Rumor: Posible modo multijugador en InFamous: Second Son

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La presencia de un modo multijugador  en  InFamous: Second Son para PlayStation 4 ha sido objeto de rumores desde hace un tiempo debido a una mención que dictaba “Online Players: TBC (To be confirmed)” durante el último E3. Hoy, otra pista explícita ha sido revelada en la recientemente abierta página oficial de Japón. Como en muchas páginas dedicadas a videojuegos, la de InFamous: Second Son incluye un resumen de las especificaciones hasta el fondo. Las cuales lucen como en la imagen:

InfamousSite

La parte resaltada, dicta la frase “オンライン:対応,”, que significa “Soporte Online”. Juegos que no tienen una función multiplayer como Knack no incluyen esta mención. El número de jugadores sigue siendo listado como “1”, pero no es tan relevante ya que frecuentemente esa parte se refiere al modo campaña. Killzone: Shadow Fall tiene la misma etiqueta, y por supuesto que soporta multijugador en línea.

Mientras que es interesante que a tan sólo dos meses de la salida del juego no hayamos escuchado ninguna confirmación o negativa de parte de Sucker Punch Productions sobre la presencia de un modo multijugador en línea, ésta mención oficial en un sitio oficial de Sony da una pista enorme sobre ello.

Alternativamente, la etiqueta podría indicar que se trata de un editor de niveles donde se puede compartir en línea como el que vimos en InFamous 2, lo que también le vendría bien al juego. Por supuesto que al final podría ser un error, así que no deberíamos tomar este detalle como una confirmación.

Simplemente hay juegos que no necesitan multijugador, y la tendencia en los últimos años ha sido el insertar contenido innecesario que sólo desvía la atención de las campañas principales para crear clones de modos cooperativos o versus que no se necesitan. Las desarrolladoras ya están recapacitando al respecto, como es el caso de juegos como Dead Rising 3: Operation Broken Eagle o Alien: Isolation, los cuales declaran abiertamente que su enfoque es la experiencia para un sólo jugador, y no se necesita obligatoriamente de experiencias cooperativas para alcanzar lo que nos quieren expresar a través de su juego.

¿Ustedes qué opinan sobre esta tendencia?, ¿de verdad creen necesario un multijugador en todos los juegos?

Fuente: PlayStation Universe

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.