Scott Amos: “30 cuadros por segundo es el mínimo. Para PS4 hay partes que Tomb Raider Definitive Edition alcanza 60.”

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Tomb_raider_DefinitiveEn entrevista con el director ejecutivo de Tomb Raider: Definitive Edition, Scott Amos, se abordaron las mejoras del juego, la nueva generación y cómo la experiencia será diferente dependiendo de la consola.

Durante la entrevista, abordó el tema de que el juego corre a 30 cuadros por segundo y explicó:

Sé lo que muchos allá afuera piensan y preguntan. Nuestra meta, desde el principio, era tener una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo mínimo. Era un requisito para nosotros. El tipo de juego, el tipo de mundo en el que estamos, me gustaría decirles que la versión para PS4 corre a 60.

Durante gran parte del juego y durante las escenas de acción, la construcción para XBox One corre todavía alrededor de los 30. Por otra parte, el desarrollo del juego para PS4 nos permite alcanzar los 60 cuadros por segundo frecuentemente, sin embargo no es posible llegar a esto en todos los escenarios.

Así que, todos aquellos que tuvieron dudas respecto a la calidad visual del juego, ya no teman, poco falta para el 28 de enero. Sin embargo, ya saben que 30 es lo mínimo y que habrá escenarios en los que en PS4 se vea mejor que la versión para XBox One.

Fuente: Gematsu

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix