Scalebound iba a tener dinosaurios en lugar de dragones

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Y en su sección de “Lo que pudo haber sido“, el día de hoy acudimos a un juego que no fue cancelado, pero que sí contó con algunos cambios importantes previo a su próxima salida. Scalebound, una de las exclusivas con las cuales contará el Xbox One, originalmente iba a contar con dinosaurios y no con dragones como ahora todos sabremos tendrá. Así lo ha revelado el propio Hideki Kamiya.

Uno de los primeros proyectos que comenzó a trabajarse en Platinum Games tras la fundación del estudio fue, precisamente, Scalebound. Según ha revelado el creativo, cuando él y sus compañeros apenas empezaban a conceptualizar los que podrían ser sus primeros títulos, tanto Bayonetta como la ahora exclusiva de Microsoft fueron parte del catálogo de inicio.

Con el paso del tiempo fueron sentando las bases para cada uno. De hecho, Kamiya explica que para Scalebound, la primera idea que se consideró para el título fue dotarlo con dinosaurios y no con dragones a como ocurre a hora. Sin embargo y tras analizar cada caso, los integrantes de la desarrolladora optaron por comenzar primero con el desarrollo de lo que serían las aventuras de la sensual bruja de Umbra.

Cuando dejé Capcom y establecimos Platinum Games, la idea de Scalebound fue uno de los primeros conceptos que propusimos. El otro fue Bayonetta, entre algunos pocos otros. Por una razón u otra decidimos ir primero con Bayonetta y, en aquel punto, el juego (Scalebound) contaba con dinosaurios, no dragones” declaró Kamiya sobre los inicios del juego.

Kamiya admite que el concepto de Scalebound todavía necesitaba pulirse. No obstante a ello y mientras todos se enfocaban en el desarrollo de Bayonetta, éste se dio sus tiempos para trabajar en el título de acción fantástica. Fue en esos momentos cuando se animó a hacer un nuevo prototipo del juego, pero ahora cambiando a los dinosaurios por los dragones.

Si bien es cierto que la idea gustó a todos al interior de Platinum Games, por desgracia el proyecto tuvo que ser guardado debido a que ninguna compañía parecía mostrar interés en él. Eso cambio tiempo después cuando el estudio decidió mostrárselo a Microsoft, el cual se vio atraído por la idea y pronto se animó a hacerse con la exclusiva.

¿Habrá hecho bien la productora de Xbox al quedarse con Scalebound? ¿Qué será lo que las demás compañías se habrán perdido? ¿Los cambios de unos seres por otros beneficiaron al juego? Tantas preguntas y pocas respuestas. Pero no teman ya que esto lo sabremos el próximo año cuando salga a la venta el título.

Fuente: Metro UK