Salvando Nueva York – The Division: Día 1

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Dos años después de la fecha en que se planeaba lanzar originalmente, por fin nos llegó The Division y aunque no fue un lanzamiento completamente limpio ya pudimos probar las primeras horas de la versión final del juego que por tanto tiempo estuvieron cocinando varios de los estudios de Ubisoft para competir en el mercado de los juegos de disparos y de mundo abierto social.

Puesto que una reseña completa de The Division seguramente nos tomará varios días por la naturaleza del juego y porque comenzamos a jugarlo prácticamente a la par de quienes lo compraron al momento de su lanzamiento tenemos previsto estar publicando estos diarios para contarles nuestras impresiones del juego y finalmente publicar la reseña en el momento en el que estemos listos.

Acompáñenme en mi diario del primer día salvando Nueva York en The Division, no se preocupen por los spoilers, los mantendré libres de revelaciones mayores que les pudieran arruinar su experiencia.

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¡Agente juanem87, usted ha sido activado!

The Division nos propone que existe un grupo de agentes secretos viviendo entre la sociedad que son llamados a cumplir con su deber hasta el momento en el que se han agotado todos los recursos disponibles, aquí comienza The Division, con una pandemia que ha dejado la ciudad de Nueva York sumergida en el caos y contigo como último recurso para rescatar lo que se pueda de ese lugar que ahora parece zona de guerra que se disputan varias facciones.

Lo primero que hice fue crear a mi agente, si bien las opciones disponibles de estilos de cara, tono de piel, peinados, ojos, marcas faciales y hasta tatuajes parecieran suficientes para un juego donde tu avatar es tan importante quizá pudimos haber tenido un poco más de variedad a la hora de crear.

Después de algunos minutos procedí a la acción y el juego me recibió con una misión que bien sirvió a manera de tutorial, aunque no había previsto que algo interrumpiría abruptamente mi experiencia en las siguientes horas.

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Descarga incompleta y fallo inicial en los servidores

Si tu versión de The Division es digital debes saber que el juego te dejará comenzar a jugar como desde los 13GB descargados aproximadamente, contenido que te da acceso a la creación de tu avatar y una misión introductoria en Brooklyn, luego de eso se te pedirá que esperes hasta que se descarguen los poco más de 34GB para poder pasar a Manhattan donde iniciará realmente el juego. Te sugiero que descargues el título en su totalidad para que esa interrupción no te rompa el ritmo, o al menos que ya se hayan descargado al menos unos 28-30 GB para que en lo que terminas los primeros pasos termine de descargarse.

Luego de la interrupción que tuve porque mi juego no estaba totalmente descargado –algo por lo que me culpo totalmente– me enfrenté a otro inconveniente que fue la pesadilla de los servidores al momento del estreno del juego. Como la mayoría de juegos en su lanzamiento, Ubisoft no estuvo libre de fallas en cuanto a los servidores de The Division, por lo que justo a media noche cuando se unieron todos los usuarios se cayeron los servidores y hay reportes de múltiples usuarios que comentan que no fue la mejor noche para el juego con abundantes fallos originados muy posiblemente por la saturación de personas al momento del estreno.

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Y por fin comenzó la acción

En lugar de frustrarme decidí dormir con la esperanza de que levantarme temprano me garantizaría acceso al juego, mi plan funcionó pues comencé a jugar normalmente y además de resolver la misión del hospital que estuvo disponible en la beta también hice dos más para terminar de activar las tres alas de mi base central: Tecnología, Salud, Seguridad.

Sobre esos tres ejes gira todo el juego, cada pieza de armamento, cada habilidad, cada talento, cada ventaja… todo tiene que ver con qué tanto has logrado potenciar esos tres elementos en tu base y a ti como usuario se te da la oportunidad de ir decidiendo qué es más importante o qué se adapta a tu forma de jugar, espero que próximamente con la integración de misiones de equipo como las incursiones sea muy notorio el tener que volcar a tu personaje a una clase y trabajar en equipo para poder progresar.

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Mi experiencia con el gameplay fue mejor que en la beta por obvias razones, nos encontramos ya frente al producto final. Algo que noté inmediatamente fue una ligera mejora al apartado gráfico y a los detalles del entorno, pues aunque se sienten distantes de lo que mostró Ubi en el primer E3 cuando el juego fue presentado me parece que es un juego que luce muy bien para los estándares actuales, algo que si no me gusta es el popeo constante de texturas y que muchas de ellas tardan tanto en cargar que incluso teniéndolas frente a ti siguen viéndose borrosas hasta después de un rato.

Después de varias horas de probar el ritmo de cobertura y disparo me sentí mucho más cómodo que en las horas que había probado de la beta. Como en esta ocasión ya me fui apegando a ciertas armas y experimenté con su personalización fui viendo su crecimiento y optimización con el paso de los niveles y las mejores partes que les añadía. Además también me agradó mucho lo diferente que se siente cada tipo de arma en tus manos: hay un abismo entre el poder de un fusil de asalto y un subfusil pero quizá este último te es más útil porque no tiene tanto retroceso y te permite ser más certero, por poner un ejemplo.

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Muchas de las horas de este día 1 –o noche 1 mejor dicho– se fueron en los trámites de descarga del juego, problemas iniciales de los servidores y acostumbrarse al sistema de juego pero puedo decirles que estoy en el punto en el que me siento cómodo con el juego, además de que he terminado las misiones básicas para comenzar realmente con el juego de la personalización, la cacería de loot y muy pronto también la Dark Zone.

Si se siguen preguntando sobre la estabilidad de los servidores puedo comentarles que no me parece que tengan problemas tan fuertes, aunque tampoco dudaría que por la tarde/noche que se conecten más usuarios pudieran sufrir de nuevo, estaremos al pendiente del tema y les avisaremos de forma oportuna lo que vaya sucediendo, nos vemos mañana.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg