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	<title>Atomix &#187; Resultados de la búsqueda  &#187;  Hudson</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Posibles spinoffs del mundo Mass Effect en los próximos juegos de BioWare</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 16:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los desarrolladores de BioWare buscan mayores posibilidades para hacer uso de spinoffs provenientes del mundo de Mass Effect, en la discusión con la revista  OXM, Casey Hudson, Mac Walters, Dusty Everman, Mike Gamble y Preston Watamaniuk vieron varias posibilidades de candidatos. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/ME2.jpg"><img class="size-full wp-image-217232 aligncenter" alt="ME2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/ME2.jpg" width="630" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los desarrolladores de <strong>BioWare</strong> buscan mayores posibilidades para hacer uso de <em>spinoffs</em> provenientes del mundo de <em><strong>Mass Effect</strong></em>, en la discusión con la revista  <strong>OXM</strong>, <strong>Casey Hudson</strong>, <strong>Mac Walters</strong>, <strong>Dusty Everman</strong>, <strong>Mike Gamble</strong> y <strong>Preston Watamaniuk</strong> vieron varias posibilidades de candidatos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-217210"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Los nuevos títulos que pretende desarrollar <strong>BioWare</strong> en un futuro podrían estar relacionados con distintos personajes provenientes de <em><strong>Mass Effect</strong></em>, algo que los integrantes de la compañía han visto de forma positiva.</p>
<p style="text-align: justify;">“Hay muchas cosas que se pueden contar del universo <em><strong>Mass Effect</strong></em>”, comentó <strong>Casey Hudson</strong>, “sería interesante hacer algo completamente diferente de la larga trama, como la historia de investigadores privados de la <strong>Citadel</strong>, o algo relacionado con la temporada de <strong>Garrus</strong> en <strong>C-Sec</strong>”.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dusty Everman</strong> estuvo de acuerdo en mostrar más detalles de <strong>Garrus</strong>, de la historia detrás de este personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">“Aunque es uno de los más leales amigos de <strong>Shepard</strong>, <strong>Garrus</strong> tiene también algunos de los motivos personales más inspiradores”, comentó <strong>Everman</strong>, “a su propia manera, es un héroe. Como <strong>Archangel</strong> y mucho más. ¿Quién no querría ver las otras aventuras del audaz y encantador <strong>Garrus Valkarian</strong>? Hay muchas armas ahí fuera para calibrar&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Para <strong>Preston Watamaniuk</strong> sería interesante ver un título centrado en el combate brutal de <strong>Krogan</strong>, que siga un estilo de juego <em>melee</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">“<strong>Aria</strong>,<strong> The Illusive Man</strong>, <strong>Kai Leng</strong>, cualquier cómplice. La lista sigue. Pienso que la mayoría de ellos podrían tener un <em>spinoff</em> exitoso a su manera&#8221;, consideró <strong>Mac Walters</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Sería más genial seguir la historia de <strong>Javik</strong>”, consideró <strong>Mike Gamble</strong>, “como último miembro de una raza perdida, pienso que podríamos contar muchas historias sobre sus aventuras en la Vía Láctea y ver cómo encuentra su lugar en la nueva galaxia&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Estas son sólo posibilidades para el futuro de <em><strong>Mass Effect</strong></em>, que será desarrollado por <strong>BioWare Montreal</strong>, utilizando el motor gráfico <strong>Frostbite 3</strong>. Es posible que sea mostrado algún adelanto en la próxima <strong>E3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.oxm.co.uk/53846/mass-effect-4-bioware-discusses-possible-spin-off-games/" target="_blank">OMX</a> Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/405422/bioware-discusses-potential-mass-effect-spin-offs/" target="_blank">CVG</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comunidad: ¿Qué personajes provenientes del mundo de <em>Mass Effect </em>te gustaría ver es su propio título?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BioWare Edmonton y Casey Hudson se encuentran creando un nuevo universo ficticio</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/25/bioware-edmonton-y-casey-hudson-se-encuentran-creando-un-nuevo-universo-ficticio/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 00:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante el fin de semana, el productor de la saga de <em>Mass Effect</em>, <strong>Casey Hudson</strong>, reveló que está trabajando con su equipo de <strong>BioWare Edmonton</strong> en un universo ficticio completamente nuevo, aunque lamentablemente no quiso entrar en detalles.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/c115.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-211991" /></p>
<p>Durante el fin de semana, el productor de la saga de <em>Mass Effect</em>, <strong>Casey Hudson</strong>, reveló que está trabajando con su equipo de <strong>BioWare Edmonton</strong> en un universo ficticio completamente nuevo, aunque lamentablemente no quiso entrar en detalles.</p>
<p><span id="more-211990"></span></p>
<p>También, y de acuerdo con Hudson, Preston Watamaniuk, el director creativo senior de BioWare, y él están construyendo algo nuevo juntos, aunque no hizo pública más información.</p>
<p>Hudson fue el productor que supervisó<em> Mass Effect 3</em> y aseguró que seguirá como productor ejecutivo en el próximo <em>Mass Effect</em>, pero que este juego está siendo desarrollado por BioWare Montreal, mientras que él y BioWare Edmonton trabajan en algo nuevo y desvinculado de la popular saga espacial.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.ign.com/articles/2013/03/23/mass-effect-studio-working-on-new-franchise">IGN</a></p>
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		<title>Nuevas imágenes nos muestran un adelanto de un nuevo DLC para Mass Effect 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/01/28/nuevas-imagenes-nos-muestran-un-adelanto-de-un-nuevo-dlc-para-mass-effect-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 02:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[BioWare publicó el día de hoy dos nuevas imágenes acerca de Mass Effect 3, las cuales fueron reveladas por los productores Casey Hudson y Michael Gamble a través de Twitter, lo que nos hace pensar que pueden pertenecer a un nuevo DLC aún por anunciarse.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.subeimagenes.com/img/s1-526887.jpg" class="aligncenter" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>BioWare</strong> publicó el día de hoy dos nuevas imágenes acerca de <em>Mass Effect 3</em>, las cuales fueron reveladas por los productores <strong>Casey Hudson</strong> y <strong>Michael Gamble</strong> a través de <strong>Twitter</strong>, lo que nos hace pensar que pueden pertenecer a un nuevo <strong>DLC</strong> aún por anunciarse.</p>
<p><span id="more-205301"></span></p>
<p>En una de ella podemos ver lo que parece ser una ciudad con casinos, mientras que en la segunda se nos muestra a un poderoso enemigo con armadura y un enorme garrote de metal.</p>
<p>Por ahora desconocemos qué quieren decir cada una de ellas, pero es muy probable que lo sepamos en los próximos días. Aquí se las dejamos para ver si ustedes pueden sacar alguna pista de ellas:</p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2013/01/28/nuevas-imagenes-nos-muestran-un-adelanto-de-un-nuevo-dlc-para-mass-effect-3/1-1051/' title='1'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/129-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="1" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2013/01/28/nuevas-imagenes-nos-muestran-un-adelanto-de-un-nuevo-dlc-para-mass-effect-3/2-677/' title='2'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/210-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2" /></a>
<br />
 <br />
Fuente: Twitter (<a href="https://twitter.com/CaseyDHudson/status/295940382812942336">1</a>) (<a href="https://twitter.com/GambleMike/status/295940849060151296">2</a>)<br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/388476/mass-effect-3-dlc-teaser-screenshots-released/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>LOS NIVELES PERDIDOS. La historia desconocida de los videojuegos: Nivel 2-2 RECCA</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/01/28/los-niveles-perdidos-la-historia-desconocida-de-los-videojuegos-nivel-2-2-recca/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 22:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nawal Ahaw</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Summer Carnival '92: Recca]]></category>

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		<description><![CDATA["FUEGO RESPLANDECIENTE", una de las acepciones para <em>rekka</em> (烈火), es también la descripción más elocuente que existe para el más rápido, el más difícil y, según el consenso de muchos, el mejor de los <em>shooters</em> que aparecieron en el <strong>Famicom</strong>. Creado específicamente para la dura escena competitiva japonesa, <em>Recca</em> es una de las encarnaciones paradigmáticas del viejo adagio que resume la auténtica filosofía del arcade: "Sólo los hábiles podrán vivir: el resto morirá"
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/recca.jpg" alt="" title="recca" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-205267" /></p>
<p>&#8220;FUEGO RESPLANDECIENTE&#8221;, una de las acepciones para <em>rekka</em> (烈火), es también la descripción más elocuente que existe para el más rápido, el más difícil y, según el consenso de muchos, el mejor de los <em>shooters</em> que aparecieron en el <strong>Famicom</strong>. Creado específicamente para la dura escena competitiva japonesa, <em>Recca</em> es una de las encarnaciones paradigmáticas del viejo adagio que resume la auténtica filosofía del arcade: &#8220;Sólo los hábiles podrán vivir: el resto morirá&#8221;</p>
<p><span id="more-205263"></span></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/Recca-cover.jpg" alt="" title="Recca cover" width="300" height="423" class="alignleft size-full wp-image-205274" /><br />
<strong>Nivel 2-2</strong><br />
<em>RECCA</em><br />
(<em>Summer Carnival &#8217;92: Recca</em> / サマーカーニバル&#8217;92 烈火)<br />
Famicom<br />
Naxat Soft, 1992<br />
★★★★</p>
<p>Como otras de las obras maestras perdidas que revisaremos aquí, <em>Recca</em> es parte del esplendor tardío del Famicom. Durante los ochentas e inicios de los noventas los torneos de <em>shooters</em> competitivos eran sumamente populares en Japón, con compañías importantes patrocinando sus propios torneos con videojuegos programados específicamente para los mismos. Competencias como el Hudson All-Japan Caravan Festival (1985-1992) originaron sagas enteras de <em>shooters</em> (como Star Force) e incluso lanzaron a la fama a celebridades como el legendario Maestro Takahashi, ganador del torneo gracias a su inusual capacidad de <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=FkWk2HayU5M">alcanzar 16 pulsaciones por segundo en un control</a> y que en Occidente es recordado por ser el protagonista y responsable del entrañable <em>Adventure Island</em>. Dichos torneos, cada vez más exigentes, crearon el camino hacia el concepto del <em>bullet hell</em> o <em>danmaku</em> (弾幕). </p>
<p>Naxat Soft, desarrollador mejor conocido por sus entregas en el TurboGrafx 16 (<em>Alien Crush</em>, <em>Kaze Kiri</em>, <em>Dragon Fury</em>), también patrocinaba su propio torneo, el llamado Summer Carnival; <em>Recca</em> fue el juego elegido para la edición &#8217;92. Posteriormente tuvo un <em>release</em> muy limitado en el Famicom: el juego es sumamente raro incluso en Japón y el original (usado) llega a alcanzar los 800 dólares. Como otros juegos de la recta final del sistema, posee notables mejoras a través de la integración de chips dedicados a gráficos y música: su asombrosa complejidad lo hacen fácilmente comparable a un juego de Super Famicom.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/recca10.gif" alt="" title="recca10" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-205281" /></p>
<p>Como autoproclamado &#8220;Hard Shooter&#8221;, <em>Recca</em> presenta una dificultad y una velocidad tremendas. Desde el instante en el que tu nave despega, el <em>scrolling</em> del juego avanza a velocidades exponenciales mientras oleada tras oleada de enemigos y balas aparecen para destruirte, formando complejos patrones en progresiones de ataque en hipervelocidad. Los reflejos que <em>Recca</em> exige al jugador son máximos desde el principio, sin pausa ni misericordia, hecho que seguramente respondía a la ágil progresión del campeonato. La dificultad es indescriptible: las tácticas de enemigos y jefes son enormemente variadas y requieren dominar muchos trucos y patrones específicos de movimiento y ataque junto con una capacidad muy fuerte de memorización y anticipación. Terminar las dos vueltas de <em>Recca</em> es más duro que ver el final de <em>Silver Surfer</em>, para muchos el juego más difícil del NES en occidente, claro que, a diferencia de tan notorio <em>kusoge</em>, la dificultad de este juego está hecha de buen diseño y de reto genuino. </p>
<p><em>Recca</em> presenta algunas peculiaridades notables en su sistema de juego. Como todo <em>shooter</em> que se de a respetar, presenta varios <em>power-ups</em> combinables para ataque y defensa: cinco armas principales para el ataque (disparo fuerte, abierto, teledirigido, láser y onda) y cinco mejoras secundarias de defensa (barrera frontal y dorsal, rotatoria, circular y automática) con tres grados de mejora y muchas combinaciones entre cada arma. Cuando tu nave no está disparando comienza a cargar automáticamente un súper disparo explosivo; la bola de energía que se forma en la punta de tu cañón durante el proceso sirve para absorber las balas de los enemigos. La combinación de carga y disparo es vital para terminar el juego, y añade bastante a la variedad y al reto: las oleadas de enemigos son mejor contenidas a través de disparos rápidos, las naves con ataques especialmente encarnizados requieren de la carga de energía como escudo, los cargueros y estaciones particularmente resistentes necesitan ser bombardeadas, mientras los jefes presentan una combinación de todas estas mecánicas para alcanzar el éxito. </p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/recca20.gif" alt="" title="recca20" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-205282" /></p>
<p>Otro aspecto interesante y casi visionario de <em>Recca</em> es la capacidad elegir la velocidad de tu nave con el botón SELECT, indispensable para esquivar distintos tipos de patrones de ataque; por ejemplo, seguir de manera paciente y precisa el camino dejado por los huecos de innumerables balas requiere de una velocidad lenta, mientras que esquivar con agilidad a ciertos jefes con ataques teledirigidos exige aumentar a la velocidad máxima. Sumar todas estas mecánicas a la velocidad del juego y a dos vueltas en dificultad creciente que suman en total 11 niveles con al menos dos subjefes cada uno y múltiples subsecciones dan como resultado el que es quizá el más difícil de entre todos los juegos del Famicom. Y decimos por lo menos, porque hay niveles particulares que llegan a contar hasta 1O jefes diferentes. Para aquellos que quieran perder la razón, existe el llamado Modo Zenki, &#8220;en el que cada enemigo destruido explota en una lluvia de balas&#8221;.</p>
<p>Los gráficos de <em>Recca</em> son absolutamente asombrosos. La velocidad del <em>scrolling</em> a través de alucinantes fondos ultratecnológicos conforman un <em>rush</em> visual que resulta indescriptible en imágenes estáticas o en los videos de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y-48q4arh1s">YouTube</a>. <em>Recca</em> es un veloz remolino de percepciones y estímulos hipercomplejos que se desdibujan como presencias fugaces en el efímero contorno de una llama. Casi tan increíble como ese <em>Maelström</em> de fuego vivo es el hecho de que los programadores hayan conseguido presentarlo virtualmente sin <em>flickering</em> ni problemas de velocidad. Obra maestra visual, trance epiléptico que sólo es posible apreciar como se debe en el brillo fosfórico de un CRT o de un monitor arcade, <em>Recca</em> es uno de los ejemplos más destacados de la estética del videojuego, punto.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/recca05.gif" alt="" title="recca05" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-205283" /></p>
<p>El apartado musical de <em>Recca</em>, no podía ser de otra manera, también es excelente. Las mejoras específicas del cartucho estaban destinadas entre otras cosas a albergar a uno de los <em>soundtracks</em> más intensos y movidos de toda la librería del Famicom, con un estilo rave cuya complejidad está muy lejos de la de los <em>chiptunes</em> de los primeros años del mismo. La saturación que alcanzan la música y los gráficos del juego forma un conjunto enajenante que fácilmente corta los lazos del jugador con el exterior, incluso con sus pensamientos, y lo transporta a un más allá virtual de estímulos electrónicos. El <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yoQx3VMlhhgç"><em>soundtrack</em></a> es tan popular que incluso una década después del lanzamiento del juego se lanzó una edición especial. </p>
<p><em>Recca</em> es absolutamente brillante, una muestra contundente del poder de los videojuegos para alterar la conciencia. Partiendo de las bases sólidas del arcade y de sus crueles y refinadas leyes de selección de jugadores y de juegos, la escena del <em>shooter</em> japonés destiló creaciones exquisitas que en Occidente apenas comenzamos a vislumbrar. <em>Recca</em> es una de las mejores y más pulidas perlas a las que dicho proceso dio realidad. Es la no dualidad, el nirvana, una región de resplandores fugaces sobre un fondo de sombra que cautiva a nuestras almas como un fuego divino ardiendo en la oscuridad de nuestra mente.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/recca-title.png" alt="" title="recca title" width="256" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-205286" /></p>
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		</item>
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		<title>¿Secuela o precuela? Casey Hudson pregunta a los fans de Mass Effect sobre el siguiente título de la franquicia</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/11/20/secuela-o-precuela-casey-hudson-pregunta-a-los-fans-de-mass-effect-sobre-el-siguiente-titulo-de-la-franquicia/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 22:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy por la mañana revisaba mi Twitter y di con un tuit bastante interesante que mandó ayer <strong>Casey Hudson</strong>. Ya sabemos que <strong>BioWare</strong> gusta hacer diseño basado en los patrones de uso de los jugadores y por eso no me extraña que ahora esta red social sea la vía de comunicación para obtener retroalimentación directa de los fans. Luego del <a href="http://atomix.vg/2012/03/23/the-end-sobre-la-polemica-desatada-por-el-final-de-mass-effect-3/">episodio negro</a> que sufrieron con el final de <em>Mass Effect 3</em>, supongo que buscarán complacer (espero que no demasiado) a su base de fans más hardcore.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/me3.jpg" alt="" title="me3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-196913" /></p>
<p>Hoy por la mañana revisaba mi Twitter y di con un tuit bastante interesante que mandó ayer <strong>Casey Hudson</strong>. Ya sabemos que <strong>BioWare</strong> gusta hacer diseño basado en los patrones de uso de los jugadores y por eso no me extraña que ahora esta red social sea la vía de comunicación para obtener retroalimentación directa de los fans. Luego del <a href="http://atomix.vg/2012/03/23/the-end-sobre-la-polemica-desatada-por-el-final-de-mass-effect-3/">episodio negro</a> que sufrieron con el final de <em>Mass Effect 3</em>, supongo que buscarán complacer (espero que no demasiado) a su base de fans más hardcore.</p>
<p><span id="more-196911"></span></p>
<p>¿Debería ser una precuela o una secuela?, pregunta Hudson y es imposible saber qué tanto afectará la respuesta de la gente al futuro Mass Effect. Los comentarios fueron mixtos: a algunos les gustaría vivir en carne propia el primer contacto reaper con los protheans y a otros la galaxia despedazada que quedó luego de los eventos de <em>ME 3</em>. ¿Ustedes, qué preferirían?</p>
<p><center></p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Parsing through your thoughts on the next <a href="https://twitter.com/search/%23ME">#ME</a> game. Would you be more interested in a game that takes place before the trilogy, or after?</p>
<p>&mdash; Casey Hudson (@CaseyDHudson) <a href="https://twitter.com/CaseyDHudson/status/270668914273443840" data-datetime="2012-11-19T23:24:32+00:00">noviembre 19, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevos detalles de Mass Effect 4. Correrá con Frostbite 2</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/11/12/nuevos-detalles-de-mass-effect-4-correra-con-frostbite-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 20:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Frostbite 2]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<em>Mass Effect 4</em> es una realidad. Hoy, los chicos de <strong>BioWare</strong> han soltado nuevos detalles del juego, incluyendo los cambios de dirección que harán y el hecho de que utilizarán el <strong>Frostbite Engine 2</strong> para darle vida. Todo esto y más dentro de la nota.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/Mass-Effect.jpg" alt="" title="Mass Effect" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-195828" /></p>
<p><em>Mass Effect 4</em> es una realidad. Hoy, los chicos de <strong>BioWare</strong> han soltado nuevos detalles del juego, incluyendo los cambios de dirección que harán y el hecho de que utilizarán el <strong>Frostbite Engine 2</strong> para darle vida. Todo esto y más dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-195802"></span></p>
<p>Estos detalles los proporcionó el director del juego, Yanick Roy, quien es la cabeza del estudio encargado de la cuarta entrega de Mass Effect, BioWare Montreal. Quizá lo más importante que menciona Roy es que el juego se mantendrá su esencia, pero tomarán una nueva dirección. Vamos a tener de nuevo las galaxias interminables, muchas diferentes razas, toda la exploración y los cinemas que han hecho famosa a la serie, sin embargo anuncia que incorporarán sistemas del recién anunciado Dragon Age 3. </p>
<p>&#8220;Para asegurar una transición efectiva y adecuada, seguiremos trabajando con el estudio en Edmonton a través del desarrollo del juego, colaborando y aprendiendo de ellos en algunas iniciativas cruciales&#8221; comenta. &#8220;Además de esto, Casey [Hudson] seguirá como el productor ejecutivo del juego, pero él tendrá un director de proyecto debajo, trabajando en Montreal, llevando a nuestro equipo de desarrollo y tomando las decisiones día con día de lo que sea mejor para el juego&#8221;. </p>
<p>&#8220;En realidad no hay mucho que pueda decirles del juego en estos momentos, más que está siendo creado con la asombrosa tecnología de Frostbite 2 como sus cimientos y tendrá varios de los sistemas que el equipo de Dragon Age III ya creó&#8221;.</p>
<p>&#8220;La otra cosa que les puedo decir es que, si bien nos vamos a mantener muy respetuosos hacia el legado construido con los primeros tres juegos, ya que concluyó la trilogía original y que cambiamos a un nuevo motor, estamos explorando nuevas direcciones, tanto en gameplay como en fuentes históricas&#8221;. Como siempre sucede en estos casos, esperamos que dichos cambios sean para bien. </p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.bioware.com/2012/11/12/an-update-from-bioware-montreal/" target="_blank">Blog de Bioware</a></p>
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		<title>Casey Hudson quiere saber qué te gustaría ver en el nuevo juego de Mass Effect</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/11/08/casey-hudson-quiere-saber-que-te-gustaria-ver-en-el-nuevo-juego-de-mass-effect/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 02:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
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		<description><![CDATA[<strong>Mass Effect</strong> fue planeado desde el comienzo como una trilogía. Ahora que el estudio la ha concluido, ha llegado el momento de ver hacia el futuro. Por lo anterior, <strong>Melvin Lara</strong>... es decir, <strong>Casey Hudson</strong>, productor de la franquicia, ya comenzó a pelotear ideas con la comunidad sobre qué es lo que más les gustaría ver en la nueva entrega. 

¿Quieres enviarle tu opinión al señor Hudson? Sigue leyendo.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/11/Casey-Hudson-Melvin-Lara.jpg" alt="" title="Casey Hudson Melvin Lara" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-195553" /></p>
<p><strong>Mass Effect</strong> fue planeado desde el comienzo como una trilogía. Ahora que el estudio la ha concluido, ha llegado el momento de ver hacia el futuro. Por lo anterior, <strong>Melvin Lara</strong>&#8230; es decir, <strong>Casey Hudson</strong>, productor de la franquicia, ya comenzó a pelotear ideas con la comunidad sobre qué es lo que más les gustaría ver en la nueva entrega. </p>
<p>¿Quieres enviarle tu opinión al señor Hudson? Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-195548"></span></p>
<p>Si lo primero que pensaron fue &#8220;un mejor final&#8221;, felicidades, no tienen nada de creatividad en sus cuerpos. Fuera de broma, no duden en mandarle sus tuits al buen Casey con sus sugerencias y opiniones. Eso sí, tendrán que mandarlo en inglés.</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>We&#8217;re in early stages of designing a completely new Mass Effect game. What would you want to see in it?</p>
<p>&mdash; Casey Hudson (@CaseyDHudson) <a href="https://twitter.com/CaseyDHudson/status/266612856517181440" data-datetime="2012-11-08T18:47:13+00:00">noviembre 8, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<item>
		<title>30 días del Wii — 20. Lost in Shadow</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/10/25/30-dias-del-wii-20-lost-in-shadow/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 04:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KonEl</dc:creator>
				<category><![CDATA[30 días del Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
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		<description><![CDATA[Todos los días, <a href="http://atomix.vg/2012/10/15/ojala-que-te-vaya-bonito-30-dias-del-wii/">durante 30 días</a>, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el <a href="http://atomix.vg/2012/10/24/30-dias-del-wii-21-zack-wiki-quest-for-barbaros-treasure/">lugar 21</a> y hoy les traemos el 20: <em>Lost in Shadow</em>. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/10/lost-in-shadow.jpg" alt="" title="lost in shadow" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-193747" /></p>
<p>Todos los días, <a href="http://atomix.vg/2012/10/15/ojala-que-te-vaya-bonito-30-dias-del-wii/">durante 30 días</a>, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el <a href="http://atomix.vg/2012/10/24/30-dias-del-wii-21-zack-wiki-quest-for-barbaros-treasure/">lugar 21</a> y hoy les traemos el 20: <em>Lost in Shadow</em>. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.</p>
<p><span id="more-193741"></span></p>
<p><em>Lost in Shadow</em><br />
Desarrollador: Hudson Soft.<br />
Distribuidor: Konami<br />
Fecha de Lanzamiento: 4 de enero del 2011</p>
<p>Creadora de series tan conocidas como Bomberman y Adventure Island, además de haber estado detrás de títulos como las primeras ocho entregas de Mario Party, entre otros, Hudson Soft. Hizo historia en la industria de los videojuegos hasta que cerró sus puertas a mediados del 2012. Dentro de los últimos juegos que desarrolló la compañía nos encontramos con esta joyita que publicó Konami a principios del 2011.</p>
<p>Aunque no podemos negar que la historia y los personajes de este título son particularmente escuetos, si hay algo que no puedo quitarme de la mente al escribir sobre él es un comentario que me tocó escuchar durante una reunión de periodistas videojugadores hace tiempo: “La excepcional propuesta de <em>Lost in Shadow</em> sólo podía hacerse en realidad en el Wii”. ¿Por qué? Simplemente porque gracias a que la misma consola te obligaba a ver los juegos de forma diferente, muchas compañías sí decidieron arriesgarse en propuestas raras para este sistema.</p>
<p>Ubicado en una mazmorra no identificada, nuestro protagonista queda separado de su sombra y ésta deberá regresar con él siendo guiado únicamente por un hada. Sí, el concepto parece tomar base en el cuento de Peter Pan, pero la realidad es otra, ya que aún cuando el juego nos muestra escenarios en 3D, nosotros no podemos movernos sobre éstos sino sobre la sombra que proyectan. De esta forma el hada mueve el ángulo de luz haciendo que la sombra de una columna bien nos pueda servir de puente o escudo según en donde movamos la fuente de luz. Esta propuesta dio lugar a un complejísimo título de plataformas que vaya que resultó interesante para los fanáticos del género y como es obligado con otros juegos innovadores en la consola de Nintendo, su propuesta fue tan única y original que no vendió nada. Lástima.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xbuXx6vXeZ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La película de Mass Effect no ha muerto. Ya hasta tiene nuevo escritor</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/10/25/la-pelicula-de-mass-effect-no-ha-muerto-ya-hasta-tiene-nuevo-escritor/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 02:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Hudson]]></category>
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		<category><![CDATA[Morgan Davis Foehl]]></category>
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		<category><![CDATA[Ray Muzyka]]></category>

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		<description><![CDATA[Recordemos que la primera versión del guión estuvo a cargo de <strong>Mark Protosevich</strong> (que trabajó en <em>Thor</em> y <em>I Am Legend</em>), pero ahora será trabajo de <strong>Morgan Davis Foehl</strong> adaptar la serie. Los productores pensaron en él porque es un gran fan de <strong>Mass Effect</strong> y, en teoría ha escrito material similar a la trama de la franquicia de <strong>EA</strong>.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/10/mass-effect-movie.jpg" alt="" title="mass effect movie" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-193718" /></p>
<p>Recordemos que la primera versión del guión estuvo a cargo de <strong>Mark Protosevich</strong> (que trabajó en <em>Thor</em> y <em>I Am Legend</em>), pero ahora será trabajo de <strong>Morgan Davis Foehl</strong> adaptar la serie. Los productores pensaron en él porque es un gran fan de <strong>Mass Effect</strong> y, en teoría ha escrito material similar a la trama de la franquicia de <strong>EA</strong>.</p>
<p><span id="more-193706"></span></p>
<p>¿Y en qué ha trabajado Morgan Davis? En <em>Rescue Me</em>, <em>Crosshair</em> y <em>Alien Sleeper Cell</em>, entre otras cosas. Parte de su chamba previa está más relacionada a la televisión, por lo que la película de Mass Effect sería el trabajo más grande de su carrera. </p>
<p>Compañeras y compañeros del Internet, tomémonos todos de las manos y pidamos que el buen Foehl se rife y produzca un guión que sirva como base para una buena película de videojuegos. No sé ustedes, pero a mí ya me da miedo cada vez que anuncian una producción cinematográfica que estará basada en una amada franquicia. Y sí, me preocupa más porque se trata de <a href="http://atomix.vg/2012/03/06/resena-mass-effect-3/">Mass Effect</a>, serie que me apasiona. Me da confianza, debo decirlo que los doctores de BioWare vayan a ser productores ejecutivos junto con Casey Hudson. Ya nos tocará contarle a nuestros nietos si lo lograron o no.</p>
<p>Nota: No, Matthew Fox no será Commander Shepard. Hasta donde sé, no han anunciado qué actor desempeñará ese papel.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.variety.com/article/VR1118061198">Variety</a>. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ojalá que te vaya bonito: 30 días del Wii</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/10/15/ojala-que-te-vaya-bonito-30-dias-del-wii/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/10/15/ojala-que-te-vaya-bonito-30-dias-del-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 00:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KonEl</dc:creator>
				<category><![CDATA[30 días del Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Con dinero y sin dinero hizo siempre lo que quiso. No tuvo trono ni reina y, a la fecha, no hay quien lo comprenda, pero sin lugar a dudas, <strong>Wii</strong> sigue siendo el rey. Desde su accidentada presentación a mediados del 2005 hasta su negado retiro este mismo año, la quinta consola casera de Nintendo marcó de manera tan fuerte e importante a la industria de videojuegos que son realmente pocos quienes están dispuestos a reconocer el impacto que generó este sistema no sólo en quien juega, sino también en quien hace y quien vende videojuegos.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/10/30diasdel-wii.jpg" alt="" title="30diasdel wii" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-192050" /></p>
<p>Con dinero y sin dinero hizo siempre lo que quiso. No tuvo trono ni reina y, a la fecha, no hay quien lo comprenda, pero sin lugar a dudas, <strong>Wii</strong> sigue siendo el rey. Desde su accidentada presentación a mediados del 2005 hasta su negado retiro este mismo año, la quinta consola casera de Nintendo marcó de manera tan fuerte e importante a la industria de videojuegos que son realmente pocos quienes están dispuestos a reconocer el impacto que generó este sistema no sólo en quien juega, sino también en quien hace y quien vende videojuegos.</p>
<p><span id="more-192048"></span></p>
<p>Muy a pesar de que fue criticado por las limitadas capacidades de su hardware y una galería de títulos que difícilmente llamarían la atención del videojugador promedio, Wii se mantuvo como la consola más vendida y usada del planeta, justamente, por todos aquellos que no eran videojugadores promedio. Desde las abuelas que descubrieron que podían jugar tennis con tan sólo mover el brazo hasta las reuniones de cuates que de pronto giraban en torno a ridículos —pero igual de divertidos— juegos de baile, el logro más grande que tuvo este sistema fue demostrar que el entretenimiento interactivo no se quedaba únicamente en dos palancas y cuatro botones, y sin demeritar en un solo momento esa opción, dio lugar tanto a una nueva forma de jugar como también a toda una generación de personas que descubrieron en los videojuegos una nueva forma de divertirse.</p>
<p>De esta manera, mientras que la consola fue víctima de críticas y burlas por parte de la prensa especializada, los jugadores “hardcore”, su competencia directa e incluso, varios desarrolladores que más tarde se vieron obligados a disculparse por ello, la generación de jugadores que generó Wii hicieron que esta consola no sólo fuera atractiva y revolucionaria para algunos, sino que también representó un negocio envidiable para todos.</p>
<p>Dejando a un lado la obligada referencia a los controles detectores de movimiento que salieron al mercado tras el éxito del Wii, el legado más grande que dejó el experimento de Nintendo fueron los torpemente etiquetados juegos casuales, cuya popularidad saltó del concepto básico &#8220;fácil de jugar, difícil de dominar&#8221; a generar nuevos modelos de interacción y negocio que actualmente dominan la industria a través de los dispositivos móviles, las propuestas &#8220;free to play&#8221; y los &#8220;social games&#8221;. Así es, todos ellos nacieron de la necesidad de captar a todo un mundo de clientes que no sabían que lo eran hasta que se encontraron jugando boliche en la sala de algún conocido que quería presumirles su récord en Wii Sports. De esta forma nacieron los actuales jugadores casuales, clavados o ingenuos que la industria necesitaba y que ahora no sólo la definen, sino que gracias a ellos se popularizó el entretenimiento interactivo como nunca antes se había logrado.</p>
<p>Al igual que ocurrió con el NES hace casi 30 años, Nintendo tomó un camino completamente distinto al que se manejaba en el mundo de los juegos de video y con el Wii armó una propuesta tan nueva y revolucionaria que la propia industria y sus consumidores no aceptarán hasta mucho después, cuando su influencia sea aun más evidente. Ahora, cuando la consola blanca prepara su salida y el sucesor espera hacer historia una vez más, el equipo de Atomix y su servidor presentamos Los 30 días del Wii, un especial dedicado a lo que consideramos como los 30 títulos que mejor representan los logros de este sistema en diseño, interacción, presentación y reto. Esperando sus comentarios, esperamos que esta presentación sea de su agrado.</p>
<p>Nota: Para este especial se tomaron en consideración títulos que se lanzaron originalmente como exclusiva para Wii en el continente americano, de tal forma que reediciones, juegos lanzados en otras regiones, recopilaciones y otras versiones de títulos publicados previamente en otros sistemas no son mencionados. Actualizaremos la lista conforme revelemos cada posición de la lista; será una al día durante 30 días.</p>
<h2>30. Endless Ocean: Blue World</h2>
<p>Desarrollador: Arika<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 22 de febrero del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192058">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>29. LostWinds</h2>
<p>Desarrollador: Frontier Developments<br />
Distribuidor: Frontier Developments<br />
Fecha de Lanzamiento: 12 de mayo del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192183">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>28. Kirby&#8217;s Epic Yarn</h2>
<p>Desarrollador: Good Feel / HAL Laboratories.<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 17 de octubre del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192367">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>27. Sonic Colors</h2>
<p>Desarrollador: Sonic Team<br />
Distribuidor: SEGA<br />
Fecha de Lanzamiento: 16 de noviembre del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192589">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>26. A Boy and His Blob</h2>
<p>Desarrollador: WayFoward Technologies<br />
Distribuidor: Majesco Entertainment<br />
Fecha de Lanzamiento: 13 de octubre del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192831">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>25. Contra ReBirth</h2>
<p>Desarrollador: M2<br />
Distribuidor: Konami<br />
Fecha de Lanzamiento: 7 de septiembre del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192844">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>24. The Sky Crawlers: Innocent Aces</h2>
<p>Desarrollador: Access Games<br />
Distribuidor: XseeD Games<br />
Fecha de Lanzamiento: 12 de enero del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=192860">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>23. Xenoblade Chronicles</h2>
<p>Desarrollador: Monolith Software<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 6 de abril del 2012<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=193011">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>22. Muramasa: The Demon Blade</h2>
<p>Desarrollador: Vanillaware<br />
Distribuidor: Ignition Entertainment<br />
Fecha de Lanzamiento: 8 de septiembre del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=193291">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>21. Zack &#038; Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure</h2>
<p>Desarrollador: Capcom<br />
Distribuidor: Capcom<br />
Fecha de Lanzamiento: 23 de octubre del 2007<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=193546">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>20. Lost in Shadow</h2>
<p>Desarrollador: Hudson Soft.<br />
Distribuidor: Konami<br />
Fecha de Lanzamiento: 4 de enero del 2011<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=193741">Aquí pueden leer el texto completo</a>. </p>
<h2>19. World of Goo</h2>
<p>Desarrollador: 2D Boy<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 13 de octubre del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=193923">Aquí pueden leer el texto completo</a>. </p>
<h2>18. Boom Blox</h2>
<p>Desarrollador: EA Los Angeles / Amblin Interactive<br />
Distribuidor: Electronic Arts<br />
Fecha de Lanzamiento: 6 de mayo del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=193961">Aquí pueden leer el texto completo</a>. </p>
<h2>17. Mega Man 9</h2>
<p>Desarrollador: Inti Creates<br />
Publica: Capcom<br />
Fecha de Lanzamiento: 22 de septiembre del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/2012/10/29/30-dias-del-wii-17-mega-man-9/">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>16. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars</h2>
<p>Desarrollador: Eighting<br />
Distribuidor: Capcom<br />
Fecha de Lanzamiento: 26 de enero del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=194409">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>15. House of the Dead: OVERKILL</h2>
<p>Desarrollador: Headstrong Games<br />
Distribuidor: SEGA<br />
Fecha de Lanzamiento: 10 de febrero del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=194415">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>14. MadWorld</h2>
<p>Desarrollador: Platinum Games<br />
Distribuidor: SEGA<br />
Fecha de Lanzamiento: 10 de marzo del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=195187">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>13. No More Heroes</h2>
<p>Desarrollador: Grasshopper Manufacture<br />
Distribuidor: Ubisoft<br />
Fecha de Lanzamiento: 22 de enero del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=195354">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>12. Deadly Creatures</h2>
<p>Desarrollador: Rainbow Studios<br />
Distribuidor: THQ<br />
Fecha de Lanzamiento: 9 de febrero del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=195598">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>11. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers</h2>
<p>Desarrollador: Square Enix<br />
Distribuidor: Square Enix<br />
Fecha de Lanzamiento: 26 de diciembre del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=195656">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>10. The Legend of Zelda: Skyward Sword</h2>
<p>Desarrollador: Nintendo / Monolith Soft<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 20 de noviembre del 2011<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=196200">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>9. Trauma Team</h2>
<p>Desarrollador: Atlus<br />
Distribuidor: Atlus<br />
Fecha de Lanzamiento: 18 de mayo del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=196779">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>8. Skate It</h2>
<p>Desarrollador: EA Montreal<br />
Distribuidor: Electronic Arts<br />
Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=196859">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>7. Wii Fit</h2>
<p>Desarrollador: Nintendo<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 21 mayo del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=197607">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>6. Wii Music</h2>
<p>Desarrollador: Nintendo<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 20 octubre del 2008<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=197786">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>5. Wii Sports</h2>
<p>Desarrollador: Nintendo EAD<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre del 2006<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=199618">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>4. Just Dance [Serie]</h2>
<p>Desarrollador: Ubisoft<br />
Distribuidor: Ubisoft<br />
Fecha de Lanzamiento: 17 de febrero del 2009<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=199817">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>3. Wario Ware: Smooth Moves</h2>
<p>Desarrollador: Nintendo<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 2 de diciembre 2 del 2006<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=200263">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>2. Donkey Kong Country Returns</h2>
<p>Desarrollador: Retro Studios<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 21 de noviembre del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/?p=200271">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
<h2>1. Super Mario Galaxy 2</h2>
<p>Desarrollador: Nintendo<br />
Distribuidor: Nintendo<br />
Fecha de Lanzamiento: 21 de noviembre del 2010<br />
<a href="http://atomix.vg/2012/12/18/30-dias-del-wii-1-super-mario-galaxy-2/">Aquí pueden leer el texto completo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BioWare prepara un nuevo juego (y no es Dragon Age 3)</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/09/18/bioware-prepara-un-nuevo-juego-y-no-es-dragon-age-3/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/09/18/bioware-prepara-un-nuevo-juego-y-no-es-dragon-age-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 00:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age 3]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=187821</guid>
		<description><![CDATA[Luego del <a href="http://atomix.vg/2012/09/18/los-cofundadores-de-bioware-greg-zeschuk-y-ray-muzyka-se-retiran-de-la-industria/">inesperado retiro</a> de los fundadores de BioWare, seguramente muchos fans quedaron algo desesperanzados; sin embargo, el estudio no quiere que nos desalentemos, pues están planeando un juego completamente nuevo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/09/bioware.jpg" alt="" title="bioware" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-187831" /></p>
<p>Luego del <a href="http://atomix.vg/2012/09/18/los-cofundadores-de-bioware-greg-zeschuk-y-ray-muzyka-se-retiran-de-la-industria/">inesperado retiro</a> de los fundadores de BioWare, seguramente muchos fans quedaron algo desesperanzados; sin embargo, el estudio no quiere que nos desalentemos, pues están planeando un juego completamente nuevo.</p>
<p><span id="more-187821"></span></p>
<p>Lo primero que quieren recordarnos es el anuncio de <em>Dragon Age 3</em> (<a href="http://atomix.vg/2012/09/17/electronic-arts-y-bioware-anuncian-dragon-age-iii/">aquí pueden leer todos los detalles</a>). Y, después de eso, no olvidemos que Casey Hudson está trabajando en el siguiente DLC del modo de un jugador para <em>Mass Effect 3</em>, títulado Omega, y que saldrá en otoño. Y sí, también lo dijeron, están planeando otro juego nuevo de la franquicia. </p>
<p>Y, a pesar del enorme trabajo que implica lo anterior, Hudson y su equipo también están comenzando a planear un nuevo completamente nuevo ubicado en un universo ficticio también nuevo. Cabe destacar que este título está pensado desde su inicio para aprovechar la nueva tecnología. No mencionaron, sin embargo, si con esto se referían a consolas de la siguiente generación.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.bioware.com/2012/09/18/from-aaryn-flynn/">BioWare</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización semanal de la PlayStation Store</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/08/21/actualizacion-semanal-de-la-playstation-store-21/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/08/21/actualizacion-semanal-de-la-playstation-store-21/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 00:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=182669</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana Sony se encuentra celebrando muchas cosas, entre ellas la salida de Counter-Strike: Global Offensive, cuyo tráiler de lanzamiento vimos el día de hoy. Además, también se tienen grandes lanzamientos en la PlayStation Store, por lo que ha llegado la hora de ver todo lo nuevo que arribó al servicio digital de Sony. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/08/p128.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-182671" /></p>
<p>Esta semana <strong>Sony</strong> se encuentra celebrando muchas cosas, entre ellas la salida de <strong>Counter-Strike: Global Offensive</strong>, cuyo <a href="http://atomix.vg/2012/08/21/trailer-de-lanzamiento-de-counter-strike-global-offensive/">tráiler</a> de lanzamiento vimos el día de hoy. Además, también se tienen grandes lanzamientos en la <strong>PlayStation Store</strong>, por lo que ha llegado la hora de ver todo lo nuevo que arribó al servicio digital de <strong>Sony</strong>. Chequen la lista en la nota completa.</p>
<p><span id="more-182669"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PlayStation Plus</strong></span></p>
<p><strong>Pruebas de juegos completos </strong></p>
<p>- Counter Strike: Global Offensive<br />
- Michael Jackson The Experience</p>
<p><strong>Descuentos </strong></p>
<p>- Plants vs. Zombies/High Stakes Poker Bundle (50% ) $8.75<br />
- Counter Strike: Global Offensive (20% ) – $11.99<br />
- DUST 514: Mercenary Pack (50% ) – $10.00<br />
- Adventures To Go! (50% ) – $7.50<br />
- Harvest Moon: Boy &amp; Girl (50%) – $7.50<br />
- Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (50%) – $7.50<br />
- Reel Fishing: The Great Outdoors (50% ) – $7.50<br />
- Harvest Moon: Hero of Leaf Valley (75%) – $7.50</p>
<p><strong>Última oportunidad </strong></p>
<p>- Counter Strike: Global Offensive Release (20% ) – $11.99<br />
- Papo &amp; Yo (20% ) – $11.99<br />
- Foosball 2012 – PS3 Game con copia de Vita (25% ) – $7.99<br />
- Foosball 2012 – PS Vita Game con copia de PS3 (25% ) – $7.99<br />
- Dynasty Warriors 7 – Diaochan Avatar $0.00<br />
- Dynasty Warriors 7 – Diaochan Avatar $0.00<br />
- Malicious (20%) – PS Plus Price $7.99<br />
- RESIDENT EVIL CHRONICLES: HD COLLECTION BUNDLE (10% ) – $24.29</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos completos de PS3</strong></span></p>
<p>- Transformers: Fall of Cybertron ($59.99) &#8211; Peso: 8.45 GB<br />
- Michael Jackson: The Experience ($19.99) &#8211; Peso: 15 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos de PSN</strong></span></p>
<p>- Counter Strike: Global Offensive ($14.99) &#8211; Peso: 2.3 GB<br />
- Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty HD ($14.99) &#8211; Peso: 8.4 GB<br />
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD ($14.99) &#8211; Peso: 9.4 GB<br />
- Way of the Samurai 4 ($39.99) &#8211; Peso:4.8 GB<br />
- Jojo’s Bizarre Adventure HD ($19.99)<br />
- Deep Black ($14.99) &#8211; Peso: 4.75 GB<br />
- Retro/Grade ($9.99) &#8211; Peso: 303 MB<br />
- Crazy Strike Bowling ($14.99) &#8211; Peso: 840 MB<br />
- Legasista ($29.99) &#8211; Peso: 1.56 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos de PS Vita</strong></span></p>
<p>- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD ($19.99) &#8211; Peso: 1.6 GB<br />
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD ($19.99) &#8211; Peso: 1.8 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bundles</strong></span></p>
<p>- Plants vs. Zombies/High Stakes Poker Bundle (PS3) ($17.49)<br />
- Retro/Grade + Soundtrack (PS3) ($14.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Clásicos de PS2</strong></span></p>
<p>- GUNGRAVE OVERDOSE ($9.99) &#8211; Peso: 3.65 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PS Minis</strong></span></p>
<p>- Chopper I ($2.99)<br />
- The Next Space ($2.99)<br />
- Top Trumps NBA All Stars ($2.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Demos</strong></span></p>
<p>- Dragon’s Dogma (PS3) &#8211; Peso: 3.44 GB<br />
- Sleeping Dogs (PS3) &#8211; Peso: 2.39 GB<br />
- NHL 13 (PS3) &#8211; Peso: 1.43 GB<br />
- Retro/Grade (PS3) &#8211; Peso: 303 MB<br />
- Jojo’s Bizarre Adventure HD (PS3) &#8211; Peso : 650 MB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Add-ons de PS3</strong></span></p>
<p>- Transformers: Fall of Cybertron &#8211; Multiplayer Havoc Pack ($9.99)</p>
<p><strong>Dragon’s Dogma</strong></p>
<p>- Notice Board Quests – The Chosen ($2.99)<br />
- Notice Board Quests – Service Pack ($6.99) .</p>
<p><strong>Sleeping Dogs</strong></p>
<p>- The High Roller Pack ($2.99)<br />
- The Red Envelope Pack ($2.99)<br />
- Top Dog Gold Pack ($2.99)</p>
<p><strong>NCAA Football 13</strong></p>
<p>- Recent Winners Pack ($4.99)<br />
- 5 Star Quarterback ($2.99)<br />
- Classic Players Pack ($4.99)</p>
<p>- Saints Row: The Third &#8211; Planet Saints Pack ($6.99)<br />
- Spec Ops: The Line &#8211; Co-Op Challenge Mode ($0.00) – .<br />
- LittleBigPlanet 2 &#8211; Autumn Seasonal Creator Kit ($0.00)<br />
- Uncharted 3: Drake’s Deception &#8211; Various Multiplayer Items ($0.49-$0.99)</p>
<p><strong>Rocksmith</strong></p>
<p>- Whipping Post ($2.99) – The Allman Brothers Band<br />
- Born on the Bayou ($2.99) – Creedence Clearwater Revival<br />
- In-A-Gadda-Da-Vida ($2.99) – Iron Butterfly</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Videos</strong></span></p>
<p>- Assassin’s Creed III Commented Boston Walkthrough<br />
- Assassin’s Creed III: Liberation Accolades Trailer<br />
- Borderlands 2 – Wimoweh Trailer<br />
- Darksiders II – Death Comes For All Trailer<br />
- Disney’s Epic Mickey 2 – Opening Cinematic: The Story Begins<br />
- Disney’s Epic Mickey 2 – The Power of Story Telling<br />
- Dust 514: Welcome to New Eden, Part 2 Trailer<br />
- Expendables 2 Videogame Game Launch Trailer<br />
- Fireburst Launch Trailer<br />
- Legasista – Trailer 02<br />
- Max Payne 3 – Local Justice Pack Trailer<br />
- Max Payne 3 – Multiplayer Trailer Part 2<br />
- Rocksmith Rock Hits 2000S Preview Video<br />
- Rocksmith Rock Hits 4 Preview Video<br />
- WWE ’13 – Austin 3:16 Edition Trailer</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Temas de PS3</strong></span></p>
<p>- Alt Exclusive Dynamic Theme ($3.99)<br />
- Ant Farm Dynamic Theme ($2.99)<br />
- Argentina By Cherry Static Theme ($1.99)<br />
- Beckorama by Studio Output Static Theme ($1.99)<br />
- Brazil by Adhemas Batista Static Theme ($1.99)<br />
- Burners by Graffiti Kings PSP Theme ($1.49)<br />
- Burners by Graffiti Kings Static Theme ($1.99)<br />
- Dynamic Comic Superheroes 2 Theme ($2.99)<br />
- Finland by Ville Savimaa Static Theme ($1.99)<br />
- France by Hellohikimori Static Theme ($1.99)<br />
- Germany by Sonbr Static Theme ($1.99)<br />
- Holland by Joost Static Theme ($1.99)<br />
- Lost in Harajuku by Esther Kim PSP Theme ($1.49)<br />
- Lost In Harajuku by Studio Output Static Theme ($1.99)<br />
- Orbit by Erwin Kho PSP Theme ($1.49)<br />
- Russia by Mago Static Theme ($1.99)<br />
- Spain by Serial Cut Static Theme ($1.99)<br />
- UK by Graffiti Kings Static Theme ($1.99)<br />
- UK by JonBurgerman Static Theme ($1.99)<br />
- USA by Cody Hudson Static Theme ($1.99)</p>
<p>¿Qué ofertas y contenidos aprovecharán para descargar esta semana?</p>
<p>Fuente: <a href="https://blog.latam.playstation.com/2012/08/21/actualizacion-de-la-playstation-store-30/">PlayStation Blog Latinoamérica</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo DLC llega a Forza Motorsport 4</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/07/03/nuevo-dlc-llega-a-forza-motorsport-4/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/07/03/nuevo-dlc-llega-a-forza-motorsport-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 02:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=174199</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft anunció el día de hoy que ya se encuentra disponible un nuevo pack de autos descargable para Forza Motorsport 4.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/07/f1.jpg" alt="" title="f1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-174203" /></p>
<p><strong>Microsoft</strong> anunció el día de hoy que ya se encuentra disponible un nuevo pack de autos descargable para <strong>Forza Motorsport 4.</strong> <span id="more-174199"></span></p>
<p>Dicho <strong>DLC</strong> lleva por nombre <strong>July Car Pack</strong>, tiene un peso de <strong>100.45 MB</strong> y un costo de <strong>560 Microsoft Points</strong>. Incluye los siguientes automóviles:</p>
<p>- 1952 Hudson Hornet<br />
- 1954 Jaguar XK120<br />
- 1956 Lotus Eleven<br />
- 1973 AMC Gremlin X<br />
- 1995 RUF CTR2<br />
- 1998 Aston Martin V8 Vantage V600<br />
- 2011 McLaren 59 GT MP4-12C GT3<br />
- 2012 Spyker C8 Aileron<br />
- 2012 Ascari KZ1R<br />
- 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG</p>
<p>Aquí el tráiler correspondiente: </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5IIqchVb7Lw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Microsoft</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hero Academy llega a Steam, con una gran sorpresa</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/06/29/hero-academy-llega-a-steam-con-una-gran-sorpresa/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 17:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heore Academy]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Hero Academy, el aclamado juego de desarrollado por Robot Entertainment para iOS está por llegar a PC. Será el día 8 de agosto cuando podremos ponerle las manos encima a este título, y Steam será uno de los encargados de la distribución, por lo que han decidido incluirle una sorpresa. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/06/Hero-Academy.jpg" alt="" title="Hero Academy" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-173576" /></p>
<p>Hero Academy, el aclamado juego de desarrollado por Robot Entertainment para iOS está por llegar a PC. Será el día 8 de agosto cuando podremos ponerle las manos encima a este título, y Steam será uno de los encargados de la distribución, por lo que han decidido incluirle una sorpresa. </p>
<p><span id="more-173559"></span></p>
<p>Resulta que si compras Heroe Academy por Steam, tendrás acceso a un equipo de héroes más; los personajes de Team Fortress 2. Así es, podrás jugar este maravilloso título de estrategia con los mercenarios más queridos del mundo. </p>
<p>Patrick Hudson, director de Robot Entertainment, comentó al respecto. </p>
<p>&#8220;Trabajar con Valve en esta franquicia tan importante y traer sus populares personajes a nuestro mundo es trascendental en el mundo de los videojuegos. Marca la primera vez que vemos un crossover de personajes de PC a móviles y de un FPS a un juego de estrategia por turnos&#8221;.</p>
<p>Esto abre un poco las posibilidades a ver apariciones de los personajes de Team Fortress 2 en otro tipo de juegos. ¿Sería genial, no creen? Aquí el teaser. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vcCUDsMdpYc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado de Robot Entertainment<br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/356019/hero-academy-coming-to-steam-with-tf2-characters/" target="_blank">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El final extendido de Mass Effect 3 no satisfará a todas las personas, asegura BioWare</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/06/25/el-final-extendido-no-satisfara-a-todas-las-personas-asegura-bioware/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/06/25/el-final-extendido-no-satisfara-a-todas-las-personas-asegura-bioware/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 19:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[extended ending]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=172689</guid>
		<description><![CDATA[Después de tomar la decisión de hacer el final extendido de Mass Effect 3 para complacer a los fans, BioWare asegura que este seguramente no los satisfará a todos. Durante una entrevista para OXM, el productor ejecutivo del juego, Casey Hudson, asegura que mucha de la retroalimentación que dieron los fans no la pudieron implementar en el polémico final. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/06/m128.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-172707" /></p>
<p>Después de tomar la decisión de hacer el final extendido de Mass Effect 3 para complacer a los fans, BioWare asegura que este seguramente no los satisfará a todos. Durante una entrevista para OXM, el productor ejecutivo del juego, Casey Hudson, asegura que mucha de la retroalimentación que dieron los fans no la pudieron implementar en el polémico final. </p>
<p><span id="more-172689"></span></p>
<p>&#8220;Hay mucha retroalimentación que nosotros simplemente no pudimos responder. Hay gente que sólo rechazó todo el concepto de los finales y querían empezar desde cero y rehacer todo. Y no podemos hacer eso por que no es nuestra historia, no sabríamos como escribirla&#8221; comenta. </p>
<p>&#8220;Lo que nos emociona es el reto de aprender cómo la gente consume nuestras historias, por lo que es un proceso de aprendizaje para todo el mundo. Y después incorporar esa retroalimentación, así es como hacemos mejor nuestro trabajo&#8221;. </p>
<p>Comentó también que, a pesar de que les encanta que los fans sean tan críticos, no pueden tener a todos felices. </p>
<p>&#8220;Cuando las cosas son así de constructivas, incluso cuando son críticas, significa mucho para nosotros, por que cuando piensas en los artistas y escritores, toda la gente aquí &#8211; trabajan por que son apasionados a los juegos&#8221; comenta Hudson. &#8220;Son muy apasionados cuando se trata de hacer grandes experiencias para los jugadores. Por lo que cuando reciben retroalimentación constructiva y crítica, se emocionan&#8221;. </p>
<p>Agregó que la razón por la que muchos quedarán insatisfechos es por lo amplio de las peticiones que hacían. &#8220;Iban desde gente que quería rehacer todo hasta los que tenían dudas acerca del final original, pasando por los que querían que lo dejáramos así&#8221;. Recuerden que el Extended Ending llega el miércoles de manera gratuita. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.oxm.co.uk/43128/mass-effect-3s-expanded-ending-there-was-some-feedback-that-we-cant-address/" target="_blank">OXM</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/355183/bioware-mass-effect-3-extended-ending-wont-satisfy-everyone/" target="_blank">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sega confirma la edición de colección de Alien: Colonial Marines</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/31/sega-confirma-la-edicion-de-coleccion-de-alien-colonial-marines/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 00:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aliens: Colonial Marines]]></category>
		<category><![CDATA[edición de colección]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En enero se rumoreo que <em>Alien: Colonial Marines</em> tendría una edición de colección, incluso se filtro una supuesta imagen. Casi seis meses después sabemos que los rumores eran ciertos. Hasta el momento, sólo estará disponible para Xbox 360 y PS3, costará $99.99 dólares y contendrá todo lo señalado a inicios del año, pero con algunos extras exclusivos si se pre ordena a Gamestop. Sigue leyendo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/05/a112.jpg" alt="" title="a1" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-167116" /></p>
<p>En enero se rumoró que <em>Alien: Colonial Marines</em> tendría una <a href="http://atomix.vg/2012/01/09/detalles-de-la-edicion-de-coleccion-de-aliens-colonial-marines/">edición de colección</a>, incluso se filtró una supuesta imagen. Casi seis meses después sabemos que los rumores eran ciertos. Hasta el momento, sólo estará disponible para Xbox 360 y PS3, costará $99.99 dólares y contendrá todo lo señalado a inicios del año, pero con algunos extras exclusivos si se pre ordena a Gamestop. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-167101"></span></p>
<p>El contenido de la edición de colección es el siguiente:</p>
<p>- Una estatuilla de resina.<br />
- Caja en forma de colmena.<br />
- Nivel exclusivo; USCM Academy Firing Range.<br />
- Armas exclusivas para el modo multijugador.<br />
- El dossier USCM.</p>
<p>Si reservas en Gamestop también obtendrás:</p>
<p>- Cuatro personajes nuevos: Hudson, Hicks, Drake y Apone.<br />
- El lanzallamas de Ripley.<br />
- Opciones adicionales para persoonalizar los Marines.</p>
<p><em>Alien: Colonial Marines</em> para PS3, Xbox 360 y PC saldrá a la venta el 12 de febrero de 2013. No hay fecha confirmada para la versión de Wii U.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blogs.sega.com/2012/05/31/aliens-colonial-marines-collectors-edition-revealed/">SEGA Blog</a>.<br />
Via: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/31/rumored-collectors-edition-for-aliens-colonial-marines-is-now-official/">VG 247</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>BioWare anuncia Mass Effect 3: Extended Cut</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/04/05/bioware-anuncia-mass-effect-3-extended-cut/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 14:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
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		<category><![CDATA[Mass Effect 3: Extended Cut]]></category>
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		<description><![CDATA[BioWare anunció el día de hoy Mass Effect 3: Extended Cut, un contenido descargable gratuito para PC, PS3 y Xbox 360 cuya finalidad será solucionar el final controversial del juego al incluir escenas y cinemas adicionales.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/04/m14.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-155365" /></p>
<p><strong>BioWare</strong> anunció el día de hoy <strong>Mass Effect 3: Extended Cut</strong>, un contenido descargable gratuito para <strong>PC, PS3</strong> y<strong> Xbox 360</strong> cuya finalidad será solucionar el final controversial del juego al incluir escenas y cinemas adicionales.</p>
<p><span id="more-155363"></span></p>
<p>Este <strong>DLC</strong> llegará en el <strong>Verano</strong> y está diseñado para dar a los jugadores una mejor claridad al final de <strong>Mass Effect 3</strong> con una visión más profunda sobre cómo termina su viaje personal.</p>
<p>De acuerdo con los presidentes de <strong>BioWare, Ray Muzyka</strong> y <strong>Casey Hudson</strong>, desde el lanzamiento del juego han tenido tiempo de escuchar la retroalimentación de sus fans más apasionados y ahora les están respondiendo, ya que creen que con<strong> Mass Effect 3: Extended Cut</strong> han logrado un buen equilibrio entre entregar respuestas a los jugadores y mantener la visión artística del equipo de desarrollo para el final de la historia.</p>
<p>Este contenido descargable sera gratuito hasta el <strong>12 de Abril</strong> del próximo año, cuando la oferta expire. En cuanto sepamos su fecha de salida se las daremos a conocer.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-05-bioware-announces-mass-effect-3-extended-cut">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>One Hundred Person Battle Bomberman llega a iOS y Android</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/03/28/one-hundred-person-battle-bomberman-llega-a-ios-y-android/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[One Hundred Person Battle Bomberman]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de hoy se dio a conocer que ya está disponible de manera gratuita el juego para iOS y Android llamado One Hundred Person Battle Bomberman. 
Se trata de una versión especial del clásico juego de Bomberman de Hudson.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/b114.jpg" alt="" title="b1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-153491" /></p>
<p>El día de hoy se dio a conocer que ya está disponible de manera gratuita el juego para <strong>iOS</strong> y <strong>Android</strong> llamado <strong>One Hundred Person Battle Bomberman.</strong> <span id="more-153489"></span></p>
<p>Se trata de una versión especial del clásico juego de <strong>Bomberman</strong> de <strong>Hudson</strong>. A pesar de que es gratuito, el título hace uso de las microtransacciones. A diferencia de anteriores juegos de <strong>Bomberman</strong>, esta vez el número de enemigos se eleva hasta 100, aunque el multijugador no está creado para <strong>100</strong> jugadores humanos. Aquí formas equipo con cuatro personajes controlados por la computadora y luchas contra 95 oponentes también controlados por la computadora. Chequen el gameplay en este tráiler:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hyZ0x85agIQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/con0eq/bomberman_ios_android">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Reseña: Mario Party 9 (Wii)</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/03/12/resena-mario-party-9-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 22:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Party 9]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La serie de Mario Party nos ha acompañado durante varios años. Comenzó en el Nintendo 64 y siendo desarrollado por Hudson, pero esta segunda entrega en el Wii fue hecha por Nd Soft. Ese cambio no es tan significativo como suena, ya que un buen número de personas que trabajaban en Hudson saltaron a Nd Soft después de la desaparición de la primera y puedo decir que eso se refleja mucho en Mario Party 9. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-150439" title="mp9e" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/mp9e.jpg" alt="" width="630" height="472" /></p>
<p>La serie de <strong>Mario Party</strong> nos ha acompañado durante varios años. Comenzó en el <strong>Nintendo 64</strong> siendo desarrollado por <strong>Hudson</strong>, pero esta segunda entrega en el <strong>Wii</strong> fue hecha por <strong>NDCube</strong>. Ese cambio no es tan significativo como suena, ya que un buen número de personas que trabajaban en <strong>Hudson</strong> saltaron a <strong>NDCube</strong> después de su desaparición y puedo decir que eso se refleja mucho en <strong>Mario Party 9.</strong></p>
<p><span id="more-150387"></span></p>
<p>La novena entrega de la larga saga de minijuegos de <strong>Nintendo</strong> no está exenta de algunos cambios. A pesar de que sigue siendo una lucha entre cuatro jugadores, ya sean humanos o personajes controlados por la computadora, la forma en que lo haces es un poco diferente. Para empezar, a pesar de que sigues eligiendo un personaje de la saga de <strong>Super Mario</strong>, no lo controlarás como un individuo. En su lugar, todos los personajes se sientan dentro de un vehículo y a la hora de moverse, todos lo hacen al mismo tiempo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-150445" title="1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/110.jpg" alt="" width="504" height="287" /></p>
<p>Suena un poco extraño ¿no lo creen? Eso mismo pensé al principio, pero descubrí que esto da lugar a un poco más de planeación que en el pasado. Los anteriores juegos nos hacían movernos alrededor de un tablero, tratando de conseguir suficientes monedas para comprar una estrella antes que todos los demás. <strong>Mario Party 9</strong> es un poco más centrado que eso. A pesar de que sigues teniendo una ramificación de caminos y cosas por recolectar, constantemente te mueves hacia una meta, la cual cuenta con una batalla contra un jefe al final; algo que es nuevo en la serie.</p>
<p>Para ganar, necesitarás tener la mayor cantidad de las miniestrellas del grupo y para obtenerlas, tendrás que ser el primer lugar en los minijuegos, ganar los retos de los jefes y los minijefes o simplemente recolectarlas en todo alrededor del tablero donde se encuentran esparcidas. Además de los espacios que incitan a los minijuegos, de vez en cuando llegarás a bloques de dados aleatorios, los cuales otorgan cinco tipos de dados, que van desde uno que sólo tiene ceros, otro que sólo tiene números diez y hasta uno que tiene cuatro números más que el dado normal.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-150446" title="2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/03/29.jpg" alt="" width="504" height="290" /></p>
<p>Además de estos dados, también te toparás con eventos específicos de cada tablero. Uno de ellos tiene fantasmas que te persiguen alrededor de todo el tablero, moviéndose tres espacios cada vez que un turno es completado. Otro encuentro similar ocurre con las bombas, las cuales aterrizarán enfrente de tu vehículo, con un contador en cuenta regresiva cada vez que tu grupo se mueve un espacio. Al final del contador, las bombas explotan, quitándote la mitad de las miniestrellas con las que cuentas.</p>
<p>Como pueden ver, hay muchas oportunidades para golpear duro a tus oponentes en el transcurso de un juego. Sin duda es una desviación de las entregas anteriores, pero a medida que te vas acostumbrando a los cambios y jugando a través de los diferentes escenarios, descubres que vas disfrutando el nuevo formato cada vez más. Si bien aún hay un elemento pesado de suerte en el juego, me gustó que tuvieras más control sobre lo que podría suceder si se compara con los títulos anteriores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.subeimagenes.com/img/3-200921.jpeg" alt="" width="494" height="286" /></p>
<p>Además del modo principal de <strong>Party</strong>, el cual contiene una serie de tableros temáticos para explorar, tienes un par de cosas más para checar. Una es el modo <strong>Solo</strong>, el cual tiene un elemento de historia y te permite moverte a lo largo de todos los tableros con los oponentes siendo controlados por la computadora. El número de contrincantes varía; a veces tendrás que luchar contra uno solo y en otras contra un grupo completo. Sin embargo, el único requisito es vencer a uno de los aliados de <strong>Bowser</strong>, ya sea <strong>Shy Guy</strong> o <strong>Kamek</strong>. Incluso si pierdes una partida, podrás seguir avanzado siempre y cuando ellos dos no ganen.</p>
<p>Hasta donde sé, el único motivo de la existencia de este modo es para desbloquear a <strong>Shy Guy</strong> y <strong>Kamek</strong> como personajes jugables. Además de eso, no imagino a alguien que prefiera jugar este modo ya que siempre es mucho más divertido jugar <strong>Mario Party</strong> con tus amigos. Puedes ajustar la dificultad, lo cual es casi seguro que harás, ya que el nivel normal es algo que da risa de lo fácil que es.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.subeimagenes.com/img/4-200922.jpeg" alt="" width="494" height="286" /></p>
<p>Si quieres saltar directamente a los minijuegos, hay un modo para eso. Puedes jugar contra otras personas o contra la computadora, y elegir jugar tres, cinco o siete minijuegos a la vez. Lo único que no me gustó, es que te obliga a elegir las categorías, por lo que no se pueden mezclar y combinar los minijuegos como mejor le parezca a uno. Además de eso, es una manera agradable y rápida para experimentar la diversión de <strong>Mario Party 9</strong> sin algunos de los elementos más tediosos del modo <strong>Party</strong>.</p>
<p>Mis quejas del juego en sí se enfocan en lo que no hay en <strong>Mario Party 9</strong>. Por un lado ¿por qué los jugadores son forzados a jugar de manera offline? Sabemos que el <strong>Wii</strong> no es considerado como la mejor consola para el juego en línea, pero muchos desarrolladores han hecho sus títulos online y siento que <strong>Nintendo</strong> y <strong>NDCube</strong> desaprovecharon la oportunidad al no tratar de implementar el juego en línea en esta entrega. Esto no me importó mucho en <strong>Mario Party 8</strong>, ya que se lanzó sólo un par de años después de la consola, pero no incluir este modo en el segundo título de la serie para el <strong>Wii</strong> simplemente me pareció un acto de <em>flojeritis</em> aguda.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.subeimagenes.com/img/5-200924.jpeg" alt="" width="494" height="286" /></p>
<p>Otra cosa que siempre me ha molestado de la serie a lo largo de los años, es la carencia de contenido desbloqueable o contenido en general fuera de los minijuegos. ¿Dónde están los personajes o tableros extra? Con cada nuevo juego de <strong>Mario</strong> o serie desarrollada por <strong>Nintendo</strong>, siempre vemos a un montón de nuevos personajes siendo introducidos al universo de la <strong>Gran N</strong> y a juegos como <strong>Super Smash Bros</strong> no les da miedo tener una lista de personajes extensa. Incluso el simple hecho de sólo incluir vehículos desbloqueables dentro del juego se me hace una idea un tanto pobre.</p>
<p><strong>Mario Party 9</strong> se siente como si la serie hubiera dado un paso adelante pero después dos atrás. La idea de poner a todos los personajes en un vehículo y forzarlos a moverse todos juntos sonaba extraño al principio, pero terminó funcionando bien. Es ciertamente un añadido para poder darnos un poco más de control sobre los resultados, sin embargo puedo asegurarles que la mayoría de los fans de la serie ya se han cansado de que sus títulos nunca traigan consigo el suficiente contenido y más el modo en línea.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PAIvV2BP3vM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Si tienes un grupo dedicado de amigos que están dispuestos a jugar algunos minijuegos temáticos de <strong>Mario</strong> y viajar por los diferentes tableros coloridos, entonces quizás no tengas mucho problema con <strong>Mario Party 9</strong>. No creo que exista el suficiente material dentro de él para que merezca ser comprado, ya que en esencia se trata del mismo juego que hemos jugado por años. A pesar de que sigue siendo divertido como siempre, la serie ha crecido de manera un poco rancia. Si <strong>Nintendo</strong> quiere conseguir tu dinero ganado con el sudor de tu frente, entonces tendrá que hacer un mejor esfuerzo.</p>
<p><strong>Calificación: 7.0</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lo mejor de la semana en Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/19/lo-mejor-de-la-semana-en-atomix-10/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 04:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya estamos en domingo y como cada semana, aquí les traemos la recopilación de las noticias más importantes. 

Como siempre, hubo una gran cantidad de artículos originales, rumores y noticias que podrán encontrar en la nota completa. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/02/Lo-mejor-de-la-semana-19.jpg" alt="" title="Lo mejor de la semana - 19" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-145577" /></p>
<p>Ya estamos en domingo y como cada semana, aquí les traemos la recopilación de las noticias más importantes. </p>
<p>Como siempre, hubo una gran cantidad de artículos originales, rumores y noticias que podrán encontrar en la nota completa. </p>
<p><span id="more-145565"></span></p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/13/journey-saldra-en-el-mes-de-marzo/" target="_blank">Journey saldrá en el mes de marzo</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/13/yoshida-fue-una-mala-decision-que-no-publicaramos-demons-souls/" target="_blank">Yoshida: Fue una mala decisión que no publicáramos Demon’s Souls</a><br />
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<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/fecha-de-lanzamiento-confirmada-para-journey-en-japon/" target="_blank">Fecha de lanzamiento confirmada para Journey en Japón</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/el-primer-dlc-de-final-fantasy-xiii-2-saldra-en-febrero/" target="_blank">Un nuevo DLC de Final Fantasy XIII-2 saldrá a finales de mes</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/activision-revela-la-edicion-de-coleccion-blackwatch-para-prototype-2/" target="_blank">Activisión revela la edición de colección Blackwatch para Prototype 2</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/trailer-de-lanzamiento-de-syndicate/" target="_blank">Tráiler de lanzamiento de Syndicate</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/ubisoft-publica-oficialmente-el-nuevo-trailer-de-far-cry-3/" target="_blank">Ubisoft publica oficialmente el nuevo tráiler de Far Cry 3</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/se-anuncia-oficialmente-assassins-creed-iii-llegara-en-octubre/" target="_blank">Se anuncia oficialmente Assassin’s Creed III, llegará en Octubre</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/nuevo-video-detras-de-camaras-del-juego-de-the-walking-dead/" target="_blank">Nuevo video detrás de cámaras del juego de The Walking Dead</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/god-of-war-iv-aparece-en-otro-cv/" target="_blank">God of War IV aparece en otro CV</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/thq-cerrara-sus-oficinas-en-japon/" target="_blank">THQ cerrará sus oficinas en Japón</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/rayman-origins-ha-sido-redituable-para-ubisoft/" target="_blank">Rayman Origins ha sido redituable para Ubisoft</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/nuevo-video-de-tim-schafer-acerca-del-proyecto-de-double-fine-de-kickstarter/" target="_blank">Nuevo video de Tim Schafer acerca del proyecto de Double Fine de Kickstarter</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/cobertura-completa-playstation-vita/" target="_blank">Cobertura completa: PlayStation Vita [Actualizada]</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/16/el-primer-set-de-lego-minecraft-saldra-en-verano/ " target="_blank">El primer set de LEGO Minecraft saldrá en verano</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/16/gotham-city-impostors-tiene-un-glitch-que-puede-borrar-la-informacion-del-jugador/ " target="_blank">Gotham City Impostors tiene un glitch que puede borrar la información del jugador</a><br />
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<a href="http://atomix.vg/2012/02/17/nuevo-video-de-sleeping-dogs-muestra-avances-en-el-desarrollo/ " target="_blank">Nuevo video de Sleeping Dogs muestra avances en el desarrollo</a><br />
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<p><center><strong>Estelares</strong></center></p>
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<a href="http://atomix.vg/2012/02/16/hands-on-en-video-metal-gear-solid-snake-eater-3d/ " target="_blank">Hands-On en video: Metal Gear Solid Snake Eater 3D</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/16/resena-puddle/ " target="_blank">Reseña: Puddle</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/16/resena-shank-2/ " target="_blank">Reseña: Shank 2</a><br />
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<a href="http://atomix.vg/2012/02/17/resena-fifa-soccer-ps-vita/" target="_blank">Reseña: FIFA Soccer PS Vita</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/hands-on-video-modnation-racers-road-trip/" target="_blank">Hands-on Video: Modnation Racers: Road Trip</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/15/hands-on-street-fighter-x-tekken/" target="_blank">Hands-On: Street Fighter X Tekken</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://atomix.vg/2012/02/19/lo-mejor-de-la-semana-en-atomix-10/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Lo mejor del día en Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/17/lo-mejor-del-dia-en-atomix-16/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 05:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguro no soy el único a quien se le fue como agua esta semana. Por fortuna ya es viernes y si no tienen planes, les recomiendo ponerse al corriente con las noticias más importantes del día. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/02/Lo-mejor-del-día-17.jpg" alt="" title="Lo mejor del día - 17" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-145435" /></p>
<p>Seguro no soy el único a quien se le fue como agua esta semana. Por fortuna ya es viernes y si no tienen planes, les recomiendo ponerse al corriente con las noticias más importantes del día. </p>
<p>Bienvenidos a lo mejor del día en <strong>Atomix</strong>.</p>
<p><span id="more-145428"></span></p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/17/ahora-notch-da-su-opinion-de-psychonauts-2/ " target="_blank">Ahora, Notch da su opinión de Psychonauts 2</a><br />
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<a href="http://atomix.vg/2012/02/17/bobby-kotick-director-de-activision-ahora-es-miembro-de-la-directiva-de-coca-cola/ " target="_blank">Bobby Kotick, director de Activision, ahora es miembro de la directiva de Coca-Cola</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/17/bethesda-anuncia-un-pack-que-incluye-fallout-3-y-oblivion/ " target="_blank">Bethesda anuncia un pack que incluye Fallout 3 y Oblivion</a><br />
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]]></content:encoded>
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		<title>Casey Hudson habla de lo que viene para Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 21:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Hudson]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Casey Hudson</strong>, productor ejecutivo de <strong>Mass Effect 3</strong>, habló acerca de los planes que vienen para el título, tanto en DLC como contenido externo al juego. Esto durante una entrevista para el sitio <strong>Computer &#038; Videogames</strong>. Chequenlo dentro de la nota.  ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/02/c18.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-145231" /></p>
<p><strong>Casey Hudson</strong>, productor ejecutivo de <strong>Mass Effect 3</strong>, habló acerca de los planes que vienen para el título, tanto en DLC como contenido externo al juego. Esto durante una entrevista para el sitio <strong>Computer &#038; Videogames</strong>. Chéquenlo dentro de la nota.  </p>
<p><span id="more-145192"></span></p>
<p>&#8220;Vamos a apoyar a <strong>Mass Effect 3</strong> por un buen tiempo, pues creo que la gente va a tener mucha diversión con el multijugador y estaremos apoyando eso con nuevo contenido conforme avancemos&#8221; comentó Hudson. </p>
<p>&#8220;Además, tenemos un plan de DLC muy bueno, como el que tuvimos para Mass Effect 2, así que habrá nuevas aventuras y cosas que hacer. Entonces, más allá de eso, sólo tenemos que esperar y ver&#8221;. </p>
<p>Y hablando de las experiencias que van más allá del videojuego, esto fue lo que comentó:</p>
<p>&#8220;Tenemos una buena relación con la compañía de cómics <strong>Dark Horse</strong>, y tenemos algunas cosas que saldrán de ahí. Estamos trabajando en la película. También tenemos una película de ánime que está por salir, muy cerca de estar terminada, y ve se fantástica. </p>
<p>&#8220;Todas estas cosas nos muestran facetas diferentes de la historia, pero a fin de cuentas la historia completa está en la trilogía. Entonces cuando los fans chequen la novela, el cómic o la película, estarán viendo partes de la misma historia que resaltarán detalles que de otra manera, no podríamos mostrar en el juego&#8221;.</p>
<p>Mass Effect 3 estará a la venta el próximo 6 de marzo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Actualmente ya pueden descargar el demo. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/336341/bioware-teases-really-good-mass-effect-3-dlc-plan/" target="_blank">C&#038;V</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3 ya es gold</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/13/mass-effect-3-ya-es-gold/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/02/13/mass-effect-3-ya-es-gold/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 22:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada día estamos más cerca de la llegada de este esperado juego a nuestros hogares. Por fin se hizo público que <strong>Mass Effect 3 </strong>ya está en su fase gold.

Más información dentro de la nota.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Mass-Effect-3.jpg" alt="" title="Mass Effect 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-132897" /></p>
<p>Cada día estamos más cerca de la llegada de este esperado juego a nuestros hogares. Por fin se hizo público que <strong>Mass Effect 3 </strong>ya está en su fase gold.<span id="more-143740"></span> Más información dentro de la nota.</p>
<p>Por medio de su cuenta de <strong>twitter</strong>, <strong>Casey Hudson</strong>, productor ejecutivo de <strong>BioWare</strong>, anunció que el título ya está completamente terminado. El tweet decía lo siguiente:</p>
<p>&#8220;!Después de un asombroso esfuerzo de nuestro equipo, estoy orgulloso de decir que #MassEffect3es oficialmente GOLD! Muchas sorpresas los esperan, esta semana y más allá&#8221;.</p>
<p>Ahora sólo resta esperar al 6 de marzo para que llegue a nuestras consolas.</p>
<p>Fuente: <strong>Twitter</strong><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/335574/mass-effect-3-goes-gold/" target="_blank">C&#038;V</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://atomix.vg/2012/02/13/mass-effect-3-ya-es-gold/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Lo mejor de la semana en Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/22/lo-mejor-de-la-semana-en-atomix-6/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/01/22/lo-mejor-de-la-semana-en-atomix-6/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 05:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lo mejor de la semana]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Lo mejor de la semana en Atomix]]></category>

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		<description><![CDATA[De nuevo un cierre de semana más, ya mero terminando enero. Como cada domingo, aquí tenemos la recopilación de lo más importante que ocurrió esta semana. Por fortuna, ahora hubo más noticias buenas que malas. Pasen a la nota completa para ponerse al corriente.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Enero-16-21-header.jpg" alt="" title="Enero 16-21 header" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-136687" /></p>
<p>De nuevo un cierre de semana más, ya mero terminando enero. Como cada domingo, aquí tenemos la recopilación de lo más importante que ocurrió esta semana. Por fortuna, ahora hubo más noticias buenas que malas. Pasen a la nota completa para ponerse al corriente.</p>
<p><span id="more-136669"></span></p>
<p><center><strong>Lo más relevante</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/r110.jpg" alt="" title="r1" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-136080" /></p>
<p>Esta fue la semana de <strong>SOPA </strong>y <strong>Resident Evil 6</strong>. Les trajimos dos especiales de la mano del buen Urovoros acerca del acta, el primero, &#8220;<a href="http://atomix.vg/2012/01/16/especial-por-que-estoy-en-contra-de-sopa/" target="_blank">Por qué estoy en contra de SOPA</a>&#8221; y el segundo, &#8220;<a href="http://atomix.vg/2012/01/18/alto-a-sopa-y-a-la-ley-doring/" target="_blank">Alto a SOPA y a la ley Döring</a>&#8221; generaron mucha retroalimentación con la comunidad. </p>
<p>Por otro lado, <strong>Capcom</strong> comenzó a dar pistas del próximo título de la serie <strong>Resident Evil</strong> con una buena campaña viral llamada &#8220;<a href="http://atomix.vg/2012/01/18/rumor-manana-se-podria-hacer-un-anuncio-de-re6-no-hope-left/" target="_blank">No hope left</a>&#8220;, misma que después se convertiría en el esperadísimo anuncio de <a href="http://atomix.vg/2012/01/19/capcom-anuncia-oficialmente-resident-evil-6/" target="_blank">la sexta parte de la franquicia</a>. Por supuesto que causó furor entre los lectores, y las opiniones divididas estuvieron a la orden del día. </p>
<p>Y como en Atomix siempre estamos un paso adelante, <strong>Urovoros</strong> nos regaló <a href="http://atomix.vg/2012/01/21/revision-the-legend-of-zelda-skyward-sword/" target="_blank">la revisión de <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></a>, un texto que no deben perderse. </p>
<p><center><strong>Las malas</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Max-Payne-.jpg" alt="" title="Max Payne" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-136688" /></p>
<p>Los fans de <strong>Max Payne</strong> pasaron un mal rato cuando <a href="http://atomix.vg/2012/01/17/max-payne-3-se-retrasa-hasta-mayo/" target="_blank"><strong>Rockstar </strong>y <strong>2K Games</strong> decidieron anunciar un inesperado retraso al tercer juego de la serie</a>. Pero si son de los que ven el vaso medio lleno, piensen que valdrá la pena la espera. Y por si eso no fuera poco, se estima que la próxima entrega de <strong>Grand Theft Auto</strong> <a href="http://atomix.vg/2012/01/18/se-cree-que-gta-v-saldra-en-abril-del-2013/" target="_blank">llegará hasta el año que viene</a>.  </p>
<p>En otra mala noticia, <strong>Ubisoft </strong>anunció que su estudio en <a href="http://atomix.vg/2012/01/17/ubisoft-cierra-estudio-en-vancouver/" target="_blank"><strong>Vancouver</strong> fue cancelado</a>, dejando a todos los empleados en búsqueda de nuevas oportunidades laborales. Afortunadamente, la compañía les ofreció acomodo en alguna otra de sus sedes. Y hablando de desarrolladoras que cierran sus puertas, tal podría ser el caso de <strong>Hudson Soft</strong>, estudio que <a href="http://atomix.vg/2012/01/17/rumor-el-estudio-hudson-podria-desaparecer-el-primero-de-marzo-del-2012/" target="_blank">podría dejar de existir el primero de marzo</a>. </p>
<p><center><strong>Las buenas</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/SOPA-w.jpg" alt="" title="SOPA w" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-136691" /></p>
<p>Por supuesto que la primer buena noticia debe ser el anuncio del retiro (por lo menos temporal) del acta <strong>SOPA</strong>, así como el apoyo a ésta por parte de la <strong>ESA</strong> (<strong>Entertainment Software Association</strong>). <a href="http://atomix.vg/2012/01/20/sopa-ha-sido-congelada-y-esa-retira-su-apoyo/" target="_blank">Descubran la nota completa aquí</a>.</p>
<p>Para los coleccionistas, ¿les gustaría tener un <strong>Nintendo 3DS </strong><a href="http://atomix.vg/2012/01/19/habra-un-3ds-de-edicion-especial-de-kingdom-hearts-en-japon/" target="_blank">edición especial de <strong>Kingdom Hearts</strong></a>? ¿qué tal uno de <strong>Metal Gear Solid</strong> con <a href="http://atomix.vg/2012/01/20/%C2%BFquieres-un-nintendo-3ds-con-piel-de-vibora-informes-aqui/" target="_blank">piel de serpiente</a>? Seguro muchos pensarán que se ven un poco afeminados, pero la verdad lucen increíbles. </p>
<p>Uno de mis juegos favoritos es <strong>Half Life 2</strong>, con todo y sus expansiones. Si son fans sabrán la angustia de no saber absolutamente nada del tercer juego de la serie. Es por eso que ya se comienzan a escuchar los reclamos, y por medio de los foros oficiales los aficionados están levantando la voz, en búsqueda de una respuesta clara acerca del futuro de la serie. Con apenas pocos días de haberse creado, el tema ya cuenta con varios usuarios exigiendo respuesta a <strong>Valve</strong>. <a href="http://atomix.vg/2012/01/17/los-fans-de-half-life-le-exigen-a-valve-una-mayor-comunicacion-sobre-el-estado-de-la-franquicia/" target="_blank">Chequen la nota aquí</a>. </p>
<p>Los amantes de <strong>Mortal Kombat</strong> estarán contentos de saber que en verano podrán tener <a href="http://atomix.vg/2012/01/17/mortal-kombat-saldra-para-el-ps-vita-en-verano-de-este-ano/" target="_blank">fatalities para llevar en su <strong>PS Vita</strong></a>.</p>
<p><strong>Microsoft </strong>anunció que la época navideña fue <a href="http://atomix.vg/2012/01/20/microsoft-reporta-su-mejor-epoca-navidena-en-la-historia/" target="_blank">la mejor temporada de la compañía en su historia</a>, gracias a las ventas combinadas de su línea de productos. <strong>20 mil millones de dólares</strong> vendidos no suenan nada mal, ¿o sí?</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/12/Twisted-Metal-Logo.jpg" alt="" title="Twisted Metal Logo" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-128851" /></p>
<p>Los que siguen con ganas de más <strong>Metal Gear Rising</strong> ya podrán estar tranquilos sabiendo que <a href="http://atomix.vg/2012/01/18/metal-gear-rising-revengeance-tendra-un-demo-en-el-e3-de-este-ano/" target="_blank">el próximo <strong>E3</strong> habrá un demo jugable</a>. También los fans de <strong>Twisted Metal</strong> deberían estar emocionados, pues el próximo y esperado título <a href="http://atomix.vg/2012/01/21/twisted-metal-ya-es-gold-%E2%80%93-posiblemente-incluira-online-pass/" target="_blank">ya se encuentra en fase gold</a> y podría traer unas sorpresas consigo. </p>
<p><center><strong>Las noticias de la semana</strong></center></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/MM3.jpg" alt="" title="MM3" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-135519" /></p>
<p>Además de lo bueno y lo malo, también tenemos la lista de las noticias más importantes de la semana:</p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/01/18/square-enix-habla-del-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank">Square Enix habla del futuro de los videojuegos.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/17/el-juego-de-horror-spirit-camera-the-cursed-memoir-saldra-para-el-3ds-en-abril/" target="_blank">El juego de horror Spirit Camera: The Cursed Memoir saldrá para el 3DS en abril.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/18/nuevo-video-de-mass-effect-3-muestra-su-compatibilidad-con-kinect-y-fecha-del-demo-para-xbox-live/" target="_blank">Nuevo video de Mass Effect 3 muestra su compatibilidad con Kinect y fecha del demo para Xbox Live.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/17/namco-bandai-revela-una-maquina-arcade-de-pokemon/" target="_blank">Namco Bandai revela una máquina arcade de Pokémon.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/17/se-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-en-japon-de-pokemon-nobunagas-ambition/" target="_blank">Se confirma la fecha de lanzamiento de Pokémon + Nobunaga’s Ambition en Japón.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/16/desarrolladores-de-alan-wake-estan-trabajando-en-un-videojuego-aaa/" target="_blank">Desarrolladores de Alan Wake están trabajando en un videojuego AAA.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/01/16/rumor-hay-dos-nuevos-juegos-de-the-legend-of-zelda-en-desarrollo-para-el-3ds/" target="_blank">Rumor: Hay dos nuevos juegos de The Legend of Zelda en desarrollo para el 3DS.</a></p>
<p>Para cerrar con broche de oro, el buen Claudio nos trajo <a href="http://atomix.vg/2012/01/19/resena-ultimate-marvel-vs-capcom-3-para-playstation-vita/" target="_blank">una reseña muy especial; <strong>Ultimate Marvel Vs. Capcom 3</strong> para <strong>PS Vita</strong></a>. </p>
<p>Veamos que nos espera en la última semana de enero. </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: el estudio Hudson podría desaparecer el primero de marzo del 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 21:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[compra]]></category>
		<category><![CDATA[Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[En abril del 2011, <strong>Konami</strong> adquirió al estudio de amplia trayectoria en Japón llamado <strong>Hudson</strong>, esto incluye por supuesto los derechos sobre cada una de sus propiedades intelectuales. No ha pasado ni un año desde que la compañía se unió al gigante de Konami y hoy se dio a conocer información importante sobre el posible y definitivo cierre de Hudson en un par de meses. Sigue leyendo.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/bomber.jpg" alt="" title="bomber" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-135235" /></p>
<p>En abril del 2011, <strong>Konami</strong> adquirió al estudio de amplia trayectoria en Japón llamado <strong>Hudson</strong>, esto incluye por supuesto los derechos sobre cada una de sus propiedades intelectuales. No ha pasado ni un año desde que la compañía se unió al gigante de Konami y hoy se dio a conocer información importante sobre el posible y definitivo cierre de Hudson en un par de meses. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-135199"></span></p>
<p>Según reporta el sitio de Andriasang, en una junta que hubo el pasado 12 de enero, miembros de Hudson y Konami llegaron a un acuerdo para que el estudio creador de juegos como <strong>Bomberman</strong> se fusione con la división de Konami Digital Entertainment. De esta forma <strong>Hudson</strong> desaparecería por completo a partir del primero de marzo del 2012. </p>
<p>Actualmente, <strong>Hudson</strong> está enfocado en crear juegos para experiencias móviles. Además, la división de negocios de música que tenía Hudson de igual forma serán adquiridos por Konami Group. Estaremos atentos a toda información oficial por parte de Konami </p>
<p>De ser así, estaríamos diciéndoles adiós a un estudio que nos entregó grandes momentos con juegos como Adventure Island. </p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzo7/hudson_kaput/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BioWare incluirá DLC que estará involucrado con la línea de historia de Mass Effect 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/10/bioware-incluira-dlc-que-estara-involucrado-con-la-linea-de-historia-del-juego/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 22:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

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		<description><![CDATA[La salida de <strong>Mass Effect 3</strong> significa el final de una de las sagas más importantes de nuestra generación. Y para aquellos nostálgicos que nomás no quieran terminar la historia de un jalón, <strong>BioWare</strong> nos tiene preparado algo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/Mass-Effect-3.jpg" alt="" title="Mass Effect 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-132897" /></p>
<p>La salida de <strong>Mass Effect 3</strong> significa el final de una de las sagas más importantes de nuestra generación. Y para aquellos nostálgicos que nomás no quieran terminar la historia de un jalón, <strong>BioWare</strong> nos tiene preparado algo. </p>
<p><span id="more-133196"></span></p>
<p>Además de los <strong>DLC</strong> que habían prometido para el modo multijugador, el día de hoy anunciaron que habrá también contenido descargable para el modo historia, pero más que funcionar a manera de expansión, este contenido podrá ser jugado en cualquier momento dentro de la historia. </p>
<p><strong>Casey Hudson</strong>, productor ejecutiv del título, comentó para <strong>Game Informer</strong> que gracias al éxito que tuvo introducir el contenido descargable en <strong>Mass Effect 2</strong>, lo introducirán también en esta entrega. </p>
<p>&#8220;El <strong>DLC</strong> de aventura sucederá en la línea de tiempo de <strong>Mass Effect 3</strong>, dentro de la misma historia&#8221;. Hudson también explicó por qué es posible hacer esto con el juego:</p>
<p>&#8220;Es similar a lo que hicimos con <strong>Mass Effect 2</strong>; si tenías un juego guardado en cualquier lugar dentro del mismo, podías ir al DLC. La manera de cómo va a funcionar será muy atractiva&#8221;. </p>
<p><strong>Mass Effect 3</strong> estará disponible en mazo de este año, y si adquieren la <strong>Collector&#8217;s Edition</strong> obtendrán personajes extras para la campaña y una nueva misión. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/10/mass1525-effect-3-cas5ey-fdsafdhudson-interviewae.aspx" target="_blank">Game Informer</a><br />
Vía: <a href="http://www.shacknews.com/article/71909/mass-effect-3-single-player-dlc-promised" target="_blank">Shacknews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BioWare: El final de Mass Effect 3 hará difícil que exista Mass Effect 4</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/05/bioware-el-final-de-mass-effect-3-hara-dificil-que-exista-mass-effect-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 23:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con el director creativo de BioWare, Casey Hudson, es más importante preparar un final épico y bastante emotivo para Mass Effect 3 que algo para que pueda existir Mass Effect 4. Por supuesto, esto no significa que el estudio no tenga planes para el futuro de la serie.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/01/m15.jpg" alt="" title="m1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-132006" /></p>
<p>De acuerdo con el director creativo de <strong>BioWare, Casey Hudson</strong>, es más importante preparar un final épico y bastante emotivo para <strong>Mass Effect 3</strong> que algo para que pueda existir<strong> Mass Effect 4.</strong></p>
<p>Por supuesto, esto no significa que el estudio no tenga planes para el futuro de la serie. En una entrevista con la revista oficial de <strong>Xbox, Hudson</strong> comentó lo siguiente: <em>“Queremos terminar la trilogía de la mejor manera y creo que eso es lo más importante. Ya tenemos algunas ideas sobre las cosas que podemos hacer en un futuro, pero estamos conformes con hacerlo difícil para nosotros, ya que nuestra prioridad es darle a los jugadores un final digno”.</em></p>
<p><span id="more-132002"></span></p>
<p><em>“Queremos hacer más cosas con <strong>Mass Effect</strong> y estoy seguro que lo haremos, pero no creo que sea el momento para pensar en ello”</em>, agregó.</p>
<p>De cualquier forma, <strong>Hudson</strong> dice ya tener una idea de cómo hacerlo: impactando y divertiendo a la gente todo lo que se pueda, ya que siempre han visto a la serie como tres juegos realmente buenos, y éste en concreto es la historia de la guerra galáctica suprema.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.oxm.co.uk/37429/mass-effect-3-ending-will-make-things-difficult-for-mass-effect-4/">OXM</a><br />
Vía: <a href="http://www.gamerevolution.com/news/mass-effect-3-finale-makes-future-mass-effect-titles-difficult-10317">Game Revolution</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Peter Moore habla en la EB EXPO acerca de la importancia de darle poder a los jugadores</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/17/peter-moore-habla-en-la-eb-expo-acerca-de-la-importancia-de-darle-poder-a-los-jugadores/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 21:48:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[peter moore]]></category>

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		<description><![CDATA[El querido Peter Moore, trotamundos en esta industria, dio una conferencia clave durante la EB EXPO. Hay que recordar que Moore, quien antes estuvo en puestos ejecutivos en Microsoft y Sega, ahora se encuentra en EA donde actualmente es COO (Chief Operating Officer) de la compañía. Entérate de lo que dijo en su presentación a continuación.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/10/PMoore.jpg" alt="" title="PMoore" width="630" height="250" class="alignleft size-full wp-image-109952" /></p>
<p>El querido Peter Moore, trotamundos en esta industria, dio una conferencia clave durante la EB EXPO. Hay que recordar que Moore, quien antes estuvo en puestos ejecutivos en Microsoft y Sega, ahora se encuentra en EA donde actualmente es COO (Chief Operating Officer) de la compañía. Entérate de lo que dijo en su presentación a continuación.</p>
<p> <span id="more-109950"></span> </p>
<p>En su conferencia, Peter habló del rápido crecimiento que ha tenido la industria en dos décadas, pasando de gráficas de 16 bits a la alta definición, pero esto, debido a increíbles cantidades de tiempo que las compañías han invertido desarrollando nuevas tecnologías. Dijo que para que la industria siga creciendo se necesitará más que nunca que se oiga a los consumidores y se entiendan las necesidades de estos.</p>
<p>Es por eso que EA ha empezado a desarrollar franquicias que puedan satisfacer la mayor cantidad de necesidades de los consumidores, desde juegos casuales (hay que recordar que EA adquirió Pop Cap Games) hasta juegos de gráficos increíbles como Battlefield 3. De igual manera EA está empezando a buscar que los jugadores obtengan beneficios por usar títulos multiplataforma, y como muestra de esto es su sistema de FIFA 12 &#8211; EA SPORTS Football Club.</p>
<p>Moore también señaló que su servicio de distribución digital, EA’s Origin, tendrá un papel importante para tomar decisiones acerca de las tendencias y gustos de los jugadores, mediante el análisis de toda la información que se genere por las compras de los usuarios.</p>
<p>Por último, la conferencia terminó con un video promocional de Mass Effect 3, en el que el productor ejecutivo del título, Cassey Hudson, invitó a la audiencia que estuvieran pendientes de nuevas noticias de este épico final de la serie. </p>
<p>Un dato interesante que dijo Moore es que 66 millones de usuarios han jugado The Sims Social en Facebook, y  expresó claramente que EA tiene pensado expandirse en los juegos sociales ¿Ustedes ya jugaron The Sims Social? </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mcvpacific.com/news/read/peter-moore-delivers-eb-expo-keynote-speech-on-empowering-players/086561">mcvpacific</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BioWare confirma que Mass Effect 3 tendrá modo multijugador</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/10/bioware-confirma-que-mass-effect-3-tendra-modo-multijugador/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/10/10/bioware-confirma-que-mass-effect-3-tendra-modo-multijugador/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 23:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ha sido a través de las cuentas de Twitter de BioWare y del ejecutivo de la misma, Casey Hudson, que ahora estamos cien por ciento seguros que Mass Effect 3 tendrá un componente multijugador. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/10/m111.jpg" alt="" title="m1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-108986" /></p>
<p>Ha sido a través de las cuentas de <strong>Twitter </strong>de <strong>BioWare </strong>y del ejecutivo de la misma, <strong>Casey Hudson</strong>, que ahora estamos cien por ciento<strong> </strong>seguros que <strong>Mass Effect 3 </strong>tendrá un componente multijugador.</p>
<p><em>“Sí, habrá misiones cooperativas en<strong> Mass Effect 3</strong>. Son reales y son espectaculares. Pueden descansar tranquilos, no es nada de lo que deban temer. Más pronto”</em>, fue lo que dijo <strong>Hudson </strong>en su <strong>Twitter</strong>, mientras que en la cuenta de <strong>BioWare </strong>se publicó lo siguiente: <em>“Habrá un componente multijugador para <strong>Mass Effect 3.</strong> Los detalles completos llegarán pronto, así que esperen hasta entonces para tomar su decisión. Creemos que les agradará”. </em></p>
<p><P ALIGN=RIGHT><span id="more-108983"></span></p>
<p>Así que ahí lo tienen, finalmente <strong>BioWare </strong>decidió confirmarlo después de tantos rumores, así que ahora sólo falta esperar para que nos detallen cómo serán esas misiones cooperativas ¿se las imaginan?</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5848392/co+op-multiplayer-is-coming-to-mass-effect-3">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El anuncio del nuevo Bloody Roar fue un engaño</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/04/el-anuncio-del-nuevo-bloody-roar-fue-un-engano/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bloody Roar]]></category>
		<category><![CDATA[Hudson]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de días les platicabamos de un supuesto anuncio que se haría sobre un nuevo título de la serie de Bloody Roar, pero al parecer resultó ser un engaño bien preparado.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2011/10/b12.jpg" alt="" title="b1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-108119" /></p>
<p>Hace un par de días les <a href="http://atomix.vg/2011/10/02/bloody-roar-estara-de-regreso-en-el-2012/">platicábamos</a> de un supuesto anuncio que se haría sobre un nuevo título de la serie de <strong>Bloody Roar</strong>, pero al parecer resultó ser un engaño bien preparado. <span id="more-108115"></span></p>
<p>Y es que la supuesta cuenta de <strong>Twitter </strong>de <strong>Hudson </strong>donde se hizo dicha revelación resultó ser falsa. De hecho la compañía sí tiene una <a href="http://twitter.com/#!/hudsonsoft">cuenta</a> de <strong>Twitter</strong>, aunque al parecer no ha sido utilizada desde el año pasado.</p>
<p>La mentira se descubrió cuando en la cuenta falsa de <strong>Hudson </strong>mandaron un enlace a una supuesta imagen del nuevo <strong>Bloody Roar 5</strong> pero en realidad era un enlace a una <strong>Trollface</strong>. Sin duda fue una broma muy bien preparada, ya que prácticamente todos los medios importantes de la industria cayeron en ella.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2011/10/04/bloody-roar-announcement-was-a-fake/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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