que les gusta jugar con otras personas  o simplemente competir para alcanzar los puntajes más altos en los leaderboards. En mi caso, no puedo decir que haya sido mejor que <strong>Pacman Championship Edition DX</strong>, pero al menos se ve que hicieron un buen trabajo.</p>
<p><strong>Calificación: 8.0</strong></p>
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		<title>Varios títulos de PSP ya están disponibles para PS Vita</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/15/varios-titulos-de-psp-ya-estan-disponibles-para-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 02:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las novedades en la tienda digital de PlayStation siguen, aparte de la actualización y las ofertas de Ubisoft, se ha anunciado que algunos juegos del PSP ahora podrán ser descargados para jugarse en el Vita. ¿Quieres saber cuáles son? Chécalo en la nota completa.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/05/p19.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-163242" /></p>
<p>Las novedades en la tienda digital de PlayStation siguen, aparte de la actualización y las ofertas de Ubisoft, se ha anunciado que algunos juegos del PSP ahora podrán ser descargados para jugarse en el Vita. ¿Quieres saber cuáles son? Chécalo en la nota completa.</p>
<p><span id="more-163219"></span></p>
<p>Los títulos disponibles incluyen tanto a juegos que salieron en UMD como PSP minis. Aquí tienes la lista.</p>
<p><strong>Títulos de PSP </strong></p>
<p>- Cho Aniki Zero (Aksys Games)<br />
- Strikers 1945 Plus (PM Studios)<br />
- Tom Clancy’S Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (UbiSoft)<br />
- Tom Clancy’S Rainbow Six: Vegas (UbiSoft)<br />
- Valhalla Knights 2: Battle Stance (XSEED)<br />
- Ys: I &#038; II Chronicles Digital (XSEED)</p>
<p><strong>PSP minis:</strong></p>
<p>- Aero Racer (Halfbrick Studios)<br />
- Age Of Zombies (Halfbrick Studios)<br />
- Blast Off (Halfbrick Studios)<br />
- Dynogems (StormBasic)<br />
- Echoes (Halfbrick Studios)<br />
- Me Monstar: Hear Me Roar (Cohort Studios)<br />
- Vempire (Impressionware Srl)</p>
<p>Los juegos pueden ser descargados desde el día de hoy, además se planea poner a disposición más títulos en el futuro.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.latam.playstation.com/2012/05/15/mas-titulos-de-psp-y-minis-llegan-a-partir-de-hoy-a-tu-ps-vita/">Blog PlayStation Latinoamérica</a>.</p>
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		<title>Nueva sección: Los mejores tráilers de la semana</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/04/21/nueva-seccion-los-mejores-trailers-de-la-semana-4/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 18:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ada semana tenemos una gran cantidad de tráilers liberados por las compañías. A veces es imposible estar al pendiente de todos y no cabe duda que son una parte muy importante como información y un vistazo a todos lo nuevo relacionado con cada juego, ya sea un lanzamiento, momentos con gameplay, DLC, o más. Por eso aquí reunimos los mejores en un solo post para todos ustedes.

¿Tienen tiempo? Pónganse cómodos y disfruten de un buen rato de mucho video. 
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/04/traigoddee.jpg" alt="" title="traigoddee" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-158268" /><br />
Cada semana tenemos una gran cantidad de tráilers liberados por las compañías. A veces es imposible estar al pendiente de todos y no cabe duda que son una parte muy importante como información y un vistazo a todos lo nuevo relacionado con cada juego, ya sea un lanzamiento, momentos con gameplay, DLC, o más. Por eso aquí reunimos los mejores en un solo post para todos ustedes.</p>
<p>¿Tienen tiempo? Pónganse cómodos y disfruten de un buen rato de mucho video. </p>
<p>Recuerden que cada sábado tendremos esta sección.</p>
<p><span id="more-158242"></span></p>
<p>Konami ya está pensando en PES13, por ello ha lanzado el primer teaser. Claro, no podía faltar uno de los cracks del momento como Cristiano Ronaldo para promocionarlo. </p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wRgHjVlwuv8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>En diciembre, el Museo de Louvre decidió llevar el nivel de interacción más allá comprando 5,000 Nintendo 3DS para que cada visitante pudiera tomar uno y expandir su experiencia en el museo. La portátil funciona como guía interactiva, ofreciendo vista en 360° de las obras, función para compararlas, un mapa del museo y más. </p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CNSjJ1lFIVc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Si no quedaron enamorados con Kitana en el último tráiler de MK Vita, ahora es momento de que vean a Mileena. Dicen que en gustos se rompen géneros.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G_Ao00u3ueg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Es Halo 4, suficiente argumento como para ver cada video nuevo que se libere, especialmente si eres fan. En este nuevo, se intercala montaje del multijugador del título que vale la pena ver. Además, también podrán saber un poco más del proceso de creación del título más importante de la Xbox 360 en lo que queda del año.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ed1fa8N61OU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Tekken Tag Tournament 2 hará su llegada a las consolas dentro de unos meses, y promete ser el evento del año en juegos de peleas. Namco publicó un nuevo video, puedes verlo a continuación.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CEttR2o1QCA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Ya es oficial. Crysis 3 está en desarrollo y saldrá en el 2013. Crytek nos da una pequeña probada del título con este teaser. Qué esperas para verlo.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jY2KjLlv1x0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>No me digan que Trials Evolution no se ve como la mejor opción de contenidos descargables de esta semana. Aquí el tráiler de lanzamiento.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UXwtxOR5JlU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Namco presentó un nuevo video del juego que están preparando a lado de Digital Extremes basado en la cinta de Star Trek estrenada hace tres años. Denle una mirada.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GBISKakpe84" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Conoce Dishonored, el nuevo juego de Arkane Studios y Bethesda. </p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/gxqFAs67q90" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Blizzard liberó un nuevo video para Diablo III. Mira el poder que hay detrás de la clase &#8220;Monje&#8221;.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/48V_SAOXuVg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Echa un vistazo a este nuevo video con información acerca de los mapas y armas disponibles en la beta de Ghost Recon: Future Soldier.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rumPVNT2Y8g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Nunca es suficiente cuando se trata de chicas sexys matando zombies. Mira el nuevo video de Lollipop Chainsaw y conoce a la familia Starling.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Xk_qSdelxsk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Tráiler de lanzamiento para Blacklight: Retribution</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/04/03/trailer-de-lanzamiento-para-blacklight-retribution/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 16:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerry Del Carmen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Perfect world Entertainment y Zombie Studios han liberado hoy el tráiler de lanzamiento para su título Blacklight: Retribution, el MMOFPS de PC se lanza hoy, y viene bajo el modelo free-to-play. No dejen de ver el tráiler en la nota completa, tras el corte.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-154689" title="blac" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/04/blac.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>Perfect world Entertainment</strong> y<strong> Zombie Studios</strong> han liberado hoy el tráiler de lanzamiento para su título <strong>Blacklight: Retribution</strong>, el<strong> MMOFPS</strong> de <strong>PC</strong> se lanza hoy, y viene bajo el modelo<em> free-to-play</em>. No dejen de ver el tráiler en la nota completa, tras el corte.</p>
<p><span id="more-154683"></span></p>
<p><object width="630" height="350" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_mO_ukZsXgE?version=3&amp;hl=es_MX&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="630" height="350" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_mO_ukZsXgE?version=3&amp;hl=es_MX&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Uno de los más grandes atractivos de este título, y con lo que pretende distinguirse del resto de ofertas similares, es el gran énfasis que le da a la personalización de elementos de juego. Además, de que clama ser el <strong>FPS</strong> que mezcla en una sola experiencia todo lo que<em> los otros</em> han hecho bien, y lo lleva más allá. Veremos si cumple con sus argumentos y esperamos sus comentarios respecto a<em><strong> Blacklight: Retribution</strong></em>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=_mO_ukZsXgE" target="_blank">BlacklightDE en youtube</a></p>
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		<title>Nueva sección: Los mejores tráilers de la semana</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 20:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada semana tenemos una gran cantidad de tráilers liberados por las compañías. A veces es imposible estar al pendiente de todos y no cabe duda que son una parte muy importante como información y un vistazo a todos lo nuevo relacionado con cada juego, ya sea un lanzamiento, momentos con gameplay, DLC, o más. Por eso aquí reunimos los mejores en un solo post para todos ustedes. 

¿Tienen tiempo? Pónganse cómodos y disfruten de un buen rato de mucho video. Cada sábado tendremos esta sección.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/trailers.jpg" alt="" title="trailers" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-154311" /></p>
<p>Cada semana tenemos una gran cantidad de tráilers liberados por las compañías. A veces es imposible estar al pendiente de todos y no cabe duda que son una parte muy importante como información y un vistazo a todos lo nuevo relacionado con cada juego, ya sea un lanzamiento, momentos con gameplay, DLC, o más. Por eso aquí reunimos los mejores en un solo post para todos ustedes. </p>
<p>¿Tienen tiempo? Pónganse cómodos y disfruten de un buen rato de mucho video. Cada sábado tendremos esta sección.</p>
<p><span id="more-154220"></span></p>
<p>Activision nos presenta el video detrás de cámaras del próximo juego de Battleship inspirado en la próxima película a estrenarse. El juego llegará a prácticamente todas las plataformas el próximo 15 de Mayo.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/F7yf6exsHNw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Tráiler de lanzamiento de Kinect Star Wars. En este video podemos ver a algunas personas jugando a diferentes pruebas que estarán dentro del título y nos muestra cómo se usan los controles de Kinect en cada una de ellas. EL juego saldrá el próximo 3 de abril.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uDSKWdr7XmA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Tráiler del programa Arcade Next para Xbox 360. La semana pasada, Microsoft anunció su programa llamado Arcade Next, el cual incluye algunos importantes lanzamientos de XBLA para las próximas semanas como Trials Evolution, Bloodforge, Fable Heroes y Minecraft: Xbox 360 Edition. Miren el video.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ODUpVqpU-eA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Primer video de World of Darkness .La compañía CCP Games lleva bastante tiempo trabajando en el que será su próximo gran MMO para PC, el cual llevará el nombre de World of Darkness. Finalmente el estudio ha lanzado el primer tráiler del juego, en donde controlaremos a un monstruo en su lucha por recobrar su humanidad y el cual estará ambientado en ciudades reales como Londres, París o Nueva York, manteniendo en todo momento el estilo sandbox que ya pudimos ver en EVE Online.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aw1AmWFO0P8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Media Molecule premió la creatividad de los mejores usuarios que crearon niveles en Little Big Planet 2 con el premio The Sackies 2011: Winners. Ésta es la recopilación con los mejores niveles creados por usuarios y los ponen a votación en la comunidad.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/56DdZVpIuu8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Nuevo video de Bioshock Infinite. Ken Levine y compañía nos hablan de The Siren, un alma atormentada que se vuelve muy peligrosa pues con su canto puede despertar a otros enemigos ya muertos.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zYXDqQE0E9Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Ubisoft liberó un nuevo video de Assassin&#8217;s Creed III. Aquí nos presentan al personaje estelar de su próximo título Assassin’s Creed 3, Connor. Su verdadero nombre es Ratohnhakéton, y es descendiente de nativos americanos e ingleses.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/r7E5vzAxE8Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>¿Les gustan los juegos que están remasterizados en HD? ¿se imaginan poder jugar un GTA de los primeros con la potencia gráfica de Liberty City? Sería genial, ¿no? Pues dos amigos se dieron a la tarea de hacerlo y ahora lo presumen al mundo por Youtube.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MLEiOEXYb5g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>¿Cuál sería la música ideal para una masacre zombie? Para Lollipop Chainsaw, el artista Jimmy Urine, de Mindless Self Indulgence, y el director creativo de Grasshopper Manufacture, Akira Yamaoka, se hicieron la misma pregunta. Cuando Juliet parte en dos a un zombie con su potente motosierra, ¿qué sería más apropiado, Sleigh Bells o Sinatra? ¿o tal vez una composición original? En este nuevo vídeo de Lollipop Chainsaw, Urine y Yamaoka hablan sobre las diferentes influencias que afectan a un juego con tal fortaleza creativa y visual.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/T1cxNIzrfhY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Ghost Recon con Future Soldier y Online nos mostraron más contenido de cada juego.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YyMyHnrwuYY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kxrqHfhcOwo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Sony celebra los primeros cinco años del PS3 con un video en el que comentan varios desarrolladores de diversos estudios de Sony cómo ha sido el ciclo de vida de esta consola y algunos de los mejores juegos que hemos visto.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ze3ugU-aF64" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Nuevo tráiler de Game of Thrones nos muestra la historia del juego. En esta ocasión el video está centrado en mostrarnos un gran número de cinemas y personajes para contarnos la historia del juego.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YlOTMwpBoj4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Rockstar ha liberado hoy el primero de tres segmentos en video que nos muestran las mecánicas de juego con las que contará su próximo título, Max Payne 3. El video enfatiza cómo la marca está buscando integrar elementos del sistema de juego clásicos de la serie, como el bullet time, a la modalidad multiplayer.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/16qJPqnu7J4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>High Moon Studios nos ofrece un nuevo video que explica un poco sobre la variedad de mecánicas de juego que veremos en esta secuela. Matt “Tieg” Tieger, director del título menciona que si con el previo War for Cybertron su objetivo era demostrar que sí puede haber buenos juegos de Transformers, con Fall of Cybertron lo que pretenden demostrar es cuán buenos pueden ser.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CMIMcy9XIP8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Nuevo tráiler de Blacklight Retribution muestra las cifras de la beta</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/03/23/nuevo-trailer-de-blacklight-retribution-muestra-las-cifras-de-la-beta/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Perfect World y Zombie Studios mostraron el día de hoy un nuevo tráiler de Blacklight: Retribution, segunda parte de Blacklight: Tango Down que será gratuito y que llegará exclusivamente a PC en este año. En este nuevo video, las dos compañías nos muestran las cifras de la beta del juego que se ha estado llevando a cabo en estos días.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/b111.jpg" alt="" title="b1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-152601" /></p>
<p><strong>Perfect World</strong> y <strong>Zombie Studios</strong> mostraron el día de hoy un nuevo tráiler de <strong>Blacklight: Retribution</strong>, segunda parte de <strong>Blacklight: Tango Down</strong> que será gratuito y que llegará exclusivamente a <strong>PC</strong> en este año. En este nuevo video, las dos compañías nos muestran las cifras de la beta del juego que se ha estado llevando a cabo en estos días. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-152599"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JbgXfm07cfQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal BlacklightGameVideos en YouTube</p>
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		<title>Nuevo video de Blacklight: Retribution</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 17:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de mucho tiempo de no saber nada de él, Perfect World y Zombie Studios publicaron el día de hoy un nuevo video de Blacklight: Retribution, la segunda parte de Blacklight: Tango Down que seguirá el modelo free-to-play y que saldrá en algún momento de este año para PC.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/b12.jpg" alt="" title="b1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-150882" /></p>
<p>Después de mucho tiempo de no saber nada de él, <strong>Perfect World</strong> y <strong>Zombie Studios</strong> publicaron el día de hoy un nuevo video de <strong>Blacklight: Retribution</strong>, la segunda parte de <strong>Blacklight: Tango Down</strong> que seguirá el modelo <em>free-to-play</em> con micropagos y que saldrá en algún momento de este año para <strong>PC</strong>.</p>
<p>En este nuevo video se nos muestra el escenario llamado <strong>Vertigo</strong>. El juego utilizará la tecnología del motor <strong>Unreal Engine 3</strong> con los recursos técnicos de <strong>DirectX 11</strong> para ofrecer el máximo poder gráfico. No se pierdan el nuevo video de este juego de acción en la nota completa.</p>
<p><span id="more-150880"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/d6kQwA3iPsI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal BlacklightGameVideos en YouTube</p>
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		<title>Lo mejor del día en Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/31/lo-mejor-del-dia-en-atomix-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 04:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Termina enero y seguro no soy el único a quien se le fue volando. Hoy tuvimos muchas noticias, buenas, malas y algunas muy importantes. Los invito a ponerse al corriente en lo mejor del día en <strong>Atomix</strong>.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Lo-mejor-del-día-31.jpg" alt="" title="Lo mejor del día - 31" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-140587" /></p>
<p>Termina enero y seguro no soy el único a quien se le fue volando. Hoy tuvimos muchas noticias, buenas, malas y algunas muy importantes. Los invito a ponerse al corriente en lo mejor del día en <strong>Atomix</strong>.</p>
<p><span id="more-140577"></span></p>
<p><center><strong>Lo más relevante</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Zynga-Logo.jpg" alt="" title="Zynga Logo" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-140223" /></p>
<p>¿Cuantos han jugado <strong>FarmVille</strong>, <strong>Mafia Wars</strong>, <strong>CityVille</strong> o <strong>PetVille</strong> en facebook? todos estos juegos son creados por una compañía llamada Zynga, misma que recién <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/zynga-es-acusado-de-plagio-otra-vez/" target="_blank">recibió una acusación de plagio por parte de <strong>Buffalo Studios</strong></a>. Sin embargo, <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio/" target="_blank">al poco tiempo respondieron</a>, dando su versión de los hechos. </p>
<p>No se pierdan ambas historias, esperamos ver algún desenlace durante lo que resta de la semana. </p>
<p><center><strong>Las buenas</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/s133.jpg" alt="" title="s1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-140045" /></p>
<p>La primer noticia buena del día fue el anuncio de que <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/ssx-no-requiere-del-pase-en-linea/" target="_blank"><strong>SSX</strong> no requiere el pase en línea para jugar</a>, sin embargo será requisito para obtener los créditos que acumules en tus carreras en línea. </p>
<p>Y hablando de ahorrar, <strong>Sony</strong> anunció que los juegos para el <strong>PS Vita</strong> serán más baratos si se descargan digitalmente. <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/sony-confirma-que-los-juegos-de-vita-seran-mas-baratos-si-son-descargados/" target="_blank">Encuentren toda la información al respecto aquí</a>.</p>
<p>¿Alguien recuerda al juego de <strong>The Simpsons Arcade</strong>? seguro tenemos muchos fans de aquel maravilloso juego entre nuestros lectores que se emocionarán con esta noticia. Su lanzamiento para la PlayStation Network está cerca y <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/the-simpsons-arcade-sera-gratuito-en-febrero-para-usuarios-plus-de-psn/" target="_blank">será distribuido de manera gratuita</a>. </p>
<p>Para los fans de los FPS, <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/ya-disponible-el-demo-de-syndicate/" target="_blank">ya está disponible el demo de <strong>Sydicate</strong></a>. Su servidor ya lo probó y debo decir que es mejor de lo que esperaba, chequenlo. </p>
<p>Si son de aquellos que están emocionados por <strong>Resident Evil 6</strong>, pendientes a <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/dragons-dogma-tendra-un-demo-de-resident-evil-6/" target="_blank">pues incluye un demo del esperado juego de zombies y ganado</a>. </p>
<p>Uno de los juegos indie más esperados para este año es sin duda alguna <strong>Fez</strong>. Hoy se descubrió que el título <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/fez-es-ya-fue-clasificado-por-la-esrb/" target="_blank">ya fue clasificado por la <strong>ESRB</strong></a>. </p>
<p><center><strong>Las malas</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Halo1.jpg" alt="" title="Halo" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-140584" /></p>
<p>La primer mala noticia es con relación a <strong>THQ</strong>. Su crisis económica está tan grave que están por dejar de pertenecer al índice Nasqad. <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/thq-podria-salir-del-indice-nasdaq/" target="_blank">Chequen toda la información acá</a>.</p>
<p>Los Nintenderos, prepárense, pues el <strong>Wii U</strong> no podrá leer <strong>DVD</strong>, <strong>Blu-ray</strong> ni discos de <strong>Game Cube</strong>. Sin duda una noticia mala que podría afectar el recibimiento de la consola. <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/nintendo-reconfirma-que-el-wii-u-no-leera-peliculas-en-dvd-blu-ray-ni-discos-de-gamecube/" target="_blank">Encuentren aquí la información</a>. </p>
<p><strong>Bungie</strong> anunció que a partir del 31 de marzo <a href="http://atomix.vg/2012/01/31/343-industries-tomara-control-total-del-universo-de-halo/" target="_blank">dejarán de tener control</a> de la información que se maneje y actualice en relación a su franquicia más exitosa, <strong>Halo</strong>. El trono le pasará a <strong>343 Industries</strong> de manera definitiva.</p>
<p><center><strong>Lo más importante</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/torneo-soul-calibur-V-.jpg" alt="" title="torneo soul calibur V" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-140462" /></p>
<p>Cerramos enero con la lista de las noticias más importantes del día. </p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/01/31/el-creador-de-angry-birds-cree-que-la-pirateria-no-es-algo-tan-malo/" target="_blank">El creador de Angry Birds da su opinión acerca de la piratería.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/31/activision-presenta-el-sistema-de-radnet-para-prototype-2/" target="_blank">Activision presenta el sistema de Radnet para Prototype 2.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/31/atomix-y-namco-te-invitan-a-participar-en-el-primer-torneo-oficial-de-soul-calibur-v-en-mexico/" target="_blank">Atomix y Namco te invitan a participar en el primer torneo oficial de Soul Calibur V en México.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/31/adquiere-tu-humble-bundle-para-dispositivos-con-android/" target="_blank">Adquiere tu Humble Bundle para dispositivos con Android.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/31/paul-mccartney-esta-creando-la-musica-para-un-juego-sin-anunciar/" target="_blank">Paul McCartney está creando la música para un juego sin anunciar.</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Se anuncian a los finalistas de las categorías principales del Independent Games Festival 2012</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/10/se-anuncian-a-los-finalistas-de-las-categorias-principales-del-independent-games-festival-2012/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 22:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Simogo]]></category>
		<category><![CDATA[Spelunky]]></category>
		<category><![CDATA[To the moon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=133153</guid>
		<description><![CDATA[Ya se revelaron a los finalistas del evento más importante de videojuegos Indie. Los ganadores del Independent Games Festival 2012 posiblemente serán los siguientes grandes éxitos Indie de la industria.  Como era de esperarse, los juegos de <strong>Fez </strong>y <strong>Spelunky </strong>son finalistas en varias categorías principales. Será una dura competencia. Vean a los nominados dentro de la nota.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/GDC.jpg" alt="" title="GDC" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133157" /></p>
<p>Ya se revelaron a los finalistas del evento más importante de videojuegos Indie. Los ganadores del Independent Games Festival 2012 posiblemente serán los siguientes grandes éxitos Indie de la industria.  Como era de esperarse, los juegos de <strong>Fez </strong>y <strong>Spelunky </strong>son finalistas en varias categorías principales. Será una dura competencia. Vean a los nominados dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-133153"></span>  </p>
<p>El <strong>IGF 2012 </strong>tendrá lugar en el <strong>Game Developers Conference 2012</strong> en San Francisco, California, del 5 al 9 de marzo.</p>
<p>Estas son las categorías:</p>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/BT3.jpg" alt="" title="BT" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133172" /></p>
<p><strong>Botanicula </strong>(Amanita Design)<br />
<strong>Dear Esther</strong> (thechineseroom)<br />
<strong>Lume</strong> (State Of Play Games)<br />
<strong>Mirage</strong> (Mario von Rickenbach)<br />
<strong>Wonderputt</strong> (Damp Gnat)<br />
<strong>Menciones honoríficas</strong>: Beat Sneak Bandit (Simogo); Dustforce (Hitbox Team); Fader(Chris Makris); Proun (Joost van Dongen); Toren (Swordtales)</p>
<p>Mi predicción: <strong>Botanicula</strong></p>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/FEZ2.jpg" alt="" title="FEZ2" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133174" /></p>
<p><strong>Antichamber </strong>(Demruth)<br />
<strong>Fez </strong>(Polytron)<br />
<strong>Prom Week </strong>(Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)<br />
<strong>Realm of the Mad God</strong> (Wild Shadow Studios &#038; Spry Fox)<br />
<strong>Spelunky</strong> (Mossmouth)<br />
<strong>Menciones honoríficas</strong>:  Frozen Synapse (Mode 7 Games); Nitronic Rush (DigiPen Institute of Technology); Reflow (Xymatic); Super T.I.M.E Force (Capy); Tiny and Big &#8211; GrandpaÂ´s Leftovers (Black Pants)</p>
<p>Mi predicción: <strong>Fez</strong></p>
<p><strong>Excellence In Design</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/SP3.jpg" alt="" title="SP" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133168" /></p>
<p><strong>Atom Zombie Smasher</strong> (Blendo Games)<br />
<strong>English Country Tune </strong>(Stephen Lavelle)<br />
<strong>Frozen Synapse </strong>(Mode 7 Games)<br />
<strong>Gunpoint </strong>(Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)<br />
<strong>Spelunky</strong> (Mossmouth)<br />
<strong>Menciones honoríficas</strong>: Faraway (Steph Thirion); FTL (Justin Ma &#038; Matthew Davis);Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik); SpaceChem (Zachtronics Industries); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)</p>
<p>Mi predicción: <strong>Spelunky</strong></p>
<p><strong>Excellence In Audio</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/THM.jpg" alt="" title="THM" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133176" /></p>
<p><strong>Botanicula </strong>(Amanita Design)<br />
<strong>Dear Esther </strong>(thechineseroom)<br />
<strong>Pugs Luv Beats </strong>(Lucky Frame)<br />
<strong>To The Moon </strong>(Freebird Games)<br />
<strong>Waking Mars</strong> (Tiger Style)<br />
<strong>Menciones honoríficas</strong>: Beatbuddy (THREAKS); Beat Sneak Bandit (Simogo); Fez(Polytron); Proteus (Ed Key and David Kanaga); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)</p>
<p>Mi predicción: <strong>To The Moon</strong></p>
<p><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/BSK.jpg" alt="" title="BSK" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133177" /></p>
<p><strong>ASYNC Corp </strong>(Powerhead Games)<br />
<strong>Beat Sneak Bandit </strong>(Simogo)<br />
<strong>Faraway </strong>(Steph Thirion)<br />
<strong>Ridiculous Fishing </strong>(Vlambeer)<br />
<strong>Waking Mars</strong> (Tiger Style)<br />
<strong>Menciones honoríficas</strong>: Fingle (Game Oven Studios); Hundreds (SemiSecret and aeiowu); iBlast Moki 2 (Godzilab); Temple Run (Imangi Studios); Tentacles (Press Play ApS)</p>
<p>Mi predicción: <strong>Beat Sneak Bandit </strong></p>
<p><strong>Nuovo Award</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/JO.jpg" alt="" title="JO" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133171" /></p>
<p><strong>At a Distance </strong>(Terry Cavanagh)<br />
<strong>Dear Esther</strong> (thechineseroom)<br />
<strong>Fingle </strong>(Game Oven Studios)<br />
<strong>GIRP</strong> (Bennett Foddy)<br />
<strong>Proteus</strong> (Ed Key and David Kanaga)<br />
<strong>Johann Sebastian Joust </strong>(Die Gute Fabrik)<br />
<strong>Storyteller </strong>(Daniel Benmergui)<br />
<strong>Way </strong>(CoCo &#038; Co.)<br />
<strong>Menciones honoríficas</strong>:  Deep Sea (WRAUGHK); Four Letter Word (Terry Cavanagh);GlitchHiker (Aardbever); Hundreds (SemiSecret and aeiowu); POP (Rob Lach)</p>
<p>Mi predicción: <strong>Johann Sebastian Joust</strong></p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize</strong></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/FEZ.jpg" alt="" title="FEZ" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-133170" /></p>
<p><strong>Dear Esther</strong> (thechineseroom)<br />
<strong>Fez</strong> (Polytron)<br />
<strong>Frozen Synapse</strong> (Mode 7 Games)<br />
<strong>Johann Sebastian Joust</strong> (Die Gute Fabrik)<br />
<strong>Spelunky</strong> (Mossmouth)</p>
<p>Mi predicción: <strong>Fez</strong></p>
<p>Además de todas estas categorías, habrá un reconocimiento especial por parte <strong>Microsoft Studios</strong> para aquel juego que tenga potencial para ser un título exitoso en <strong>XBLA</strong>. El ganador de esta &#8220;nueva categoría&#8221; recibirá un financiamiento para que su juego sea publicado en la plataforma de Microsoft.</p>
<p>Fuente: <a href=" http://www.igf.com/">IGF</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Personalidad del año: Notch</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/27/personalidad-del-ano-notch/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 01:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Markus Persson]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
		<category><![CDATA[Notch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[personalidad]]></category>

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		<description><![CDATA[La historia del desarrollo de Minecraft  es la historia de Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título. 

¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/12/perssone.jpg" alt="" title="perssone" width="630" height="472" class="alignnone size-full wp-image-129595" /></p>
<p>La historia del desarrollo de <a href="http://atomix.vg/2011/12/14/resena-minecraft/">Minecraft</a>  es la historia del sueco Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título. </p>
<p>¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.</p>
<p><span id="more-129592"></span></p>
<p><strong>Cave game tech test</strong><br />
<center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/F9t3FREAZ-k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Hay dos influencias fundamentales en <em>Minecraft</em>. La primera es un juego muy difícil de entender (aunque, sí recuerdan <a href="http://atomix.vg/2011/10/18/resena-dark-souls/">mi reseña de <em>Dark Souls</em></a>, muchas veces eso va acompañado de un nivel increíble de satisfacción): <em>Dwarf Fortress</em>. La segunda influencia es <em>Infiniminer</em>, un título con un desarrollo bastante similar al de <em>Minecraft</em>, pero que, por azares del destino, no prosperó.</p>
<p><em>Dwarf Fortress</em> no tiene gráficas. Todo está representado por ASCII, pero el sistema de juego es uno de los más complejos de la industria (incluídos los AAA). Digamos que es el esqueleto de <em>Minecraft</em>.</p>
<p><em>Infiniminer</em> utiliza voxels como una forma sencilla de representar un mundo tridimensional. Si buscan capturas de pantalla del título, encontrarán que se parece tremendamente a <em>Minecraft</em> (más bien sería a la inversa) y que parece ser la solución ideal al problema que plantea <em>Dwarf Fortress</em> para el desarrollo: ¿cómo representar un sistema de juego tan complejo y un mapa de generación procedural de una manera accesible?</p>
<p>Notch, también conocido como Markus Alexej Persson, es el hombre que pensó en amalgamar las fortalezas de esos dos títulos. La idea original, como cuenta <a href="http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft">esta entrada en su blog</a>, era hacer un título cuyo objetivo fuera construir una base en equipo (mismo concepto que el del recientemente anunciado por Epic Games e inspirado por <em>Minecraft</em>, <em>Fornite</em>). El problema era que debía ser accesible (la curva de aprendizaje de <em>Dwarf Fortress</em> es mortal) y al mismo tiempo flexible. En un comienzo, la dirección se inclinaba más a ser un juego de zombis con gráficas tipo <em>Chinatown Wars</em>. El prototipo de llamaba <em>RubyDung</em>; sin embargo, Notch dio con <em>Infiniminer</em> y supo que ése era el tipo de juego que quería realizar. El protagonista principal sería una adaptación de otro título que Notch había prototipado rápidamente, <em>ZombieTown</em>.</p>
<p>El resto, como dice el trillado refrán de la nana Goya, es historia. Ver el <a href="http://www.youtube.com/user/Nizzotch">canal de YouTube de Notch</a> es como hacer un miniviaje en el tiempo al desarrollo inicial de <em>Minecraft</em>.</p>
<p><strong>Commodore 128</strong><br />
<center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3hlt3INY7Jk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center><br />
Notch hizo su primer juego a los ocho años en la computadora de su papá. Ellos compraban unas revistas de computación en las que venía código que podías copiar para replicar programas básicos. No pasó mucho tiempo para que el pequeño Markus descubriera que podía cambiar ese código para obtener resultados distintos. Años después, el joven Notch estaba trabajando en King.com como programador de juegos. Ahí estuvo por casi un lustro haciendo títulos con actionscript y empleando un poco de java. Luego trabajó en Jalbum como programador y fue uno de los fundadores de un MMORPG que ya desapareció llamado <em>Wurm Online</em>. Sin embargo, el éxito inusitado de Minecraft (<a href="http://www.tigsource.com/about/">TIG Source</a>, la comunidad que frecuentaba, tuvo mucho que ver) le hizo tomar una decisión que a muchos les aterraría: dejó todo para dedicarse de lleno a su naciente proyecto, sin tener certeza sobre si tendría éxito o no.</p>
<p><strong>Open</strong><br />
<center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EplEzRvZPBA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center><br />
La naturaleza abierta de Notch se ha reflejado incluso en su empresa. En cuanto <em>Minecraft</em> se elevó al estatus de ícono indie, las ventas simplemente se dispararon tanto que pudo fundar su propia compañía de desarrollo, Mojang. <a href="http://www.minecraft.net/stats">Aquí pueden ver las estadísticas</a> de venta. En las últimas 24 horas, 8,195 personas han comprado el juego a un precio de $26.95 dólares. Hagan cuentas. No cualquier compañía es tan abierta con sus ingresos y con las influencias de sus títulos. De nuevo, Notch, no es cualquier desarrollador. Hoy en día es difícil que alguien involucrado en hacer juegos hable del trabajo de otra gente de la industria y lo critique o alabe abiertamente. Necesitamos más gente como Notch: jugadores que desarrollan para jugadores y menos hombres de negocios que toman decisiones frías y basadas únicamente en las ventas o estudios de mercado. ¿Quieren un estudio de mercado? Lean el <a href="http://www.reddit.com/r/Minecraft/">Reedit de Minecraft</a>, <a href="https://twitter.com/#!/xnotch/status/24886557603">háganle caso a los fans</a> que les piden algo por Twitter, abran un <a href="http://notch.tumblr.com/page/84">blog en el que discutan el desarrollo</a> de su último proyecto. Eso es involucrarse con la comunidad de jugadores.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/12/notch.jpg" alt="" title="notch" width="630" height="485" class="alignnone size-full wp-image-129624" /></p>
<p>Notch es la personalidad del año justamente por su capacidad de involucrarse con los consumidores de su producto y por mantener una relación estrecha en el desarrollo de su propia compañía. Se nota a leguas cuando a un tipo le gusta hacer videojuegos. No podemos negarle ese mérito al buen Markus. Por todo lo anterior y por tener un fedora que lo hace tan elegante como Pidgeotto, lo nombramos personalidad del año en Atomix.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Jetpack Joyride gratis el día de hoy en la App Store</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/19/jetpack-joyride-gratis-el-dia-de-hoy-en-la-app-store/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 17:11:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Zombies]]></category>
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		<category><![CDATA[Auto Runner]]></category>
		<category><![CDATA[Barry Streakfries]]></category>
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		<category><![CDATA[Halfbrick Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[Aprovechen y obtengan este<a href="http://atomix.vg/2011/10/20/resena-canabalt-elegancia-adictiva/"> auto runner</a> con Barry Steakfries, el inseparable personaje del estudio Halfbrick.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/12/JR.jpg" alt="" title="JR" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-127055" /></p>
<p>Aprovechen y obtengan este<a href="http://atomix.vg/2011/10/20/resena-canabalt-elegancia-adictiva/"> auto runner</a> con Barry Steakfries, el inseparable personaje del estudio Halfbrick.</p>
<p><span id="more-127035"></span> </p>
<p>Nos preguntamos si otros juegos del estudio (<strong>Monster Dash</strong>, <strong>Age of Zombies</strong>) estarán gratuitos en los siguientes días. Mientras, pueden descargar gratis este título cargado de acción que definitivamente les brindará excelentes momentos de entretenimiento.</p>
<p>Es notoria la manera en que <strong>Halfbrick Studios</strong> utiliza al personaje que inventaron, Barry Steakfries, como el protagonista de varios de sus juegos. ¿Cuál será su siguiente aventura?</p>
<p>Jetpack Joyride &#8211; <a href="http://itunes.apple.com/mx/app/jetpack-joyride/id457446957?mt=8">App Store</a> &#8211; Gratis (App universal)</p>
<p><center><iframe width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/Jzxi8nid9BQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: App Store</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La beta cerrada de Blacklight: Retribution comenzará a inicios del próximo mes</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/06/la-beta-cerrada-de-blacklight-retribution-inicia-el-10-de-noviembre/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 21:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Blacklight Retribution]]></category>
		<category><![CDATA[Blacklight Tango Down]]></category>
		<category><![CDATA[Eurogamer]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que la beta cerrada del juego <strong>Blacklight: Retribution </strong>por fin hará su arribo a todas las <strong>PC´s</strong> elegidas por <strong>Zombie Studios </strong>a partir del próximo 10 de Noviembre. Esto según lo que confirma <strong>Perfect World </strong>para el sitio Eurogamer. Según la información, <strong>Zombie Studios</strong>, encargados del desarrollo del título, mandarán invitaciones a los jugadores seleccionados, previo proceso de inscripción, a partir del día 10 de noviembre y durante las semanas sucesivas. 

]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/10/b15.jpg" alt="" title="b1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-108597" /></p>
<p>Parece que la beta cerrada del juego <strong>Blacklight: Retribution </strong>por fin hará su arribo a todas las <strong>PCs</strong> elegidas por <strong>Zombie Studios </strong>a partir del próximo <strong>10 de Noviembre</strong>. Esto según lo que confirma <strong>Perfect World </strong>para el sitio <strong>Eurogamer</strong>.</p>
<p><span id="more-108426"></span></p>
<p>Según la información, <strong>Zombie Studios</strong>, encargados del desarrollo del título, mandarán invitaciones a los jugadores seleccionados según un previo proceso de inscripción que llevaron a cabo hace unos meses, a partir del día <strong>10 de Noviembre</strong> y durante las semanas sucesivas.</p>
<p>El juego mantendrá, como bien se sabe, la idea de ser un título <em><strong>free-to-play</strong></em>, lo que significa que será gratuito con actualizaciones o modificaciones de costo subsecuentes que se conocen como microtransacciones. El juego completo se espera en algún momento de la temporada de <strong>Otoño </strong>del presente año.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-06-blacklight-retribution-closed-beta-date">Eurogamer</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2011/10/06/closed-beta-for-blacklight-retribution-starts-november-10/">VG247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PAX 2011: Nuevo tráiler de Blacklight Retribution</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/08/25/pax-2011-nuevo-trailer-de-blacklight-retribution/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/08/25/pax-2011-nuevo-trailer-de-blacklight-retribution/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 22:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[PAX2011]]></category>
		<category><![CDATA[Blacklight Retribution]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Perfect World y Zombie Studios nos muestran hoy un nuevo tráiler de Blacklight: Retribution, la secuela de Blacklight: Tango Down que apostará por el modelo de juego gratuito basado en microtransacciones para PC. Este tráiler será el que se mostrará durante la PAX 2011 y el juego utilizará la tecnología del Unreal Engine 3 con los recursos técnicos de DirectX 11 para ofrecer el máximo poder gráfico.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-102190" title="b1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/08/b132.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>Perfect World</strong> y <strong>Zombie Studios </strong>nos muestran hoy un nuevo tráiler de<strong> Blacklight: Retribution</strong>, la secuela de <strong>Blacklight: Tango Down </strong>que apostará por el modelo de juego gratuito basado en microtransacciones para <strong>PC</strong>. Este tráiler será el que se mostrará durante la <strong>PAX 2011</strong> y el juego utilizará la tecnología del <strong>Unreal Engine 3</strong> con los recursos técnicos de <strong>DirectX 11</strong> para ofrecer el máximo poder gráfico. No se pierdan del video en la nota completa.</p>
<p><span id="more-102187"></span><center><iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/a1p48G3XoK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal CGRtrailers en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Toy Soldiers: Cold War (XBLA)</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/08/24/resena-toy-soldiers-cold-war-xbla/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/08/24/resena-toy-soldiers-cold-war-xbla/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 23:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Signal Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Soldiers: Cold War]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=101834</guid>
		<description><![CDATA[¿Te acuerdas de cuando eras niño y dejabas caer todos tus juguetes en el suelo y jugabas a la guerra con ellos? Si tu respuesta a esa pregunta es negativa, por favor deja de leer ahora y consulta a un médico con licencia en estudios cerebrales. No se preocupen, estoy bromeando. Si no jugaste así como niño, yo no te juzgaré, sin embargo te miraré raro a la hora de que entres a mi habitación. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-101837" title="t1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/08/t124.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>¿Te acuerdas de cuando eras niño y dejabas caer todos tus juguetes en el suelo y jugabas a la guerra con ellos? Si tu respuesta a esa pregunta es negativa, por favor deja de leer ahora y consulta a un médico con licencia en estudios cerebrales. No se preocupen, estoy bromeando. Si no jugaste así como niño, yo no te juzgaré, sin embargo te miraré raro a la hora de que entres a mi habitación.</p>
<p><span id="more-101834"></span></p>
<p>Ahora, hablemos de lo que realmente importa en esta reseña, acerca de <strong>Toy Soldiers: Cold War,</strong> un juego de <em>tower defense</em> lanzado en <strong>XBLA</strong> por parte de<strong> Signal Studios</strong> y que trata de simular aquellos juegos que les mencionaba al inicio, en donde aún no teníamos un <strong>Xbox </strong>con el cual jugar y teníamos que usar mucho nuestra imaginación. Todas las unidades en el juego son de hecho juguetes y los campos de batalla están hechos de otros juguetes y de varios artículos del hogar. Si jugaste <strong>Stacking </strong>de<strong> Double Fine</strong>, entonces sabes de lo que estoy hablando.</p>
<p>La campaña principal del juego es del modo tradicional de <em>tower defense</em> visto en el gameplay de otros títulos como <strong>Plants Vs Zombies</strong> y al que nos hemos acostumbrado últimamente. Se te dan varias zonas de construcción en donde tendrás que colocar diferentes torretas para defender tu base. Puedes escoger entre torretas antiaéreas, de artillería, antitanques, ametralladoras, morteros y las denominadas <strong>Make Shift</strong>. Éstas últimas son las más divertidas debido a que son una amalgama de varios productos para el hogar usados para crear un arma mortal.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-101839" title="1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/08/120.jpg" alt="" width="538" height="302" /></p>
<p>Un ejemplo de esta categoría es el <strong>Hairspray Flamethrower</strong>. Es obvio que los desarrolladores tienen sentido del humor y que han inyectado algo de él dentro del juego. Adicionalmente, después de que las torretas estén construidas, puedes actualizarlas y repararlas para hacerlas mucho mejores. Este sistema funciona bien para el juego y te fuerza a pensar sobre lo que estás haciendo. Puedes sacrificar una unidad para poner una nueva, pero te costará dinero y tiempo hacerlo.</p>
<p>A pesar de lo que pueda parecer, <strong>Toy Soldiers: Cold War</strong> no es simplemente otro juego más de <em>tower defense</em>, ya que te da la oportunidad de tomar el control de cualquiera de tus unidades o torretas en el campo de batalla, lo que hace que el jugador pueda tomar parte del desmantelamiento de soldados de plástico. El poder controlar tus torretas también te permite tener la capacidad de adquirir descargas de artillería, que son grandes habilidades destructivas que puedes utilizar para destruir enormes grupos de enemigos. También existe la posibilidad de controlar vehículos de control remoto como helicópteros para hacer volar aún más cosas. El problema con estos vehículos, es el hecho de que son enormemente poderosos y la tasa de recarga para el uso de los mismos es bastante corta.</p>
<p>Además de la campaña, <strong>Toy Soldiers: Cold War</strong> tiene algunos otros modos los cuales puedes probar. Los minijuegos son básicamente retos que tienes que completar y que les puedes fanfarronear a tus amigos. Cada uno de ellos es una experiencia diferente y requiere de distintas habilidades para poder jugarlos bien. También existen tres mapas para un modo de supervivencia, el cual es exactamente lo que su nombre indica, ya que tienes que mantenerte peleando hasta que el enemigo logre acabar contigo. No es exactamente lo más complejo en cuanto a gameplay se refiere, pero sin duda es algo necesario para el juego. También puedes combatir al enemigo con tus amigos en una campaña cooperativa o en el mismo modo de supervivencia, además de que el juego cuenta con un componente multijugador <strong>1 Vs 1. </strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-101840" title="2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/08/211.jpg" alt="" width="538" height="302" /></p>
<p>Una de las fallas que encontré en el juego fue la cámara. Cuando juego un título táctico, me gusta hacer un <em>zoom out</em> para ver qué está pasando. A lo largo de todo mi tiempo con el juego, sentí  que nunca podía alejar la cámara lo suficiente. Cuentas con un indicador de dirección general que te dice de dónde viene el enemigo, pero a la hora de que lo ves, no te da el suficiente tiempo para reposicionar tus torretas antes de que el enemigo arribe. Supongo que algunos dirán que esa es parte del reto, pero aún así me hubiera gustado tener una mejor cámara.</p>
<p>La historia del juego también es un tanto irrelevante. Para ser honestos, no leí mucho del texto y aún así disfrute bastante del juego. En realidad, el género de <em>tower defense</em> nunca se ha caracterizado por tener las mejores historias, aunque por supuesto, una razón tenía que haber para ver a un montón de juguetes pelear.</p>
<p>Todos estos defectos afectan puntos no tan importantes para la calificación final del juego. En general, <strong>Toy Soldiers: Cold War </strong>es un título bastante divertido. Tiene la misma calidad adictiva que hizo que <strong>Plants Vs Zombies</strong> fuera exitoso y cuenta con algunas características geniales para poder separar al juego de otros del mismo género.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-101841" title="3" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/08/310.jpg" alt="" width="538" height="302" /></p>
<p>En realidad, no pensé que el juego iba a ser tan divertido como al final resultó serlo. La acción es rápida y tienes que pensar bastante en distintas ocasiones para poder continuar. Realmente deberías de considerar descargar este juego si es que te consideras fan del género de <em>tower defense</em>. Incluso si no lo eres, te recomiendo que al menos le des una probada al demo, el cual se encuentra disponible en <strong>Xbox Live. </strong></p>
<p><strong>Calificación: 8.5</strong></p>
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		<title>Sony invertirá 20 millones de dólares en exclusivas de PSN</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/07/13/sony-invertira-20-millones-de-dolares-en-exclusivas-de-psn/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 17:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony reveló hoy que invertirá 20 millones de dólares en exclusivas de PSN durante los próximos tres años. La inyección de dinero apoyará tanto los estudios first-party, así como a su programa de difusión llamado Pub Fund. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/07/m16.jpg" alt="" title="m1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-95849" /></p>
<p><strong>Sony </strong>reveló hoy que invertirá <strong>20 millones</strong> de dólares en exclusivas de <strong>PSN </strong>durante los próximos tres años. La inyección de dinero apoyará tanto los estudios <em>first-party</em>, así como a su programa de difusión llamado <strong>Pub Fund. </strong></p>
<p>El primer juego desarrollado dentro de este programa fue <strong>Burn Zombie Burn!</strong> y después se han visto títulos como <strong>Joe Danger, Critter Crunch, Flower</strong> o la saga <strong>PixelJunk</strong>. De acuerdo con el director de mercadotecnia de <strong>PSN, Brandon Stander</strong>, bajo esta inversión están comprometidos a contar con títulos que tengan una jugabilidad innovadora en cuanto a mecánicas, historias interesantes y elementos artísticos así como de entretenimiento que sólo puedan ser encontrados en su red.</p>
<p><span id="more-95846"></span></p>
<p>Algunos títulos anunciados que tomarán ventaja de esta inversión son <strong>Eufloria, Okabu, </strong>y <strong>Papo &amp; Yo.</strong> Les dejo sus tráilers a continuación:</p>
<p><center><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/KldmC9zlVnA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/YCoi6Gansd8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/LTybmDg_i50" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/07/13/psn-to-invest-20-million-in-exclusive-game-portfolio/">PlayStation Blog<br />
</a></p>
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		<title>Rumor: La compañía PopCap Games pudo haber sido vendida por mil millones de dólares</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/06/23/rumor-la-compania-popcap-games-pudo-haber-sido-vendida-por-mil-millones-de-dolares/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 05:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bejeweled]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Plants vs Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>

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		<description><![CDATA[
La compañía <strong>PopCap Games</strong> sin duda es experta para crear experiencia de juego muy accesibles, como por ejemplo <strong>Bejeweled, Zuma </strong>y <strong>Plants Vs Zombies</strong>. Ahora han surgido algunos reportes de que una compañía aún sin nombrar ha adquirido a este estudio por la gigantesca cantidad de mil millones de dólares.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/06/p114.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-93316" /></p>
<p>La desarrolladora <strong>PopCap Games</strong> sin duda es experta para crear experiencia de juego muy accesibles, como por ejemplo <strong>Bejeweled, Zuma </strong>y <strong>Plants Vs Zombies</strong>. Ahora han surgido algunos reportes de que una compañía aún sin nombrar ha adquirido a este estudio por la gigantesca cantidad de mil millones de dólares.</p>
<p><span id="more-93314"></span></p>
<p>El sitio <strong>TechCrunch</strong>, el cual cita a múltiples fuentes, reporta que la adquisición aún se está llevando a cabo. A pesar de que ningún anuncio ha sido hecho por <strong>PopCap </strong>misma, la compañía le dijo al sitio <strong>Joystiq </strong>que no puede comentar sobre rumores y especulaciones.</p>
<p>De los posibles compradores, se habla más de <strong>Electronic Arts</strong>, aunque hay que destacar que esta cantidad sería muy elevada para la compañía publicadora. Recordemos que en el pasado compró otros estudios similares <strong>Chillingo </strong>por <strong>20 millones</strong> de dólares y <strong>Playfish </strong>por <strong>400 millones.</strong> De cualquier forma estaremos al pendiente del tema.</p>
<p>Fuente: <a href="http://techcrunch.com/2011/06/22/popcap-games-to-be-acquired-for-1-billion/" target="_blank">TechCrunch</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2011/06/22/report-popcap-being-acquired-for-over-1-billion/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Te presentamos ZOMBIE PIÑATA, nuevo juego hecho en México por Neggi Studio</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/04/01/te-presentamos-zombie-pinata-nuevo-juego-hecho-en-mexico-por-neggi-studio/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[neggi studio]]></category>

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		<description><![CDATA[En pro de la industria en México.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/04/zp.jpg" alt="" title="zp" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-81068" /></p>
<p>En <strong>Atomix</strong> siempre apoyamos a todo proyecto, videojuego o iniciativa en favor de la industria en nuestro país. <strong>Neggi Studio</strong> tiene un nuevo juego en puerta, <strong>ZOMBIE PIÑATA</strong>, el cual fue presentado la semana pasada y es un gusto contarte acerca de éste, así como mostrarles las primeras imágenes. Entérate de este nuevo proyecto y hay que apoyarlos como siempre</p>
<p><span id="more-81055"></span></p>
<p>Aquí una breve descripción del juego en base al comunicado oficial.</p>
<p>&#8220;<em>Las que una vez fueron adorables y queridas piñatas se han transformado en unos no tan adorables zombies creando caos en varias ciudades y convirtiendo a la gente con su delicioso pero letal dulce zombie. Ahora todo lo que se interpone en su camino es un grupo de piñateros listos para pelear y prevenir que conquisten México y lo conviertan en una Piñatopía.</p>
<p>Todo comenzó un par de meses atrás cuando una serie de tumbas que pertenecían a guerreros Mayas fueron descubiertas en Chichen Itza, tras una fuerte promoción se inauguró esta nueva ruta turística con gran éxito atrayendo a miles de nuevos turistas. Todo parecía ir viento en popa hasta que un día una turista de desvió del recorrido y por accidente encontró una cámara secreta. En ella se encontraba un muy apetitoso mazapán el cual sin mucho pensarlo la turista se comió liberando así una terrible maldición Maya.</p>
<p>Esta maldición liberaría a un terrible espíritu el cual transformaría a la primera especie con la que tuviera contacto. El problema se agrava ya que sobre la prisión donde se encontraba este espíritu se construyo la primera de una exitosa cadena de tiendas de piñatas, así el espíritu hizo contacto con la primera “especie” que vio convirtiendo a las piñatas de esta y todas las demás tiendas en México en ¡Zombies Piñata!</p>
<p>Zombie Piñata es un juego de acción/aventura donde deberás de recorrer varias ciudades alrededor de México tales como Papantla, Mazatlan y Oaxaca, entre otras hasta llegar a la fuente del problema en Chichen Itza donde deberás eliminar a la Piñata Reina. Utiliza una variedad de armas y aditamentos especiales para combatir a las piñatas y perfecciona tus habilidades con el palo de piñata hasta conseguir el legendario ¡Palo de Piñata maestro!</em>&#8221;</p>
<p>A continuación te mostramos el logo, además de algunos de los personajes que verás en este juego que saldrá a finales de Abril, por supuesto tendremos la reseña.</p>
<p><center><br />
<img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/04/zlogo.jpg" alt="" title="zlogo" width="600" height="300" class="alignnone size-full wp-image-81065" /><br />
</center></p>
<p><center><br />
<img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/04/z1.jpg" alt="" title="z1" width="606" height="274" class="alignnone size-full wp-image-81066" /><br />
</center></p>
<p><center><br />
<img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/04/z2.jpg" alt="" title="z2" width="600" height="812" class="alignnone size-full wp-image-81067" /><br />
</center></p>
<p>Lo vuelvo a decir, cuando se trata de un proyecto hecho en México hay que apoyarlos al 100%, estaremos esperando para poder jugarlo. Felicitaciones a <strong>Neggi Studio</strong> ubicado en Monterrey, N.L.,  en su trayectoria tiene juegos como <a href="http://atomix.vg/2010/11/04/app-de-la-semana-resena-bicentenario-2010-los-heroes-de-mexico/">Bicentenario 2010: Los Héroes de México</a>. Para conocer más acerca de ellos no olvides visitar su página oficial.</p>
<p><a href="http://www.neggistudio.com/">Sitio oficial Neggi Studios</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Undead Labs prepara MMO Zombie para Xbox Live</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/02/07/undead-labs-prepara-mmo-zombie-para-xbox-live/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 21:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerry Del Carmen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[class 3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Undead Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA["The zombies are coming"...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="lightbox" title="un" href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/02/un.jpg"><img class="size-full wp-image-73899 aligncenter" title="un" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/02/un.jpg" alt="" width="625" height="250" /></a></p>
<p>Después de entablar pláticas de negocios tanto con Sony como con Microsoft, <strong>Undead Labs</strong> ha llegado a una cuerdo con <strong>Microsoft Game Studios</strong> para publicar su nuevo <strong>MMO </strong>de temática zombie, hasta ahora solo conocido por el nombre código de <strong>&#8220;class 3&#8243;</strong>, en exclusiva para el Xbox 360.</p>
<p><span id="more-73898"></span></p>
<p>El juego, que ha su vez ha sido nombrado precursor de otro de nombre &#8220;<strong>Class 4</strong>&#8221; (&#8230;), tienen como planteamiento la supervivencia a un brote zombie en un mundo abierto bajo la ya clásica premisa de <em>&#8220;¿Qué harías ante el apocalipsis zombie?&#8221;</em> Los jugadores podrán elegir dónde construir fuertes y regimientos, tendrán que administrar recursos como víveres y municiones y demostrar que la humanidad puede prevalecer rescatando sobrevivientes.</p>
<p>Sin fecha de salida aún, <strong>&#8220;Class 3&#8243; </strong>está destinado a brindar las bases y lo necesario para sobre ello construir &#8220;Class 4&#8243;, el juego promete largas y entretenidas partidas en <strong>Xbox Live</strong> para hasta 2 jugadores de manera hospedados en la misma consola y hasta 4 conectándose cada quien por su cuenta.</p>
<p>Cualquier nueva, los mantendremos informados.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2011/02/06/zombie-mmo-confirmed-for-xbox-live-arcade/">ThatVideogameBlog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bunch of Heroes, la nueva propuesta de NGD Studios</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/02/02/bunch-of-heroes-la-nueva-propuesta-de-ngd-studios/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/02/02/bunch-of-heroes-la-nueva-propuesta-de-ngd-studios/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 21:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NGD Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las propuestas más interesantes y producto hecho por el estudio argentino NGD Studios]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/02/bp.jpg" alt="" title="bp" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-73266" /></p>
<p><strong>Bunch of Heroes</strong> es la nueva propuesta y juego que está siendo desarrollado por el estudio argentino <strong>NGD Studios</strong>. Para mantenernos informados de lo que sucede con la industria en aquel país y sus alrededores, Damian Silberstein, un periodista que ha estado en el medio por varios años y actualmente se desempeña laboralmente en la industria Argentina, será quien nos traerá información con lo más relevante que sucede en materia de videojuegos en este país. A continuación entérate qué es Bunch of Heroes y quién es es NGD Studios.</p>
<p><span id="more-73141"></span></p>
<p><strong>Tiempo de héroes, zombies y extraterrestres<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Una fuerza invasora extraterrestre ha atacado la Tierra, esclavizando gran parte del planeta. Sus poderosas armas y su avanzada tecnología, que les permite crear un poderoso ejército de zombies, ha reducido casi a trizas las mayores fuerzas militares planetarias. La supervivencia de la raza humana recae entonces en un grupo de cuatro soldados de elite armados hasta los dientes, con sorprendentes habilidades de combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta es la premisa principal de “Bunch of Heroes” (BOH), el nuevo juego del estudio argentino NGD Studios. Se trata de un título de acción mutiplayer, con modo cooperativo para cuatro jugadores, que busca combinar la clásica jugabilidad de los arcades de disparos con un argumento humorístico y caricaturesco.</p>
<p><center><br />
<img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/02/b1.jpg" alt="" title="b1" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-73251" /><br />
</center></p>
<p style="text-align: justify;">El reparto del juego está formado por cuatro soldados: un ruso (El Camarada), un estadounidense (Jared Joe), un inglés (Captain Smith) y una china (Agent Liu). Juntos deberán formar una insólita alianza, dejando atrás cualquier diferencia que sus naciones hayan tenido en el pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica de juego está centrada en la acción rápida y directa. Cada mapa pone al grupo de héroes en medio de un campo de batalla repleto de enemigos, como por ejemplo soldados germánicos y gallinas reanimados como zombies, a los cuales podemos regresar a la tumba valiéndonos de un variado arsenal. Comenzamos cada misión armados con una pistola pero a lo largo de cada mapa se encuentran diseminadas todo tipo de armas. Algunas son más convencionales, como escopetas, ballestas o ametralladoras, y otras son completamente fuera de serie, como por ejemplo un cañón que dispara un agujero gravitatorio que succiona y elimina grupos de enemigos en un rango limitado. Pero si eso no es suficiente, los integrantes del cuarteto heroico cuentan con ataques especiales para barrer de la pantalla a cualquier enemigo. Por ejemplo, El Camarada puede lanzar habanos explosivos (regalo del mismísimo Fidel) y el Capitán Smith puede ordenar un bombardeo aéreo.</p>
<p><center><br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/tJxyT07Q-SM" frameborder="0" allowFullScreen></iframe><br />
</center>
</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo que los desarrolladores buscan con BOH es recrear aquellas partidas vertiginosas y dinámicas que disfrutábamos solos o con amigos en los salones de arcades. Para ello, cada misión presenta objetivos claros que pueden resolverse en cuestión de minutos, como por ejemplo eliminar una determinada cantidad de enemigos en tres minutos. Actualmente, los desarrolladores están trabajando en nuevas modalidades de competencia, así como también nuevos diseños de enemigos y de mapas para que el juego final sea por demás variado.
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El verdadero “puñado de héroes</strong>”</p>
<p style="text-align: justify;">
A pesar de que Bunch of Heroes se ha convertido en una de las apuestas más serias de la industria Argentina de videojuegos, su desarrollo comenzó siendo absolutamente todo lo contrario. A principios de 2010, un grupo de cuatro desarrolladores de NGD Studios -estudio desarrollador del exitoso MMORPG Regnum Online- comenzó a desarrollar la idea del juego en su tiempo libre. Primero fue la creación del motor grafico Perfection, y a esto se le sumaron las ideas para la jugabilidad y los gráficos. Evaluando el potencial que tenía el juego, la empresa decidió apostar para sumarlo a su portfolio.</p>
<p><center><br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/coj0MF3r_LM" frameborder="0" allowFullScreen></iframe><br />
</center>
</p>
<p style="text-align: justify;">Desde un primer momento, el cuarteto de desarrolladores buscó darle una importa humorística tanto a los protagonistas de BOH como así también a los enemigos. De esta manera se intento crear un juego que no sólo ofrezca partidas dinámicas sino que nos recuerde a caricaturas como Ren &amp; Stimpy.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>El juego tiene un contenido 100 por ciento paródico y humorístico. Eso se puede notar en el diseño grotesco de los protagonistas, una suerte de caricaturas deformadas de soldados de elite. El mismo concepto fue tomado para crear a los enemigos. No hay nada más delirante y ridículo que enfrentar soldados nazis, gallinas zombies o extraterrestres, y eso es lo que buscamos lograr desde lo visual</em>”, comenta Gastón Di Pasquo, artista a cargo de la parte gráfica de BOH.</p>
<p><center><br />
<img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/02/b2.jpg" alt="" title="b2" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-73252" /><br />
</center></p>
<p style="text-align: justify;">En diciembre de 2010, durante la última edición de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA 10), NGD Studios presentó el juego al público por primera vez. Se trató de una demo jugable para cuatro jugadores, que mostraba el arsenal completo y los ataques especiales de los protagonistas. La recepción fue muy positiva. Muchos de los que pudieron jugarlo estuvieron muy conformes con lo que BOH propone, señalándolo así como uno de los mejores títulos del evento. Esto fue, sin lugar a dudas, todo un voto de confianza para los desarrolladores de BOH. </p>
<p>“<em>Estábamos muy nerviosos antes de la presentación en la EVA. Pero luego de todos los comentarios buenos que recibimos estamos muy esperanzados con el proyecto, mucho más de lo que estábamos cuando empezamos a desarrollarlo</em>”, señala Leonardo Benaducci, programador del motor gráfico del juego.</p>
<p><center><br />
<img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/02/b3.jpg" alt="" title="b3" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-73254" /><br />
</center></p>
<p style="text-align: justify;">La fecha de lanzamiento de BOH está programada para el segundo cuatrimestre de 2011, disponible en los sistemas de descarga digital más importantes para PC. El estudio desarrollador tampoco descarta la posibilidad de lanzarlo en Xbox 360 y PlayStation 3, a través de sistemas de descarga como Xbox Live Arcade o PlayStation Network.</p>
<p>Creo que es interesante cualquier proyecto que sea creado en Latinoamérica y BOH parece tener el potencial suficiente como para competir con los mejores, estaremos al pendiente de nuevos detalles e información.</p>
<p>KUDOS para el buen Damian Silberstein quien colaboró con este interesante reporte del juego. </p>
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		<title>La secuela de Blacklight: Tango Down será gratuita</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 22:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Blacklight Tango Down]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/01/b110.jpg" alt="" title="b1" width="401" height="251" class="alignleft size-full wp-image-70058" /></p>
<p>El día de hoy, el presidente de <strong>Zombie Studios, Mark Long</strong>, reveló al sitio <strong>Big Download</strong>, que la secuela de <strong>Blacklight: Tango Down</strong>, la cual se <a href="http://atomix.vg/2010/07/14/noticias-atomix-14072010/">anunció</a> a mediados del mes de <strong>Julio </strong>pasado, será lanzada bajo el modelo <em>free-to-play</em>, en lugar del modo tradicional de un solo pago con la compra del juego.</p>
<p><em>“El juego completo será gratuito y vendrá acompañado de contenido premium que podrá ser comprado dentro del juego. La secuela contará con un gran número de mejoras basadas en la retroalimentación que hemos recibido de los jugadores”</em>, dijo <strong>Long </strong>en sus declaraciones. <em>“Y esperamos que el ser free-to-play cierre ese ciclo, para que así podamos responder más rápidamente a las preferencias del jugador”</em>, agregó.</p>
<p><P ALIGN=RIGHT><span id="more-70056"></span></p>
<p>El nuevo juego hará uso del motor gráfico <strong>Unreal Engine 3</strong> y también contará con nuevas armas, niveles y vehículos. Esperemos por más información de él próximamente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://news.bigdownload.com/2011/01/14/exclusive-blacklight-sequel-to-be-free-to-play-game-first-scre/">Big Download </a></p>
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		<title>Lo mejor del 2010 en Atomix</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 21:38:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[Sólo lo mejor ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2010/12/imagennew.jpg" alt="" title="imagennew" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-68213" /></p>
<p>Se acabó el año, jugamos miles de horas, dormimos poco, nos endeudamos, se quedaron en la ruina, los cortaron, faltaron al trabajo, los castigaron, lloraron, reprobaron materias, pero eso sí, se diviertieron como nunca y todo gracias a los videojuegos, Hell Yeah! Con tantas cosas buenas y malas que dejó el 2010 en la materia, aquí les dejamos un post con un recuento de exclusivamente lo mejor que hubo en Atomix en este año. Tenemos desde los Atomix Live épicos con los especiales hasta las mejores reseñas y videos, a continuación encontrarás cada uno con su link respectivo. Feliz Año y nos vemos el próximo con más información. Gracias a todos por su apoyo, y no olviden decirnos qué fue lo mejor para ustedes. </p>
<p><span id="more-68170"></span></p>
<p><strong>Atomix Live<br />
</strong><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/02/02/atomix-live-de-metal-gear-completo/">Especial Metal Gear<br />
</a>Especial Resident Evil (<a href="http://atomix.vg/2010/11/04/atomix-live-66-residentevil/">parte 1</a>, <a href="http://atomix.vg/2010/11/05/atomix-live-66-residentevil-pt-2/">parte 2</a>)<br />
Especial Arcades (<a href="http://atomix.vg/2010/07/15/atomix-live-50-pt-1-arcades/">parte 1</a>, <a href="http://atomix.vg/2010/07/17/atomix-live-50-pt-2-arcades/">parte 2</a>)<br />
Especial Street Fighter (<a href="http://atomix.vg/2010/05/13/atomix-live-43-streetfighter-1/">parte 1</a>, <a href="http://atomix.vg/2010/05/15/atomix-live-retro-street-fighter-segunda-parte/">parte 2</a>)<br />
<a href="http://atomix.vg/2010/10/21/atomix-live-64/">Especial AAA Héroes del Ring con luchadores como invitados<br />
</a> <a href="http://atomix.vg/2010/06/21/todos-los-atomix-live-del-e3-2010/">Especiales desde el E3 </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/08/18/atomix-live-55-cpmexico/">Atomix Live en Campus Party con Akira Yamaoka EPIC WIN<br />
</a>Atomix Live Navideño (<a href="http://atomix.vg/2010/12/22/atomix-live-73-especial-de-navidad-pt-1/">parte 1</a>, <a href="http://atomix.vg/2010/12/23/atomix-live-73-especial-de-navidad-pt-2/">parte 2</a>)<br />
<a href="http://atomix.vg/2010/03/17/atomix-live-36-gow/">Atomix Live trilogía de God of War<br />
</a>Especial de Final Fantasy (<a href="http://atomix.vg/2010/03/10/atomix-live-final-fantasy-pt1/">parte 1</a>, <a href="http://atomix.vg/2010/03/14/atomix-live-final-fantasy-pt2/">parte 2</a>)</p>
<p><strong>Las mejores reseñas de 2010<br />
</strong><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/01/28/videoresena-mass-effect-2/">Videoreseña: Mass Effect 2</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/01/resena-gran-turismo-5/">Gran Turismo 5<br />
</a><a href="http://atomix.vg/2010/11/19/resena-donkey-kong-country-returns/"> Donkey Kong Country Returns</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/05/18/videoresena-red-dead-redemption/">Videoreseña: Red Dead Redemption<br />
</a><a href="http://atomix.vg/2010/05/20/videoresena-super-mario-galaxy-2/">Videoreseña: Mario Galaxy 2</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/03/12/videoresena-god-of-war-iii/">Videoreseña: God of War 3</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/02/22/video-resena-heavy-rain/">Videoreseña: Heavy Rain</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/02/11/video-resena-dante%C2%B4s-inferno/">Video Reseña: Dante´s Inferno</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/07/21/dlc-resena-limbo/">Limbo</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/06/25/resena-metal-gear-solid-peace-walker/">Peace Walker</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/05/05/resena-alan-wake/">Alan Wake</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/03/11/resena-final-fantasy-xiii/">FFXIII</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/11/12/resena-call-of-duty-black-ops/">Call of duty Black Ops</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/08/27/video-resena-metroid-other-m/">Metroid Other M</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/11/08/resena-kinect/">Reseña Kinect</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/10/18/resena-playstation-move/">Reseña PlayStation Move</a></p>
<p><strong>Los mejores videos del 2010<br />
</strong><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/08/demo-atomix-en-ipad/">Demo: Atomix en iPad<br />
</a><a href="http://atomix.vg/2010/06/15/e3-2010-unboxing-nuevo-xbox-360/">Unboxing del nuevo Xbox 360</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/02/13/unboxing-edicion-de-coleccion-para-bioshock-2/">Unboxing edición especial Bioshock 2</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/06/08/e3-2010-promo-atomixnerdcore/">e3 2010: Video-Promo Atomix+Nerdcore TIENES QUE VERLO</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/03/23/unboxing-god-of-war-iii-ultimate-edition/">Unboxing: God of War III Ultimate Edition</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/04/26/entrevista-a-chris-sigaty-lead-producer-star-craft-ii-wings-of-liberty/">Entrevista a Chris Sigaty, Lead Producer Star Craft II Wings of Liberty</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/07/06/e3-2010-entrevista-con-retro-studios-acerca-de-donkey-kong-country-returns-y-metroid-prime/">e3 2010: Entrevista con Retro Studios acerca de Donkey Kong Country Returns y Metroid Prime</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/16/atomix-entrevista-a-hermen-hulst-director-de-guerilla-games-para-killzone-3/">Atomix entrevista a Hermen Hulst, Director de Guerilla Games para Killzone 3<br />
Enrevista a Akira Yamaoka (<a href="http://atomix.vg/2010/09/20/entrevista-akira-yamaoka/">parte 1</a>, <a href="http://atomix.vg/2010/09/24/entrevista-akira-yamaoka-pt-2/">parte 2</a>)<br />
<a href="http://atomix.vg/2010/07/28/entrevista-hideo-kojima/">Entrevista a Hideo Kojima<br />
</a> <a href="http://atomix.vg/2010/11/05/atomix-entrevista-a-julian-love-para-diablo-iii/">Atomix entrevista a Julian Love para Diablo III</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/06/25/e3-2010-entrevista-a-igarashi-de-castlevania/">e3 2010: Entrevista a Koji Igarashi de Castlevania</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/06/25/e3-2010-entrevista-a-reggie-fils-aime/">e3 2010: Entrevista a Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo para América<br />
</a></p>
<p><strong>Las noticias BOMBA del año<br />
</strong><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/10/21/presentando-atomix-en-ipad-durante-egs-2010/">Presentando Atomix en iPad durante EGS 2010</a><br />
<a href="/">Activision y Bungie se unen por 10 años</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/10/29/keiji-inafune-abandona-capcom/">Keiji Inafune abandona Capcom</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/06/14/e3-2010-se-revela-un-nuevo-modelo-de-xbox-360/">Microsoft anuncia nuevo Xbox 360</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/03/02/directivos-de-infinity-ward-abandonan-la-compania/">Zampella y West dejan Infinity Ward</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/03/23/nintendo-revela-su-nueva-consola-portatil-3ds/">Nintendo anuncia 3DS oficialment</a>e<br />
<a href="http://atomix.vg/2010/07/07/infografia-de-datos-y-numeros-de-la-cobertura-de-atomix-durante-el-e3-2010/">infografía E3</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/04/06/david-cage-microsoft-mintio-cuando-revelo-natal/">David Cage: Microsoft mintió cuando reveló Natal</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/01/27/el-nuevo-ipad-de-apple-%C2%BFdeberia-importarte-si/">El nuevo iPad de Apple, ¿debería importarte? (Sí)<br />
</a> <a href="http://atomix.vg/2010/03/01/apagon-total-de-la-playstation-network-causa-problemas-con-juegos-online/">Apagón total de la PlayStation Network causa problemas con juegos online</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/06/13/y-el-nombre-definitivo-de-natal-es-kinect/">e3 2010: Y el nombre definitivo de Natal es Kinect</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/09/15/tgs-2010-video-debut-del-nuevo-devil-may-cry-atomixtgs/">TGS 2010: Trailer debut del nuevo Devil May Cry<br />
</a> <a href="http://atomix.vg/2010/11/12/se-anuncia-oficialmente-la-fecha-de-salida-para-gran-turismo-5/">Se anuncia oficialmente la fecha de salida para Gran Turismo 5 </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/30/el-ps3-es-hackeado-definitivamente/">El PS3 es hackeado definitivamente</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/08/rumor-las-graficas-del-psp-2-son-parecidas-a-las-de-los-primeros-juegos-de-ps3/">Rumor de graficas del PSP 2<br />
</a><a href="http://atomix.vg/2010/10/01/retrasan-gears-of-war-3-hasta-otono-del-2011/">Se retrasa Gears of War 3</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/11/vga-2010-y-los-ganadores-son/">Los ganadores de los VGA</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/07/28/playstation-presenta-su-oferta-para-america-latina/">Playstation presenta su oferta para América Latina<br />
</a> <a href="http://atomix.vg/2010/12/09/se-revela-uncharted-3-drakes-deception/">Se revela Uncharted 3</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2010/12/16/porque-no-estuvo-gears-of-war-3-en-los-vga/">¿Porqué no estuvo Gears of War 3 en los VGA?</a></p>
<p>Si por alguna extraña razón como una invasión de zombies en tu casa, o mucho trabajo te perdiste todo lo que dejó el E32010 y el Tokyo Game Show, no te preocupes, abajo está el link con toda la información de cada evento.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/seccion/e3-2010/">Cobertura E32010<br />
</a><br />
<a href="http://atomix.vg/seccion/tgs-2010/">Cobertura TGS 2010<br />
</a></p>
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