Scalebound estaba originalmente destinado para el Wii

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Muchos seguro ubicarán Scalebound, el juego de Platinum Games que estará llegando al Xbox One. Gracias a una reciente entrevista con su director, Hideki Kamiya, nos hemos enterado que este juego que mezcla audífonos locochones y dragones estaba originalmente desarrollándose para el Wii. ¿Qué fue lo que pasó entonces? Te contamos.

Todo parece indicar que el mencionado título sufrió un larguísimo desarrollo y tuvo que ser puesto detrás en varias ocasiones debido a los múltiples proyectos de la compañía. Señala Kamiya:

“Si lo miramos con una perspectiva de larga duración, la primera idea [para Scalebound] data de cuando iniciamos la compañía y estábamos planeando conceptos y juegos que deseábamos hacer. Allí surgió la idea, pero luego hicimos Bayonetta. Después de éste revivimos la idea e incluso hicimos un prototipo, pero el prototipo fracasó y el juego se canceló. Se puso en segundo plano por una serie de razones y luego empezamos a trabajar en The Wonderful 101”.

“Cuando iniciamos, la idea era para un juego de Wii y queríamos usar el Wii remote para darle las órdenes a los dinosaurios”, dice Kamiya. “Estabas a cargo de los dinosaurios, tú les dabas órdenes y ellos hacían cosas cool. Luego de que terminamos con Bayonetta iniciamos el prototipo. Lo primero que hice fue cambiar a los dinosaurios por dragones”.

“Cambiamos los dinosaurios por dragones, pero en ese punto el protagonista era mucho más débil que [el actual protagonista] Drew en el contexto de Scalebound. Era de hecho una niña la que estaba con los dragones. Mientras hacíamos el prototipo, me di cuenta de que no quería solamente ver las peleas, quería participar más en ellas. Empecé a platicar con el staff sobre cambiar al protagonista por un espadachín o alguien más grande al menos. Éste era el prototipo que dejamos en segundo plano, aquí se detuvo el proyecto. Luego hicimos The Wonderful 101”.

Kamiya agregó lo siguiente para concluir: “La parte más divertida para mí fue crear al dragón y luego crear a los enemigos que se estarían enfrentando al dragón y comenzar a verlos luchar en la pantalla y ver cómo se desarrollaban los combates. Esto era lo que realmente buscábamos hacer desde el inicio y ha sido muy divertido hacerlo”.

¿Qué les parece lo revelado por Kamiya? ¿les hubiera gustado ver este juego en una consola de Nintendo?

 

Fuente: VGChartz

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta