Sakurai no conocía a los amiibo hasta casi terminado Super Smash Bros.

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Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. reveló valiosa información en una entrevista con GameInformer en su número 262, misma que ofrece un poco de luz sobre el desarrollo del título y el proceso de toma de decisiones.

De acuerdo al desarrollador, el equipo no sabía de la existencia de los amiibo hasta ya entrado el 2014, casi al final del desarrollo del juego. Por ello, no se implementó profundamente la nueva tecnología en el título. “[…] buscamos ideas que no chocaran con el núcleo de los títulos de Super Smash Bros, que no implicaran mucho trabajo de producción y que proveyeran de algo atractivo para los jugadores”, declaró Sakurai. “Decidir que fueran “jugadores en figuras” (FP) que puedes mejorar -en otras palabras, que no las controlaran los jugadores- fue un buen movimiento, creo, en términos de posicionarlos como una entidad separada de los jugadores”.

También reveló otros detalles como la decisión de implementar la mecánica de personajes que suben de nivel, tema tabú en la serie ya que siempre se ha tratado de la habilidad del jugador, no del peleador. Gracias a los amiibo pudieron darse la libertad de aplicar este nuevo sistema para hacer las figuras más fuertes, además de proveerles de personalidad basada en el aprendizaje con el jugador.

Estas declaraciones levantan preguntas sobre qué tan bien pudieron aprovechar a los amiibo en Super Smash Bros. si hubieran aplicado la tecnología desde el principio de desarrollo. También nos hace preguntarnos cual es el verdadero objetivo de Nintendo al ligar las figuras con los juegos, ya que hasta la fecha sólo lo han hecho de manera somera.

¿Cómo se han sentido ustedes con sus figuras?, ¿cómo les gustaría que las implementaran en los juegos de Nintendo?

Fuente: GameInformer.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.