Rumor: DriveClub también podría retrasarse hasta 2014

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Ayer les anunciamos que títulos de Ubisoft como Wach Dogs y The Crew han sido retrasados y un reciente rumor apunta a que Sony también tendrá problemas con uno de sus titulos. Se dice que DriveClub, el juego de carreras de Evolution Studios no verá la luz hasta primavera de 2014.

Todo comenzó en la mañana cuando el stio de internet The Same Coin afirmó que “fuentes cercanas” –como siempre sucede con este tipo de noticias– les comentaron que DriveClub no estará listo para el 15 de noviembre y que sería retrasado hasta 2014, aunque esta información debía tratarse simplemente como un rumor.

Más tarde Kotaku comenzó a investigar  y también apuntan a que una persona muy cercana a Sony les confirmó que dicho rumor era cierto. Para que estas sospechas tomen más fuerza, el día de hoy habrá un evento en San Francisco donde Sony presentará varios títulos de PS4 y de último momento DriveClub fue removido de la lista de juegos disponibles por “un problema de agenda”.

Oficialmente Sony no ha confirmado esta información y un representante de la empresa comentó a Kotaku que “no comparten comentarios respecto a especulaciones y rumores”. Por su parte el diseñador de Evolution Studios, Paul Rustchynsky, comentó en Twitter que no tiene información nueva de DriveClub debido a que dejó la oficina unos días para estar al pendiente de su hijo recién nacido.

Como con todas estas noticias tenemos que ser cautelosos y tomarlas simplemente como rumores. De ser cierto este retraso, deberíamos considerar el impacto de esta falta importante entre el catálogo de exclusivas del PS4, además de que esta situación, sumada a los retrasos que se confirmaron el día de ayer, nos invitaría a pensar que quizá la siguiente generación no está tan lista como como pensábamos y que podría estarse “apresurando” de alguna manera el lanzamiento de las consolas para abrir brechas en el mercado.

Si en realidad existen problemas en el desarrollo de DriveClub, al igual que ayer les comenté, considero que la mejor postura que debemos tener es ser pacientes y esperar el juego tiempo después pero bien terminado; los estudios y publishers  deben tener la valentía de aceptar que el juego no está completado y listo para salir al mercado, trabajando para que la versión que nos llegue tenga muy buena calidad en compensación del retraso de la fecha de lanzamiento prometida.

Fuente: Kotaku

Emilio Reyes
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