REVIEW – Xenoblade Chronicles 3D

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

xenobladeEn una pequeña oficina de Northfield Minnesota se encuentra un desarrollador independiente llamado Monster Games, fue formado en 1996 y durante su primera década de existencia se dedicaron a hacer juegos de carreras; quizás algunos los recuerden por Excite Truck, una secuela espiritual (con soundtrack de Kenji Yamamoto) de ExciteBike en el lanzamiento del Wii, años después desarrollaron Pilotwings Resort para el lanzamiento del 3DS y actualmente se dedican a portear juegos de Wii para 3DS, su segundo port es precisamente Xenoblade Chronicles 3D y después del excelente trabajo que hiciceron en Donkey Kong Country Returns 3D todos pensamos que todo iba a salir bien… pero no.

Aunque la idea de tener un título tan colosal como Xenoblade Chronicles portátil suena atractivo en el papel, en la aplicación no puedo evitar sentir que el New 3DS con todo y rediseño no dió el ancho, en un extraño movimiento al que no estamos acostumbrados por parte de Nintendo, emborrachado con las posibilidades extras de su “nuevo” hardware intentó separarse de lo que no es posible/práctico en un smartphone con un port apresurado y parcialmente malhecho de una de sus aventuras más épicas que han existido en sus consolas.

2835404-xenobladechronicles3d_shulk-glamour_image150220_1247_002_resultLa historia de Xenoblade Chronicles ha sido un tanto torpe en este lado del charco ya que llegó dos años después de su lanzamiento, cuando ya se había perdido la fe de que éste llegara aún con el esfuerzo de miles de jugadores que lograron en una campaña que Nintendo of America los escuchara, por si eso no fuera suficiente, sólo unos cuantos afortunados pudimos hacernos de una copia debido a que el tiraje fue bastante conservador y si para nuestros vecinos del norte fué difícil conseguirlo, para nosotros aún más.

Xenoblade Chronicles 3D aparentemente era un sueño hecho realidad y aún en mis primeros minutos la promesa seguía en pie, ver por primera vez Colony 9 en esa pequeña pantalla sugería que finalmente teníamos una verdaderamente épica y abismalmente grande aventura en 3D para llevar, pensar en correr por las planicies de Bionis donde sea fue suficiente para entusiasmarme del futuro cercano de mi nueva portátil, fue hasta el paso de las horas que mi entusiasmo pasó a convertirse en una ligera decepción similar a lo que sentí cuando jugué el pésimo port de Donkey Kong Country para Game Boy Advance.

Algo siempre estuvo mal con el Wii y sus juegos con 16:9 obligatorio, ya que en lugar de tener una resolución nativa de 854 x 480 (480p 16:9) la consola simplemente estiraba 640, es por eso que tanto Xenoblade Chronicles como Skyward Sword (ambos desarrollados por Monolith) son casi imposibles de jugar decentemente, si lo pones en una HDTV el juego luce estirado, aún con un buen scaler como el XRGB mini, si lo pones en un CRT a 480i el juego luce un poco mejor pero desgraciadamente en el mayor de los casos el letterbox obligatorio de estos dos títulos (no es posible jugarlos en 4:3) hace que el espacio de juego en pantalla se vea considerablemente reducido aún en un enorme CRT de 34 púlgadas.

xenoblade-chronicles-3ds-wii-comparisonAún a una menor resolución (400 x 240) jugar finalmente Xenoblade Chronicles en una pantalla en resolución nativa era uno de los grandes atractivos de este port y es aquí donde finalmente me topé con el mayor de sus males, el juego tiene anti-aliasing, un proceso de señal que “suaviza” la imagen con el afán de disimular la resolución nativa de la pantalla, una terrible práctica que estuvo presente durante toda la vida del Nintendo 64 y que al día de hoy algunos aún tenemos la esperanza de poder modificar la consola al punto de removerlo por completo, quisiera hacer énfasis en que éste es definitivamente un punto de quiebre, uno que seguramente te seguirá durante todo el tiempo que pases con el juego al punto en que personalmente convirtió algo que en su mayoría disfruto (reseñar un juego de Nintendo) en una tarea que abordaba con cierta apatía.

Shulk-xenobladeOtra de sus peores características es la terrible/inexistente interfaz, la touch screen del 3DS se convertirá en una horrible plasta gris con imágenes mal escaladas, sumado a las horribles texturas me cuesta entender ¿cómo es que Nintendo permitió un port con tan pésima presentación?

Con todas estas quejas dichas, me sorprende como es que Xenoblade Chronicles 3D cabe en mi 3DS, por supuesto se siente como una experiencia que no pertenece a la portátil pero el juego funciona perfectamente, no tiene ningún problema con el framerate, fuera del problema del filtro que parece que le untaron mermelada a la pantalla Xenoblade Chronicles está completo y listo para llevar a donde sea y eso es algo a lo que no estoy acostumbrado en 3DS, quizás sí en un PS Vita pero las experiencias en la portátil de Nintendo han sido muy similares a su antecesora, con increíbles JRPGs que van muy en el tono de aquellos de la época de los 32-bits en el primer PlayStation, es raro pensar que en un futuro las entregas de JRPG portátiles se acerquen más y más a experiencias gigantescas como Xenoblade y Final Fantasy XII, tal vez soy sólo yo pero cuando estoy jugando algo de esta escala me gusta tomarme mi tiempo para admirar la majestuosidad del paisaje, disfrutar escarbando los menús y desgraciadamente la pésima interfaz de este port me semi-arruinó esa experiencia, afortunadamente el mapeo del control funciona y los nuevos botones (sobre todo la chichita) trasladan aquellos del Wii Classic Controller a la portátil.

Este juego es exclusivo del New Nintendo 3DS×

score-65Para concluir, me cuesta decirlo pero no recomiendo esta versión inferior de un fantástico JRPG, menos cuando no puedes cambiar de idioma las voces (ni mutear el pésimo doblaje inglés), ahora que si no quieres hacer el esfuerzo de jugarlo como se debe en su versión original y estás encaprichado a tenerlo portátil, aquí seguramente vas a encontrar el port que te mereces.

Para la reseña completa del título original, favor de pasar por aquí.

 

 

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.