Revisando los rumores sobre Devil May Cry V

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REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Siguen los rumores de la posible nueva entrega de Devil May Cry. Hace muy poco, desde los foros de Resetera llegaba información detallando muchas cosas acerca de un tentativo Devil May Cry V. Este proyecto secreto de Capcom estaría siendo comandado por Hideaki Itsuno y te compartimos todo lo que tienes que saber.

El juego podría llegar entre abril de 2018 y marzo de 2019, originalmente estaba planeado para mostrarse durante PlayStation Experience pero tras las duras críticas a su conferencia de este año al parecer se habría decidido mandarlo al E3 que viene (ya hay un tráiler listo). Su desarrollo habría iniciado desde principios de 2015. Según mencionan, Sony habría ayudado al desarrollo por lo que el juego llegaría primero a PS4 y luego a PC (muy difícil verlo en otra consola).

El equipo que trabajó con Itsuno en entregas anteriores está de regreso y, se dice, que la historia arrancaría siguiendo el hilo de DMC4. Sonoramente hay colaboración de Onyay Pheori. En cuanto al elenco parece ser que Dante no sería el único personaje a elegir (tendríamos al menos 2 opciones más). Lo que sucederá al parecer es que en momentos clave de la historia tendremos que usar distintos personajes. No se sabe si Vergil será jugable pero es un hecho que lo veremos. Ahora la trama nos daría un vistazo más personal de Dante quien en esta ocasión tendría una personalidad más seria. Se ha mencionado que Mundus sería el villano principal.

Se está desarrollando con Unreal Engine 4 y correrá a 60FPS. El diseño de niveles es más abierto en comparación con entregas pasadas pero sin llegar a considerarse “de mundo abierto”. Por ahora no hay confirmación de ningún Quick Time Event, tampoco habrá barra de stamina. Aunque habrá elementos en línea no esperen combates multijugador.

Tanto las animaciones como el sistema para esquivar se han perfeccionado para fluir mucho mejor, hablando de flujo la cámara se alejará/acercará de manera dinámica. Ahora se incorporará un sistema de “estilos” para combatir de manera diferente, de hecho los enemigos reaccionarán distinto dependiendo de la elección (también habrá combates con más enemigos al mismo tiempo); los jefes tendrán un peso mucho mayor e incluso tendríamos peleas llevándose a cabo en diferentes áreas del juego, hablando del entorno éste tendrá un valor más importante en esta ocasión (será más destructible e incluso afectará al gameplay).

Por ahora no hay mucho más que agregar, los rumores aseguran que esta entrega terminaría la historia de los Sparda. ¿Será?

 

Vía: Resetera

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta