Review – Zen Pinball 2: Star Wars Pinball – Rogue One

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Como era de esperarse, con una nueva película de Star Wars llegó una nueva mesa de pinball a la plataforma de Zen Studios que nos sigue divirtiendo con este peculiar género en formato virtual dentro de plataformas contemporáneas. Aunque nos llegó un poco más tarde de lo que hubiéramos pensado, poco más de un mes después del estreno de Rogue One, tenemos su respectiva mesa de pinball que se une a una colección que ya se conforma de catorce mesas inspiradas en la franquicia de Lucasfilm.

¿Qué pueden esperar de esta mesa? A continuación comentamos un poco sobre su jugabilidad y nuestro veredicto al respecto.

Fortaleciendo la rebelión con disparos precisos

Al igual que el resto de las mesas inspiradas en licencias, la de Rogue One nos ofrece una serie de misiones que nos recuerdan los momentos más emblemáticos de la película que se estrenó a finales del año pasado. Como ya es costumbre dentro del género hace falta desencadenar la misión para poder seguir sus objetivos y quedarse con los jugosos bonos de puntuación.

Es precisamente en la forma en que se desencadenan las misiones que es un poco diferente esta mesa, y me sigue gustando que a pesar de que Zen Pinball 2 ya supera más de 50 mesas en su catálogo, cada una de ellas realmente trata de sentirse especial y hacernos jugar un poquito distinto al resto.

Volviendo al tema de desencadenar las misiones les comento que a diferencia de golpear un objetivo luminoso o alcanzar una rampa como en la mayoría, el diseño de la mesa de Rogue One cuenta con una enorme área abierta en su parte central al fondo, dentro de ella hay no sólo uno, sino varios objetivos que al ser golpeados van formando la palabra “ROGUE”, que al ser completada da paso a la misión.

Alcanzar  con precisión los objetivos que se requieren para iniciar las misiones no siempre es tarea sencilla, afortunadamente para no sentirnos frustrados tenemos una serie de “quick events” que se desencadenan con acciones como darle una vuelta completa a todas las rampas o completar algunas otras frases en el resto del tablero. Como su nombre lo indica, esta serie de eventos adicionales a las misiones principales son muy rápidos y frenéticos, dándonos sólo algunos segundos para golpear blancos precisos en modelos que aparecen en el área abierta que les comentaba y que pueden ser desde la Estrella de la Muerte hasta un AT-AT que con sus enormes patas llega a tapar el objetivo que buscas alcanzar en una cantidad muy pequeña de turnos.

Otra de las novedades que incluye esta mesa y que no es muy común en el resto de las que se incluyen es una nueva característica conocida como Magna Save y que a mi parecer es el elemento que más aporta a su jugabilidad. Después de alcanzar un objetivo bastante intrincado en la parte media inferior derecha de la mesa se activa un imán que te puede salvar la bola una vez que está destinada a irse por alguna de las peligrosas rampas laterales detrás de los flippers; lo interesante de este “imán” es que requiere de que lo actives manualmente, de manera que te aparecerá un botón especial cuando la habilidad ha sido activada que tendrás que oprimir de forma oportuna cuando tu bola esté en riesgo de perderse para poder salvarla.

Pasando a las misiones no hay de qué quejarnos en esta mesa de Rogue One pues están a la altura de lo que hemos visto en el resto de las mesas de la colección de Star Wars Pinball. Como ya es costumbre en estas mesas de Zen Studios contamos con vistosas animaciones, minijuegos tridimensionales y una presentación impecable que representa muy bien la mayor parte de los momentos importantes de la película. Como también era de esperarse la mesa cuenta también con música original de la película, efectos de sonido, voces de los personajes, modelos variados para ilustrar las escenas y todo ello con un acertado estilo gráfico muy bien presentado.

Conclusión

Al final del día, la mesa de Rogue One no es una de las más accesibles de la colección de Star Wars, y más bien podría decirles que es de las “difíciles” por la manera en que funciona su sistema de selección de misiones que sale del molde y nos pone a batallar un poco más para alcanzarlas. A favor estaría la siempre bien cuidada presentación de este tipo de mesas combinada con la innovación de detalles como el Magna Save que bastante aporta para darle frescura; en contra podría decirles que me hubiera gustado un selector de misiones para no quedarse atascado en la primera que es bastante complicada y en la que se podrían quedar los principiantes del pinball.

Como les he mencionado anteriormente, me sigue sorprendiendo la manera en que Zen Studios sigue innovando en la manera en que jugamos sus pinball virtuales, y si le sumamos que sigue con su alto nivel de calidad en cuanto a la presentación y representación de los mejores momentos de la licencia que se retrata dentro del juego tenemos una recomendación segura para los amantes del género que seguimos muy bien atendidos por parte de Zen Studios.

Por cierto, jamás imaginé que algún día estaría Diego Luna en una mesa de Pinball.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg