Rumor: El Zelda de Wii U saldrá en el 2014. Será la producción más cara de Nintendo hasta la fecha

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Antes de comenzar con los supuestos detalles, debo aclarar algo muy importante. Esto es un rumor y está basado en el “reporte” de una supuesta fuente confiable. Comunicamos esta información porque, sea cierto o no, Zelda tiene fans muy aguerridos y fieles. Aquí está, tal cual, la información rumorada. Sean ustedes los jueces de la veracidad. Para comenzar, la fuente señala que el primer calabozo es un bosque enorme más grande que todo el Hyrule Field de Ocarina of Time.

Sigue leyendo.

Aunque mi criterio personal sugiere que se trata de una fabricación, pensamos que ustedes, lectores, tienen el derecho de formarse su propio juicio y discutir si el rumor está fundamentado o no. Daré mi opinión completa una vez que haya expuesto la información. Supuestamente, esta fuente es la misma que reveló antes de tiempo la red social de Nintendo que ahora conocemos como MiiVerse. Empecemos.

Estilo visual

Sé que muchos quieren un Zelda más “realista” (?). Sin embargo, el rumor señala que la dirección de arte será muy similar a la de Skyward Sword, pues Nintendo piensa que ha encontrado un punto medio entre el gusto de los jugadores casuales y los hardcore (?). Esto no quiere decir que el juego no esté en HD. De hecho, al parecer es un nuevo motor que está pensado exclusivamente para el título. La escala es tan enorme que Nintendo, al parecer, está usando tecnología de terceros como Umbra.

Ambición

Nintendo, supuestamente, está embarcado en la aventura de desarrollo más grande de su historia. Los calabozos serán enormes y estarán divididos en tres partes. Quieren que los jugadores pasen horas y horas resolviéndolos. La escala es tal que uno de los primeros es más grande que el enorme Hyrule Field de Ocarina of Time, como ya lo había señalado. Se precisa el sistema de almacenamiento único de Wii U que tiene una capacidad de 25 GB para contener todo el juego. En este bosque, usarán el Gamepad para evitar trampas, seguir pistas y demás. La estructura tradicional del calabozo se diluye un poco, pero —de ser verdad— es emocionante pensar en un calabozo que consista en un laberinto de árboles que debes atravesar con la ayuda de tu control. En teoría, hay características del control que fueron implementadas porque el equipo que desarrolla Zelda pensó que podría hacer cosas interesantes con ellas.

Escala

Voy a decir esto con mucha cautela. Se presume que el nivel de producción está a la altura de Rockstar Games. El juego tendrá, como ya es costumbre, minijuegos y misiones secundarias. Nada de esto está planeado todavía. La banda sonora será orquestrada e ignoramos si habrá actuación de voz o en qué consistirá la historia. Como anoté más atrás, supuestamente los calabozos serán enormes y aprovecharán el Gamepad de formas únicas. Piensen en esto como en los ítems que te ayudan a resolver cada calabozo de juegos pasados, pero imagínenlo como una nueva función en tu Gamepad. La idea es que, así como Skyward Sword estableció el estándar de los juegos controlados por movimiento, este Zelda haga lo mismo con el Gamepad.

Supuestamente, bajo la dirección de Eiji Aonuma, cientos de personas trabajan en él desde el 2010. El ciclo de desarrollo estimado son cuatro años y es el juego más caro que ha desarrollado Nintendo en su historia.

Conclusión personal

El texto original está plagado de frases que me hacen dudar de este rumor. Cosas como “tiene cosas que serán copiadas durante años” y el abuso de “ever”, me hacen pensar que se trata de un fan muy apasionado de Nintendo y Zelda. Pero vamos, debemos concederle el derecho de la duda y, sobre todo, no quisimos quitarles a ustedes la oportunidad de juzgar y discutir qué tan real o falsa es toda esta información.

¿Verdad o mentira?

Fuente: Wii U Daily.

Jorge Arellano Olvera