Sakaguchi: Los JRPG necesitan cambiar

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

De acuerdo con Hironobu Sakaguchi, los juegos de rol japoneses necesitan cambiar si es que quieren recuperar su antigua gloria.

El original creador de Final Fantasy comentó en la entrevista más reciente de Iwata Asks, que los creadores de juegos JRPG deberían valorar más sus juegos y mostrar más sentimientos y detalles, dos aspectos que de acuerdo con él, son cosas en que los desarrolladores japoneses son buenos. A su lado en la entrevista, también estaba el director de Xenoblade, Tetsuya Takahashi, y ambos hablaron del futuro del género JRPG en el mundo.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que creía que una de las razones por la que los juegos JRPG no son tan exitosos fuera de Japón como solían serlo, es porque los creadores usaron excesivamente los mismos patrones y convenios, algo en lo que Sakaguchi estuvo de acuerdo.

Los tres pusieron como ejemplo a películas extranjeras, las cuales son aceptadas en Japón, como evidencia de entretenimiento que todas las personas en el mundo puede encontrar interesante a pesar de las diferencias culturales.

De acuerdo con Sakaguchi, la respuesta a esto está cerca y los JRPG pueden tener éxito si es que se trabaja con este objetivo en mente. “Este es un tema que nosotros, los creadores de juegos en Japón, tenemos que esclarecer en el futuro”, concluyó Iwata.

¿Ustedes qué opinan? ¿Cuáles creen que sean los factores que han hecho que los juegos de este género ya no sean tan bien recibidos de este lado del charco como antes? ¿Qué creen que haya cambiado en los últimos años para que esto sucediera?

Fuente: Andriasang

Adrián