Satoru Iwata reitera que, más que ofrecer incentivos a los publishers de sus third-party, el éxito depende de sus jugadores

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IwataEn un llamado a los inversionistas, el presidente de Nintendo respondió a la pregunta que hacía a referencia a otra compañía que planeó invertir 10 billones Yen (100 millones de dólares) en el apoyo de los desarrolladores de títulos third party al hardware.

Pienso que es natural que haya una diferencia entre los publishers que tienen las fuentes de desarrollo como Nintendo para construir un lineup por su cuenta y los publishers que no lo tienen. Desde que Yamauchi dejó el cargo, he considerado que lo que nos enseñó, sus palabras hablarón a mi corazón, lo peor que podemos hacer en el entretenimiento es seguir a los demás . Utilizar la misma metodología que otros sólo nos llevará hacia la misma aproximación competitiva, así como a la guerra de precios o por dar dinero. Nos gustaría dar un enfoque único para nosotros y construir relaciones sustentables con ellos [third-party].

Pese a que el reporte fiscal de medio año Nintendo se vieron favorecidas por los títulos de otros publishers, el presidente de la compañía insiste en que la temporada fuerte para la industria apenas se aproxima.

Siempre habrá una diferencia significativa entre nuestro mejor escenario y el más pesimista. Es el destino inevitable para cualquiera de las compañías del medio, incluso si una de mis esperanzas fuera predecible, operamos en un ambiente donde es imposible saber el éxito de un producto hasta que llegue a los consumidores, más por cómo los jugadores influyen en el valor de los productos y los convierten en éxitos conforme interactúan; se crea ruido en la sociedad. Eso no está a nuestro alcance, lo que podemos hacer es ofrecer el mejor entretenimiento que podamos para motivar a los consumidores a hablar sobre nuestros productos, aunque siempre hay un margen de incertidumbre en nuestro desempeño.

¿Pueden los incentivos económicos favorecer a la industria? Después de todo, los publishers suelen elegir por las capacidades de las consolas lo que más favorece a su título, ¿no? Además, dicen por ahí que el dinero daña amistades.

Fuente: GamesIndustry

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix