Rockstar confiesa que bastante contenido quedó fuera de la versión final de GTA V

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gtaV

Aaron Garbut, director de arte de Grand Theft Auto V, menciona en una entrevista que hubo un gran volumen de contenido, planes e ideas que no entraron a la versión final del juego. Mencionó:

Como grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo y que queremos añadir. Usualmente lo hacemos, pero mientras más cerca esta el lanzamiento, menos sucede. No siento que el juego se haya quedado corto, pero indudablemente hay un gran volumen de ideas que quisimos incluir para empujar el juego más adelante.

Garbut no mencionó detalles sobre qué elementos quedaron fuera, tal vez porque todas estas características podrían estar presentes en Grand Theft Auto VI, el cual ya se encuentra en fase de lluvia de ideas. Por lo pronto el equipo de Rockstar se encuentra enfocado en GTA Online. Regresando a GTA V, Garbut menciona por qué no intentó emular fielmente a la ciudad de Los Ángeles, argumentando que Los Santos debía ser auténtico y evocar un sentimiento de originalidad que no se tratara de una simple copia; transmitir una sensación única que sólo Los Santos podría hacer.

En otros temas, confiesa que crear GTA V con la fórmula de tres protagonistas fue un verdadero “salto de fe”, pues corrían mucho riesgo de que los jugadores rechazaran ese estilo de juego y que el título se convirtiera en un fracaso. Garbut se encuentra muy contento de que haya funcionado y que la gente lo haya aceptado con gusto. Indudablemente Grand Theft Auto V es un título único, con un impacto tan alto que afectó de manera directa el crecimiento de la industria de los videojuegos en el mundo.

¿Ustedes sintieron a GTA V como un juego íntegro y completo? ¿Qué esperarían de la siguiente entrega de la serie?

Fuente: Edge

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.