Se registran problemas internos en Hi-Rez Studios por las Loot Boxes

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Desde que Paladins obtuvo una de sus actualizaciones las cosas no han estado nada bien para Hi-Rez Studios de manera interna. Todo ocurrió desde que se cambió la forma en que se podían aumentar sus parámetros del personaje y el como se obtenían (un modelo muy similar a las loot boxes) esto enojó mucho a los jugadores, pero también al equipo interno. Y que, a pesar de la molestia de jugadores y desarrolladores, el estudio mantuvo su posición ante tal hecho.

El tiempo fue pasando y al parecer la situación interna era mala, incluso hubo muchos comentarios en Glassdoor, un sitio que permite a los empleados hablar sobre sus empleadores de manera anónima, diciendo que la empresa a raíz de esas acciones, se había convertido en un lugar no sano para trabajar. Se dice que cuando apareció Cards Unbound, los ejecutivos de Hi-Rez presionaron mucho a la mayoría para que se hicieran las acciones de modelos de loot boxes a pesar de su voluntad, y que hicieron a Cards Unbound un Pay to Win descarado.

La fuente de IGN comenta que se hicieron muchas pruebas, incluso antes de salir mercado la expansión y la gente lo rechazó. A pesar de esta situación, el estudio siguió con el plan para Cards Unbound y como era de esperarse en Paladins, a nadie le agradó. A pesar de esto, el estudio se mantiene en problemas con sus propios empleados (muchos opinaban que no era el momento adecuado de publicar) y con la manera en que buscan implementar un modelo de negocio que les permita generar más ganancias. Aunque si los rumores son ciertos, poco falta para que la gente del mismo estudio estalle en contra de Hi-Rez y sus malas decisiones.

Hi-Rez espera que el nuevo modo estilo PUBG los jugadores vuelvan al juego con entusiasmo.

Fuente: IGN